[情報] 軒轅劍外傳Online核心特色公開!
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遊戲基地新聞
【專訪】《軒轅劍外傳Online》核心特色公開!帶領玩家追尋神器之密
由軒轅劍之父蔡明宏親自領軍打造,《軒轅劍外傳Online》確定將在
3 月 14 日展開封閉測試。這款廣受軒轅劍迷期待的作品,究竟將帶來哪
些新的元素,在劇情的安排,或經典元素的傳承上又有何特殊之處,透過
本次遊戲基地對《軒轅劍外傳Online》三位核心製作人蔡明宏、楊淵升和
羅弘奇的專訪,玩家將可以更加了解本作。
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《軒轅劍外傳Online》 製作人合照 由左至右為楊淵升、蔡明宏、羅弘奇
Q:請問《軒轅劍外傳Online》是以哪一代為藍本開發?所說的可體驗到
「歷代經典」表現在哪些特色上?
A:在本次新作中並不屬於任一代的藍本,而是屬於軒轅劍誕生前的奇幻
世界,玩家可以用全新的視野來看這一次的故事;而歷代經典則是玩
家透過神器的能力穿梭時空裂縫參與歷代知名的情節。
Q:玩家在《軒轅劍外傳Online》裡的角色定位?是扮演主角或是追尋主
角故事的人物?
A:新作中玩家自身即為主角;玩家將經歷不同的故事,藉由追尋神器的
過程中,漸漸將這個時代所發生的謎題一一揭開。
Q:請為我們說明目前《軒轅劍外傳Online》的職業設定。
A:
武者:可穿著防禦最高的鎧甲,並可利用技能進一步的提升防禦強度,及
擁有霸氣能夠不斷的為自身釋放特殊效果。
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劍俠:可穿著防禦最高的鎧甲,但其技能靈活性高,玩家需依情況適合的
選擇所施放的技能。
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獵魔:擁有最遠攻擊的技能,並在遊戲中屬於靈活攻擊的角色,利用最大
輸出及特殊技能協助殺敵。
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梵宗:擁有輔助及攻擊能力,擁有最強的瞬間治療能力,可以當做是攻擊
手也能轉變為輔助者,一切都依玩家的技能所控制。
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七律:擁有輔助及攻擊能力,除了可無限施放的持續治療外,也可能同時
對多人補血,並同時擁有彈奏仙曲技能,為團隊維持輔助效果。
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御魂:本身以法術攻擊為主,但同時擁有許多咒法,能夠在攻擊時同時為
敵人施放特殊的詛咒,其效力可擁有不小的範圍。
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Q:單機時代玩家喜愛的「煉妖壺」與「法寶」在《軒轅劍外傳Online》
裡會有什麼樣的傳承與創新?
A:本次將會傳承煉妖壺系統,並在外傳中大幅調整,讓玩家在公會中與
其它玩家一起合作,建設屬於自已的壺中世界外,也為其更貼近線上
玩家的需求。
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本作中,壺中世界為公會所擁有,而不再只是玩家個人私物,公會成
員要在特殊的地圖中取得建設需要的相關資源,而公會會因所屬的陣營不
同,公會與陣營間需要彼此的互相幫忙,與另一方的陣營撕殺爭奪共同的
資源。
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Q:過去釋出情報所提到的「上古機關術 - 戰器系統」,其與十大神器之
間的關連以及運作方式?
A:此系統為職業以外輔助戰鬥的系統,並將透過煉妖壺的能力使其擁有
收伏妖怪的能力;而戰器中的秘密也會漸漸在劇情裡揭露。
當玩家在戰鬥過程中可以獲得戰器所需的能量,玩家隨時可以消耗現
有能量召喚戰器,當玩家於戰器狀態下,能力將大幅提升,並擁有戰器的
特殊技能。另外,擊殺怪物時可以獲得戰器技能所需的提升點數,也可以
透過生產製造提升或改變戰器的強化道具─「天甲」。
戰器乃是創世神專為天神們打造的戰鎧,即為上古機關術;但天神卻
是有另一項目的,才將戰器送往水雲大地之上,玩家將在劇情過程中慢慢
了解到天神的目的。
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上古機關術 風、雷、毒(左至右)
Q:遊戲裡的副本將如何呈現?過去單機時代讓玩家回味無窮的「機關獸」
在本作中會是以 BOSS 的方式登場嗎?
