Re: [閒聊] 久違了 天之痕

看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者 (讓世界更溫暖)時間14年前 (2011/07/06 23:22), 編輯推噓22(22084)
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前文恕刪^^ 天之痕真的是款不錯的遊戲,也難怪當初會頻頻得獎~ 這部作品和本傳的雲和山相較,情感上的描寫更為細膩, 但我想真正的原因, 應該還是主角間個性上的不同所致, 賽特比較理性,思緒比較周密而成熟, 阿仇感情上較豐富,意志就薄弱了些~(所以我一直很好奇宇文後來怎麼一下和他變成好友, 他們兩個在個性上應該不大合才對,又不是認識很久的老朋友,而在個性上發生互補~) 我想如果天之痕的主角是賽特的話, 應該不至於到最後才發現寧珂的圈套,他喜歡反覆推敲並思索事情, 不太會放棄或心情沮喪, 比較偏向是憑藉堅忍的意志去完成任務~ 以下則想說一下天之痕容易遺漏的部分,以及一些小雜感.... 一.囉嗦的叮嚀: 1.初到大梁的時候記得買白色藥材,最好就直接買三份起來放, 如果是較早版本的話,還可以多買一點~ 2.在進入魔王砦的時候,看到黏怪要記得抓一隻起來放,以後會用到~ 沒事不要亂舔糖葫蘆 3.每一個夥伴都會有離開的時候, 第一次是虯髯客在龍舟上樑柱的時候就要注意 (我記得有好像最後一個樑柱上的場景可以存檔~) 第二次是小雪在尋找女媧石事件後,回來到寧珂郡主府前 第三次是拓跋玉在夜裡獨自前往太師府尋訪小雪 這三次都會離開一陣子(甚至永遠),所以可以拔掉在修煉的法寶或重要裝備 二.小雜感: 有人說軒三因為沒有作完最後賽特回歸故鄉,被人視為異類而焚死的那段~ 而可惜無法成為經典...但我想它已開創出了一個嶄新的構想.音樂.畫風及介面等等, 仍是完成了無法磨滅的重要里程碑~ 天之痕承接了這樣的成果而繼續創作~但它在劇情的構思上卻毫不含糊, 不過在故事劇情及情感描寫的部分,也因此自然會被放大檢視, 大家會依自己不同的價值觀感及角度去做選擇... 1.有人說對於這個細膩柔弱的王子, 玉兒姊姊果決而鮮明的個性才是最佳互補~ 2.也有人說從兩人初先認識的"緣份"來看, 或是從人與人間一開始彼此相處的觀感與人情邏輯 體貼而善良的小雪才是主角不應辜負的對象~ 3.但這裡不得不稍微批評的是,劇情的結局及其鋪排,卻有略失偏頗的傾向~ 限制了玩家可以盡情表述自己心底的觀感之自由與機會: (1)到了最後無論是走向哪一個結局, 對小雪來說,其實都是非常難受的... 從實質意義面的角度來說,拓跋玉兒都是主角最在乎的對象 我有時甚至會不禁認為,其實兩個都應該算是拓跋的結局... (2)最後結局的安排,如果是玉兒線的話,不但三人存活,主角也不會忘記 任何事,還得以獲得師父的原諒,或許可說是較好的結局... 然而在小雪部分的結局,卻似乎沒有其他較為優勢之處予以相稱的對應 (3)另外像是處理最後的結局時,也有一些不同的手法~ 即使是較為共通的部分(例如交換上古神器), 或是在交代之後彼此間相處的情形 (一個是結為連理,另一則是較為模糊的簡單帶過~) 會感受到在劇情編排上似乎已有預定的傾向, 或許在遊戲中的"靖仇"似乎可能比較喜愛玉兒, 但從相遇的緣份~以及相處的觀感來說~ 這應讓"玩家"可以毫無顧慮地去做選擇, 應該要是一個最大的自由,最大的空間... 不應該強迫"玩家"去接受官方已經實質上預設的價值 另外有板友曾提及官方似乎表示原先預定的是小雪結局, 我的想法則較偏重無論是偏向何種結局,只是何必要有這樣的預定~ (4)真心覺得這是天之痕一個很可惜的地方,對於伴侶的抉擇上, 在實質上其實已經有所偏向, 壓制了玩家表述自己心中觀感及價值取向的機會, 和一點遊戲的自由度... 另外亦有板友直接跳脫這個三角習題的框架,而認為彼此三人間應是更接近於 "朋友及夥伴"的關係,不見得必須解讀成男女間的情感,而硬要我們去選邊站~ 似乎更貼近劇情原來的精神,也解開了一直以來心裡說不出的感覺~ 另外關於原PO大大所抓的寧珂三人, 個人覺得她們最值得的奇術其實應該是"金創藥", 完全不耗任何靈力就可以補3000的生命, 相對於蟠桃術,要耗上相當的靈力來補9999 實用性可能更高~ (也建議用密技讓符鬼來反覆地吃她們,誰叫她們當初耍得我們那麼慘XD~) 最後,就是想要請教各位大大,有關於DOMO中鮑弘修的壽險問題, 因為當時神秘果不到10個, 好像只有8.9個樣子(只能一次性的五色藥材拿去換神木之精了~) 所以想請教如果買了保險會有什麼樣的功能呢? 謝謝收看^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.39.154.237 ※ 編輯: bigsha 來自: 114.39.154.237 (07/06 23:30)

