Re: [問題] 不知道有沒有跟我有同感的

看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者 (Cheeeeeen~)時間14年前 (2011/04/29 19:51), 編輯推噓4(403)
留言7則, 3人參與, 最新討論串2/2 (看更多)

04/26 22:42,
因為現在要把2D做到極致太貴了
04/26 22:42

04/26 22:49,
現在回2D 解析度太高 會累死畫師
04/26 22:49

04/26 23:20,
= = 怎麼一直有回2D的想法出現 都不知道3D比較快嗎?
04/26 23:20

04/27 23:44,
那,我要來開第一炮,現在也只能努力前進做好3D,
04/27 23:44

04/27 23:44,
而不該看到3D不太好,就直接否定為了3D而做的一切努力
04/27 23:44

04/27 23:45,
況且顧慮成本,你不可能畫百來張1280X720的2D圖吧!
04/27 23:45

04/28 13:19,
請不要忘記背景數量跟人物數量,而且人物還是"動畫",外
04/28 13:19

04/28 13:19,
加區分各種動作與姿勢,除此之外還有怪物、法術...等等等
04/28 13:19

04/28 13:20,
這些東西全部還要改成高解析度去做,可不是三言兩語就能
04/28 13:20

04/28 13:20,
結束的...orz
04/28 13:20

04/28 20:23,
hoyunxian說的沒錯啊 現在2D反而比較難弄
04/28 20:23

04/28 21:15,
要他們做2D也可以啦,只要提供他們龐大的經費、人力與
04/28 21:15

04/28 21:16,
時間,等個三四年後就有珊姍來遲的軒轅劍了
04/28 21:16
我認同遊戲勢必走向3D 但我不太同意是因為3D比較好做 會走向3D我想是因為3D的畫面對"普遍玩家"比較有吸引力 現在一款遊戲大作都動輒上百人參與製作 像史克威爾這種大公司在95年可以在一年當中推出,聖劍傳說3、復活邪神3、超時空之鑰 三款重量級RPG,進入3D時代後有辦法嗎? 頂多在掌機方面或許可行 但大宇似乎還是像以前一樣一款遊戲幾十個人就夠了 反正遊戲做的出來就好了 然後等著看DOMO跟玩家抱怨訴苦 不過就算人數少還是有人數少的作法 2008年在PS2上推出的女神異聞錄4,畫面水準可能跟漢之雲差不多 http://www.youtube.com/watch?v=S6_rl_ldcj4#t=49s
(49秒開始) 3D人物模型相當簡單,所以盡量都用遠景; 直接使用2D人物頭像或表情符號取代3D人物表情; 不做3D動畫外包2D動畫; 遊戲場景少且"大量"重複使用。 你可以說他們用3D可能就是想要省力,但他們不會去突顯這個畫面上的缺點 不去蠻幹3D動畫或花時間製作精美3D人物模型、表情動作 不會去跟傳統史詩級RPG硬拼大場面,但沒損當時大家對這款遊戲的評價。 除了在日本得獎,在歐美47個評論網站拿下平均90分的高分 但大宇似乎是想硬幹出史克威爾的那種"RPG大作" 3D人物表情、好幾段3D劇情動畫、3D人物動作,RPG大作該有的東西"軒轅劍都想要有" 好像這才不辱"經典國產RPG"之名 給我感覺結果只是讓缺點更加顯眼 關於2D比3D難作 http://www.youtube.com/watch?v=rKl0o3B4Sr4
開發奧汀領域和朧村正的製作公司只有數十人 (資本額是大宇的1/300) 大宇不是做不到了,只是想不想而已,不過現在大宇有沒有那個能力也是一個問題。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.104.64.144

04/29 21:36, , 1F
我同意。製作方沒有衡量資源並作出對應的配套方案,導致軒
04/29 21:36, 1F

04/29 21:36, , 2F
轅劍的優點越來越不明顯,缺點反而越放越大
04/29 21:36, 2F

04/30 01:36, , 3F
這篇解析的很好!
04/30 01:36, 3F

04/30 01:39, , 4F
繼續做3D並不等同於"前進"相對的做2D也不一定就叫"後退"
04/30 01:39, 4F

04/30 12:16, , 5F
朧村正 你要知道除了畫面外 主線超短...
04/30 12:16, 5F

04/30 12:17, , 6F
除了收集妖刀 自虐死狂外 大概就是畫面 動作設計很優
04/30 12:17, 6F

04/30 12:42, , 7F
用2D橫向動作比正統RPG也有點... 不過奧汀確實超讚!!
04/30 12:42, 7F
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