Re: [情報] 雲之遙-官方網站新增 戰鬥系統

看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者 (草涕京)時間16年前 (2009/10/28 17:57), 編輯推噓10(1008)
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※ 引述《twfk (千載難逢)》之銘言: 喔喔喔~~~看完後更興奮了!!! 好期待雲之搖快出>////< : 標題: [情報] 雲之遙-官方網站新增 戰鬥系統 : 時間: Wed Oct 28 17:19:36 2009 : : : 官網有圖板 : : http://swd.joypark.com.tw/SWDcf/system/system_02.aspx : (圖) http://image.joypark.com.tw/joypark/news/200910/28t165305-16.jpg
這張圖有夠怨念的(─皿─),竟然把頭遮住了!!! 隔壁的芝茵明明看起來還不錯,為何蘭茵的就要cut掉啊orz ...不過,感覺得出來人物模組有進步。至少平滑多了。 (只是下面那頭熊就.........感覺皮毛被剃光了?XD) http://image.joypark.com.tw/joypark/news/200910/28t165333-54.jpg
: 行伍系統《雲之遙》取消前作能於戰鬥中更換前後排的功能,而改為一場戰鬥中能直接調 : 度的隊員僅為場上的四名。行伍系統在戰鬥之中的應用具有相當關鍵的重要性,若能針對 : 伙伴在戰鬥上的優勢與缺點進行隊伍位置的安排,則能夠在戰鬥之中發揮出意想不到的效 : 用! 既然如此,比較感興趣的是絕技變得如則了呢? 當初隊伍(行伍)系統因為四上四下,絕技可以發八次所以改為升級才能發....... ..........喔,等等,屬性旁邊有謎樣的技量表,那應該是絕技值了吧? : : 屬性屬性分為「太陰」、「玄陽」與「幽冥」三種,以及最基本的「無屬性」。 : 「太陰」、「玄陽」與「幽冥」三種屬性的生剋影響為:太陰剋玄陽、玄陽剋幽冥、幽冥 : 剋太陰。 這樣的改法,乍看之下有把握簡單但又能互剋的玩法。 (至少無屬性有獨立出來,沒有像前作那樣無屬性都不無屬性的orz) 參數/設定就是要用得上才有意義, 太多反而會顯得曇花一現,不知道來幹嘛的。 : : 追加攻擊 若物理攻擊與敵方屬性相剋,會在畫面中間出現一時間球;若能在限定時機內 : 按下按扭,角色將會再追加一次高度攻擊,並高機率出現屬性異常狀態。如果過早、過晚 : 、或是連續點擊將會造成失敗,而無法造成追擊效果。 第一時間想到的是仙四的追加攻擊.. ._.a(當然這東西也不是新玩意了) 追加攻擊...不知道第二次攻擊會不會因為人物不同, 而有與第一次不同的攻擊動作(←妄想)、或是特殊內容(比方說帶毒攻擊...或其他的) 屬性異常這點........老實說,如果本身是無屬性攻擊,我到比較不想變成有屬性耶XD : : 法寶延續了軒轅劍系列的法寶系統,《雲之遙》加入了更多系列作膾炙人口的法寶玩法於 : 其中,透過在戰鬥中的法寶修練,不斷累積經驗值,可以讓法寶培養成長,成為戰鬥中另 : 類的打怪利器。 期待某水+鬼雞爪子再現XD : 戰鬥劇情 在《雲之遙》中導入了豐富的戰鬥劇情,透過詼諧有趣戰鬥對話選項,可以輕 : 易的完成一場戰鬥,或者反客為主成為敵人的魔王。 這算是楓之舞(還是軒貳?)以來的慣例了吧。 跟法寶一樣,希望有足夠的時間去豐富這塊。 : : BOSS戰法在《雲之遙》魔王戰中,強化了魔王戰的玩法,結合行伍、屬性、戰鬥劇情系統 : 後,讓每一場魔王戰,都有著意想不到的新奇玩法。 感覺上最"有腦"的戰鬥...也僅止於軒伍那隻龍跟雲生獸吧O_O 不然就是蒼之濤的月耀使者。 如果每隻都能動動腦,那到挺期待的XD : -- : : 屬性變三種 : : 多了追加攻擊 : : 這麼說自動戰鬥... : : -- : 兒時的光陰 ( A ) 1.鉛筆寫錯字時,要用 A).擦子 B).擦布 C).橡皮擦 D).擦擦 : 你是哪一種 ? 你( A ) 2.鬼會抓人的遊戲 A)閃電DD B)閃電BB C)閃電布丁 D)鬼抓人 : (可複選) 我( A ) 3.打球要加入戰局,要 A).報隊 B).喊Play C).劃Play : 無合適答案者 的( A,C ) 4.決勝負的塑膠片是 A)扁扁 B)拼拼 C)鬥片 D)嗲嗲嗲 : 請於空格填入 回( C ) 5.打球分隊時,喊 A)黑~~~白! B)黑白黑白我勝利 C)歐~~~被! 好期待啊~~~~>//////////////< -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.134.26.4

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為什麼我覺得芝茵的人物模組像是小車子 冏
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因為大家對小車子很有愛,詩姐姐轉生完才轉一次芝茵(大誤
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不知道這回的人物模式可不可以跑步…我不喜歡看人飄
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熊: 難道我只是人體彩繪,也要告訴你們嗎?
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芝茵看起來好萌啊~~~>////<
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放大的戰鬥圖左上角有陣行可以選 所以也可以站一排
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感覺變化多很多
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都可以編一段舞了 看來研發團隊有研究過"勁舞團" XD
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我覺得比較像復活邪神...(浪漫傳說系列)
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芝茵的年代比詩姊姊早啦= =
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終於有陣型了.....(開心)
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我覺得 圖片中的怪獸 從四代 用到現在= = ....
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其實我根本不期待陣行,我怕跟幻想一樣每個陣都有特殊效果
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然後又不是每個腳色都喜歡,如果是我一定只會把徐暮雲跟蘭
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茵排在前面,不然就是全部排成一排,不喜歡前2後2..
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軒五的雲生獸 真的是很有挑戰的boss
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怪物沒新意...我很重視怪物的設計呢 老是打同樣的怪很無聊
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10/30 12:53, , 18F
感覺後來幾代,同一地點出現的怪物種類都好少,很快膩
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文章代碼(AID): #1Aw1MRAt (SWORD)
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