A:在外傳中我們稱之為聖戰,主要為劇情中與弭軍的間的各式戰役及挑戰
,並在戰役中會遇到劇情的重要弭軍將領;由於遊戲中唯有天界才有機關
術,故 BOSS 中並不會出現機關獸,但由於天神所製造的守衛中會有機
關獸,此類型的守衛在遊戲中稱之為神衛,玩家將有機會獲得機關獸的
神衛。
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《軒轅劍外傳》的 BOSS 外型更像是從上古神祕之境冒出的魔物
Q:可讓玩家穿梭時空的「時空裂縫」系統又是怎麼運作的呢?
A:玩家可透過時空的裂縫參與歷代的知名戰役,並在其中獲得特殊的獎品,
並且將有一定的週期性開放知名戰役。
Q:寵物、戰鬥夥伴,或坐騎等在本作中的呈現方式?
A:在遊戲裡將以神衛取代,玩家將透過打倒受控制的神衛而獲取;玩家在
一開始即可獲得坐騎,並在遊戲中不同的系統中獲得更多的坐騎。
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神衛本身可以進行個性化的投點,更可以挑選自己喜好的技能學習,進
而搭配出獨一無二的神衛,並且神衛士氣系統不僅可以提高本身能力,且同
時可大幅提高玩家角色的戰鬥能力,不過玩家則必須隨時補充士氣值。
Q:未來玩家能在《軒轅劍外傳Online》獲得的最主要核心樂趣?
A:在外傳裡希望每一個玩家都能體驗神器的故事情節,並且藉由各種系統達
到互助,進而融入這個世界,與其它玩家共同打造世界。遊戲真正最重要的
目的並非在於追求系統的多寡,而是相互間協助的情感。
Q:在過去發表的消息中提到,《軒轅劍外傳Online》轉為線上後加入了更多
奇幻的特效,是否會擔心太過迥異於原系列優雅的水墨風格?
A:這部份我們並不會太過於擔心,我們在設計的過程中,當然也免不了一番
的爭執,最後我們還是希望以奇幻為主打造這個遊戲世界,真正重要的是
能呈現出來讓玩家體會,也會適度的在場景中打造出接近歷代的感覺。
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Q:與《軒轅劍網路版》的關聯?是否有想藉著《軒轅劍外傳Online》作為其
正統續作或延續劇情?
A:當初開發本次新作的理念,並非以延續軒轅劍網路版為主,本作故事的放
在追尋十大神器的由來以及銜接盤古創造天地。
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Q:與同是《軒轅劍》系列的《天之痕Online》相比,《軒轅劍外傳Online》
有哪些差異化的特色?
A:在故事上天之痕為單機版的延續,而外傳則是以追尋神器為主的故事,;
而遊玩中最大的差異在於橫版動作遊戲與全 3D 即時戰鬥的差異最大,當
然各大系統也是有不小的差異。
Q:是否有不同於原單機《軒轅劍》系列的其他創新要素呢?
A:外傳雖然架構在原神器下的故事,當然有許多繼承的要素,我們在即有要
素下做了大幅度的改變,並在遊戲中加入了更多線上遊戲的要素。
我們將過往傳統第三人稱的世界觀,在本作中改為第一人稱的主角,並且
將壺中世界變更為社群經營及陣營系統,也加入了副本系統的烽火聖戰,並且
眾多事件中切割為一般劇情與社群遊樂兩種取向,讓所有玩家一方面體驗劇情
外,也能與更多的玩家產生互動,並且擁有共同的話題及目標。另外,為了讓
原單機玩家可以重溫歷代的感動橋段,我們特別加入了戰役系統,讓玩家可以
重新體驗各代重要的情節;甚至可以改寫在單機中無法扭轉的橋段。
Q:開發過程中將單機轉為線上,哪一部分是最難體現、花掉團隊最多心思的?
A:最難體現的應該是在單機中的各大系統,為了改為線上機制,則必需一再的
調整及改善;另一方面由於新作是完全的架空的時代,為了讓整個故事更加
的合理,新作的故事是一修再修,最後才有辦法為這個時代下了真正的註解
。
Q:哪一個部分的內容又是覺得最難割捨的呢?最後放棄的理由是?
A:壺中世界是一個非常大的系統,一開始根本沒打算完成它,不過我們最後
還是克服了架構上的問題及系統的障礙;至於放棄的這部份,應該是屬於神
器要讓玩家持有,畢竟這是線上的世界,無論是每個人都擁有,或是單獨一
人擁有,我們都認為是不恰當的,所以目前只好放棄這個系統。
Q:那放棄的部分未來還有可能追加嗎?
A:這部份我們正在規劃合適的方式,當然我們會希望可以推出是大家所能滿意
的系統,神器擁有者畢竟聽起來還是蠻帥的。
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Q:《軒轅劍外傳Online》在台灣的測試時間表?
A:除了超精英在 16 號開始封測外,我們預定 3 月 14 日會進入真的大型封測。
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