Re: [軒陸] DOMO軒六開發日誌 第7期
※ 引述《TxOxMxMxY (女乃并瓦)》之銘言:
對岸6、7兩期的回答
-第6期-
(1)玩家p7p:這次還有護駕嗎?如果有,有什麼新變化麼?BOSS能當護駕嗎?怪物能像軒3
裏一樣裝備嗎?
A:這次怪物的用途非常多,至少有4個以上的系統會用到,所以當然少不了護駕;而護駕
的運用也進化相當多,可以讓玩家更有戰術的搭配運用。
(2)玩家p7p:戰鬥時的作戰人數幾人?可以隨時換人嗎?
A:可以隨時換人,其他還是看媒體的公佈吧!XD
(3)玩家封暮吟:這次有過場動畫嘛?過場動畫是否有像以前一樣加入配音?
A:有的,還是有全程語音
(4)玩家p7p:發動某些技能時會像雲狐的某些技能一樣動用CG來表現嗎?
A:動作與特效量非常豐富,運用現有資源即可表現所有技能。
(5)玩家終極藝術:裝備有沒有考慮出套裝?
A::暫時沒有這樣設計
-第7期-
(1)玩家憶仙:軒6能不製作個網頁就是大家通關 或者有什麼成就在達成之後發到網頁
呢?。 。不聯網的就發不成
A:恭喜你獲得 有這樣的設計 的成就
(2)玩家軒轅劍雲:請問這次軒六是鎖視角的還 是視角可調?如果可以以人視角去看風景
效果不是更壯觀?
A:這次是百分之百自由視角喔
(3)玩家年紀大了不想取昵稱:是否有人聲主題 曲或者考慮出人聲主題曲?暑假是否能準
時上市?(不捉雞,慢工出細活昂)
A:在下有幸看過聽過初版詞曲,超讚的!組員爆肝就是為了讓大家放大假玩大GAME,所以
暑假上市這是努力的目標
(4)玩家影淩秋水月淩空:請問軒六和其他的軒 轅劍系列有木有劇情上的聯繫呢?如果沒
有玩過其他的軒轅劍系列的話,玩軒六在理解 劇情方面會不會
有困難?
A:有關聯,但彼此都可以獨立看待,並不會有無法理解的狀況。當然有玩過其他系列,
共鳴度會更高。
(5)玩家我也起個名字:軒6能不能設計個快捷技 能系統,就是每個人物可以把3-5個技能
放在快捷技能欄裏,比如對應數字1-5或自己 設定?因為到了某
一階段技能都是常用的幾個,中後期每次打怪得把技能菜單拉到
最後點技能,耗時又費力。我覺得這樣的設計可以明顯增加回合
戰鬥的流暢。
A:這功能正在研究中,但可以確定的是有加快戰鬥的方便設計。
: DOMO軒六開發日誌 第7期 (http://tinyurl.com/cnz42x4)
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: DOMO軒六開發日誌 第6期 問題回覆
: (1) 請問遊戲有沒有類似玩家互動的遊戲模式? (小遊戲也算,只要有人與人互動的
: 成分在裡頭~XD)
: A:軒六沒有小遊戲,只有不是很大的非主線遊戲~(眾人:打他)
--
重點:人聲主題曲,成就(獎杯?)系統,自由視角
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.165.162.103
推
05/08 18:37, , 1F
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05/09 23:12, , 2F
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