Re: [問題] 不知道有沒有跟我有同感的
看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者OnanieMaster (Cheeeeeen~)時間14年前 (2011/04/29 19:51)推噓4(4推 0噓 3→)留言7則, 3人參與討論串2/2 (看更多)
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我認同遊戲勢必走向3D
但我不太同意是因為3D比較好做
會走向3D我想是因為3D的畫面對"普遍玩家"比較有吸引力
現在一款遊戲大作都動輒上百人參與製作
像史克威爾這種大公司在95年可以在一年當中推出,聖劍傳說3、復活邪神3、超時空之鑰
三款重量級RPG,進入3D時代後有辦法嗎? 頂多在掌機方面或許可行
但大宇似乎還是像以前一樣一款遊戲幾十個人就夠了
反正遊戲做的出來就好了
然後等著看DOMO跟玩家抱怨訴苦
不過就算人數少還是有人數少的作法
2008年在PS2上推出的女神異聞錄4,畫面水準可能跟漢之雲差不多
http://www.youtube.com/watch?v=S6_rl_ldcj4#t=49s
(49秒開始)
3D人物模型相當簡單,所以盡量都用遠景;
直接使用2D人物頭像或表情符號取代3D人物表情;
不做3D動畫外包2D動畫; 遊戲場景少且"大量"重複使用。
你可以說他們用3D可能就是想要省力,但他們不會去突顯這個畫面上的缺點
不去蠻幹3D動畫或花時間製作精美3D人物模型、表情動作
不會去跟傳統史詩級RPG硬拼大場面,但沒損當時大家對這款遊戲的評價。
除了在日本得獎,在歐美47個評論網站拿下平均90分的高分
但大宇似乎是想硬幹出史克威爾的那種"RPG大作"
3D人物表情、好幾段3D劇情動畫、3D人物動作,RPG大作該有的東西"軒轅劍都想要有"
好像這才不辱"經典國產RPG"之名
給我感覺結果只是讓缺點更加顯眼
關於2D比3D難作
http://www.youtube.com/watch?v=rKl0o3B4Sr4
開發奧汀領域和朧村正的製作公司只有數十人 (資本額是大宇的1/300)
大宇不是做不到了,只是想不想而已,不過現在大宇有沒有那個能力也是一個問題。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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