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參本跟參外是走向問題,一個為求大氣跟說理而毫無情感
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跟人物描寫可言。一個則是特走兒女情長路,自然不同
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至於參,就算多了回故鄉,中國的崩壞不解決還是爛尾
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拿不滿吧 只會有9個神祕果 要到後面才會拿到第10個
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而且到底怎麼抓BOSS還有"反覆"吃他們阿
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c大講的也有一定道理^^...可惜的是天之痕也差一點成為我心
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中的超級經典,理由就如PO文中所述...
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另外Omg大大可以看這篇~http://ckenkay2.myweb.hinet.net/
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裡有關"天之痕"的遊戲密技...
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其實講真的第一次玩覺得中國那段有點趕又有點鬼打牆
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雖然那時候才國中 fu就感到很奇怪
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賽特最後被焚死的說法是哪來的阿 如果真的有這結局現在軒三
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在我心目中應該不會有這麼高的地位了= =
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發卡給小雪那裡不太認同@@ 請看#16CUjAyD
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yite大的那篇很有參考性,只是我的問題就是兩個應該都是在執
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行時發生了師父事件,莫非意思是說,一旦開始推動陣法,即使還
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沒完成的時候,心中最在意的事情已經被鎖定?
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小雪結局在發生師父事件的時候 已經忘了玉兒了
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玉兒結局則是 師父事件之後 才執行失卻之陣
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先回應一下cshong大大^^...小的真是非常愚鈍,忘記在哪裡看
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到這個訊息了XD~不過我確實記得似乎有這樣的一個說法,或許
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是因為在東方的劇情稍微有些匆促,也可能是因為在神魔異事錄
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有看到一些從未出場的角色,因此才有這樣的推論也說不定~
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另外就是雖然並不希望主角被焚死(這樣誰還想玩XD~)...但想
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想當時的民情及環境,以及當時歷史上似仍屬未交流的客觀狀態
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主角會被焚死說不定是一種可能的結果XD...
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非常謝謝yite大^^,所以說是已經有要忘記的事情,之後就無法
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再重新洗牌了XD~
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不喜歡小雪 拓拔玉兒 中二病和公主病太嚴重了
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天之痕不能攻擊自己人真的很可惜
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小雪有中二病?? 比起女主角 我比較想打陳靖仇XDDDD
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主角應該是有比較情緒化或脆弱的部分...其實三個角色都各有
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一些缺陷,或許也因為這樣,才比本傳的角色更寫實~
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另外最後的部分,如以三人的結局以及主角是否失憶的角度來看
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玉兒應屬於是偏向比較好的結局~而個人比較反對的是這種偏向
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我第一次玩還很小倒是沒啥感覺
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幾個月前重玩才知道中國的部分有多爛
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而且因為軒三前期的劇本結構性太好了 相較之下中國的崩
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壞更明顯
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還有 28 則推文
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因為我有試過了 吃完以後 讀取原檔 妖怪還是消失了
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符鬼和神魔異事聽說是一個共通的檔案~先存a檔->吃飽飽->存b
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檔(共通的也被存)->讀a檔(食物還在)->299吃到飽
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我喜歡三個人一輩子朋友的結局...XDDD
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官方預設是以小雪結局為主吧 這在軒網就看的出來了
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我最近在想的是說,選哪一個結局,對小雪而言都是很難受的...
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從實質意義面的角度來看,其實兩個都應該是拓跋結局~
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官網不是曾解釋,實際上原設定就是小雪結局。
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原來如此阿~或許是因為結局的圓滿程度以及在結尾時共通部分
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的處理手法的不同~所以產生的想法...其實不管是偏向哪一邊,
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比較反對的就是官方這樣的偏向..
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玩一次哭一次
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蒼之濤結局會讓我哭...天之痕倒有點無感...XD
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天之痕...我只掛心寧珂而已...>/////<
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賽特被當作異教徒火刑的說法出現在新遊戲時代雜誌出的
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<RPG特輯>裡
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印象中有板友分享過掃_電子版 忘記是哪一篇 我打上來好了
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精華區有 不過連結掛掉了......
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※ 編輯: bigsha 來自: 114.39.154.237 (07/08 21:22)

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軒三本來就不可能做完啦,照那個遊戲架構至少要做三年,
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真要搞這麼久公司早就發飆了
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然後天之痕主角如果是賽特那種精明的人,大概就沒戲唱了
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早早就識破寧珂詭計,連魔界都不會入侵那還用補天嗎XDXD
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其實應該來個軒三(上).(下)才對,前面是一段,到中國之後以及
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從另條路重返西域是另一部,前面不錯,後面應也會有人想玩XD~
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其實一直覺得:天之痕若沒有提出上古十大神器的這個背景
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而是按著軒轅劍參(西洋/東方)的設定發展 
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或許可以開出與現在的軒轅劍系列完全不同的另一種軒轅劍XD
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蠻希望可以在現在的神器設定之外 重新把撒旦(歐洲線)也
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拿來作為軒轅劍的題材......
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拜託 哈利波特跟七龍珠Bug都一大堆了
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像軒轅劍這樣前後跳來跳去的 要把它設定好本來就不簡單
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而且軒轅劍劇本本來就不是一個人在寫的
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還是老話一句 如果希望能補完 先期望大宇是CAPCOM吧
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不過我還是很懷疑 仙劍一被重弄這麼多次成本多少?
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軒轅劍在一開始的構想,或許就是想以東方武俠的色彩作為它的
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基調~不過總覺得西方的歷史與文化等元素上還有很多發揮空間
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把空間背景拉到中亞一帶...想融合東西方文化元素 應該會更
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適合?
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個人就很喜歡軒參這部分的故事...
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文章代碼(AID): #1E57tJag (SWORD)
文章代碼(AID): #1E57tJag (SWORD)