Re: [雲遙] 片尾曲好棒之我全破了所以來打心得(雷)

看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者 (鑽石莓)時間16年前 (2010/01/20 09:16), 編輯推噓1(104)
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※ 引述《aa17 (aa小淳)》之銘言: : 首先, : 把心得分成幾個類型來講解。 : 【劇情】 : 主線過於薄弱,相對的支線就表達得相當精彩,甚至會解支線解到忘我的情況。 : 主線主要的缺點還是再連接度,感覺有種被使喚的推進方式,沒被使喚的時候就變成時間 : 流逝,讓人覺得主線的緊密度不夠,這讓我想起了天之痕,天之痕的主線連接度就不錯, : 以很多插花的旅程參入,卻又不會太突兀。 : 支線的部分,包括夥伴任務,都表現得不錯,但不買功略本,只能說要全部都解完根本不 : 可能,我也一些支線也準備第二輪再來挑戰,甚至是等資料片的時候,但不得不說這次支 : 線的張力真得不錯。 關於這點,我很有同感,因此來"借題發揮"一下:P 雖然我自己還沒破關,但看了大家的心得與攻略本,被雷得差不多後, 我自己歸納了主線劇情最大的問題,就是"懸念不足"。 所謂的懸念,就是讓玩家(讀者)很想知道"後面會發生甚麼事" 這次的主線劇情,就像許多板友說的,感覺很零碎,一直接任務跑來跑去而已, 事實上,我玩到玉澧加入隊伍後的劇情,會有種... 主線劇情接的任務,都是為了支線(夥伴)劇情而生的。 也就是說,都玩到這裡了,還感覺不出主線的重點是什麼, 通常,這個重點應該是與主角有密切關係,主角需要持續為這件事不斷努力... 比如說尋找母親、了解自身的劍氣(這樣也才能報國啊!!)、調查金狼之事...之類的, 這才是玩家扮演的角色,所最關心的事情。 不過夥伴支線劇情很完整,還算彌補了這個缺憾, 畢竟夥伴是主角外玩家最關心的其他人物。 於是,我就解夥伴支線解得比主線還認真了...Orz 我從第三代開始玩軒轅劍到現在,通常第一輪都是衝主線劇情,不管支線, 第二輪才完整的解玩支線、拿稀有道具, 而這次玩雲之遙,卻是慢慢地解支線解得很開心 (還有一個好處是,等到打主線boss時,等級很夠XD), 倒是對主線劇情有種"不急"的感覺, 其實玩漢之雲時就有一點如此,不過漢之雲有朝雲跟橫艾的感情線支持, 所以沒那麼明顯...至於漢之雲的結局,這邊就不說了QQ 本來想等破關再PO,但好想分享這個心得,就急著PO出來了XD -- [閒聊] 故事寫一寫忽然發現沒勁了,大家都是怎麼解決?[閒聊] XX作家所屬的 出版社很nice嗎?怎麼可以一直讓他拖稿?[發問] 我想投稿XXX出版社,這裡有 內線可以引薦嗎?我的作品在Blog [發問] 如果我的作品被簽約卻遲遲沒有出版 我該怎麼做?[討論] 我要到什麼樣的程度才能自稱為「網路小說家」? [發問] 我的故事,XX出版社跟XX出版社我該選哪一個? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.128.57.136 ※ 編輯: diamondberry 來自: 140.128.57.136 (01/20 11:14)

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其實蒼之濤之後我覺得主線都不甚明顯,但是蒼之濤因為有片頭
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和遊戲介紹所以還可以讓人知道在幹嘛,軒五~到雲之遙除了解
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決路人軒的問題與三國的問題還有軒轅劍來由這個大問題要交代
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所以不一次玩完的話會有無力感。
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補推
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文章代碼(AID): #1BLbbqEs (SWORD)
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