Re: [雲遙] 關於芝蘭姊妹的一些想法(絕對有雷)

看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者 (阿博)時間16年前 (2010/01/28 15:17), 編輯推噓8(8025)
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推 ritud:不如這麼說,為什麼會很邏輯?想要找回自己的身體是OK的,但 01/28 14:39 → ritud:雲之遙有沒有任何橋段讓金狼演出,那個身體是我的?即便不會 01/28 14:40 → ritud:說話,如果牠擁有人的意志,擁有那麼龐大的身軀,難道不能有 01/28 14:40 → ritud:其他方式傳達出這個訊息?雲之遙又有沒有任何橋段,讓蘭茵演 01/28 14:41 → ritud:出在金狼來襲時的矛盾心情(如果,她真的這麼在意,而要在結 01/28 14:41 → ritud:尾寫下那段字的話),當然這個情節也只是推測,不用太認真, 01/28 14:43 → ritud:但我想表達的是,雲之遙鋪陳和導演的根本問題,秦規、畫山川 01/28 14:43 → ritud:圖、韓龍黃土高原主線、玉澧莫名開戰主線,有太多太多,讓故 01/28 14:45 → ritud:事及角色莫名其妙的地方了0rz 01/28 14:45 因為要回很長,想說直接回文好了XD ,我覺得畢竟故事主軸並不在金狼身上,他只是 一個梗。所以不可能劇情還敘述他怎麼想,他怎麼做(也許金狼有試著透過其他方式去 傳達訊息阿,但是以前面的劇情鋪陳並不需要提到吧),畢竟伏筆留的意義就是到最後 破梗的時候才恍然大悟,前面都那麼明顯了哪還算是伏筆咧? 當然目前內容也都只是玩家推測的,是不是成真還不知道。我覺得大大一直認為 雲之遙的劇本整體有問題,但是目前也還沒到結尾阿。因此認為那個就是一個錯 誤的伏筆,我覺得還太早。 另外,我要幫你提的幾個地方平反一下。秦規的部分我覺得確實是很莫名其妙,這裡確 實要小組出來解釋這一段是不是拿來湊時間的XD ================================================ 但是劃山川圖我一點都不覺得莫名其妙歐,我個人覺得他反而對玩家理解後來劇情有很大 的幫助,怎麼說呢? 因為畫完山川圖沒多久,就進入到諸葛亮第一次的北伐,在介紹北伐的過程也有提到蜀軍 要如何進攻長安,不走子午谷,而走祈山道,是因為子午谷的路途比較顛坡。說真的這段 如果沒有先跑過這些地方,我會覺得一點共鳴都沒有,因為蜀軍走哪條路跟我有啥關係? 但是因為有山川圖跑過之後我會知道,咦? 真的耶,從子午谷到長安比較快,那為何蜀軍 要走比較遠的祈山道? 不過子午谷又爬上爬下的,對於行軍真的是比較困難。 因為有實際跑過,所以對於地理位置很容易理解,這比起當初漢之雲在講解諸葛亮行軍的 部分要清楚多了,也更容易有共鳴。 ================================================= 另外韓龍黃土高原的主線與南陽魚妖的調查事件,我覺得劇情只是想幫你點出這些夥伴 曾經出現在主線之中,至於你要不要繼續去找他們,就看你自己的決定。 這樣的設計有好有壞啦,好處是至少這些支線角色不會讓你覺得完全無從找起,壞處是 會讓劇情變得有點破碎。但是我個人還蠻能接受的,不然像過去軒伍的支線角色,很多 夥伴我從頭到尾都不知道在哪裡,我是要怎麼找他加入阿? 雲之遙至少有點出方向,所 以就算不看攻略,要找角色的支線也不會那麼困難。 ================================================= 總之,各有解讀啦,我承認我是稍微有點護航的意味啦XD 因為我相信能夠寫出蒼之濤這種優秀劇本的毛叔,不可能在雲之遙犯下丟一堆伏筆卻不收 的基本錯誤。所以我還是相信資料片一定會把內容補完的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.81.147.8

01/28 16:57, , 1F
我倒覺得秦規任務才是軒轅劍RPG的一個梗所在...
01/28 16:57, 1F

01/28 16:59, , 2F
兼具小常識+滑鼠點點尋寶任務+猛對話+另一種友情的主題
01/28 16:59, 2F

01/28 17:01, , 3F
比之前一直猛接大魏童軍團任務,這主線還蠻令人放鬆的阿...
01/28 17:01, 3F

01/28 17:30, , 4F
原本想回的,但寫一寫發現離題掉(可見吐槽力道滿點!),我
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還是等漫吐開放遊戲時再去/ \
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想看力道滿點的吐文!!! (敲碗)
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01/28 17:35, , 7F
何不就在此解決? XD
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01/28 17:39, , 8F
要等漫吐開放遊戲應該有得等
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我想要單純的漫吐版 (離題很大
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我覺得玉澧加入條件不看攻略十之八九會錯過 一旦錯過
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01/28 17:40, , 11F
大夫的線樂趣就少了一大半 很無言
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再說到大夫本身 誰會沒事在前往黃土高原之前跑去少室
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山閒晃阿= = 覺得這樣設計根本就是逼我們好像每過一個
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01/28 17:42, , 14F
主要劇情之後較要跟路人一直對話一樣 很悶 應該設計
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時要能像網路遊戲一樣 NPC身上要有驚嘆號或問號...
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才知道這時候有事情可以找他..
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可是這樣沒有驚喜感耶><話說我就是沒事去少室山晃的那個XD
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不過他們的完美結局根本就要看功略了..唉我先燒符了(殘念)
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我覺得閒晃是RPG必備的條件耶XD 只是現在大家大多沒那
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時間吧,像以前玩勇者鬥惡龍都是到某一個時間點就不知道
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01/28 18:22, , 21F
接下來要幹嘛了,只能坐著交通工具四處亂晃。而且地圖還
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誇張的大,結果看攻略才發現某個N百年沒有去過的城鎮有
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01/28 18:23, , 23F
支線XD
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01/28 18:24, , 24F
哈哈,我也想看r大的吐槽文,大家交流一下意見而已阿^^
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01/28 18:29, , 25F
為什麼不想在專版發吐槽文就是因為一定會被戰啊 可理解
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01/28 21:45, , 26F
如果放一堆伏筆要到資料片才補完,根本把搶買首發的玩家當
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01/28 21:45, , 27F
傻子嘛
01/28 21:45, 27F

01/28 21:52, , 28F
資料片如果要付錢的話我會讚成樓上意見 可它是free的@@
01/28 21:52, 28F

01/29 08:15, , 29F
誰會沒事在前往黃土高原之前跑去少室山閒晃...(默默舉手)
01/29 08:15, 29F

01/29 08:15, , 30F
閒晃還有跟NPC博感情是RPG的精隨啊!!!
01/29 08:15, 30F

01/29 11:36, , 31F
r大要補坑啊! (敲碗)
01/29 11:36, 31F

01/29 16:44, , 32F
同意是路人夥伴的提示劇情 有遇到會比較好找 也想去找
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01/29 16:44, , 33F
之前玩漢之雲時 馬棄的加入條件就整個很模糊
01/29 16:44, 33F
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