[閒聊] 何謂武俠RPG?

看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者 (小董哥)時間16年前 (2009/10/24 03:24), 編輯推噓18(18042)
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"國內第一個中國風味的RPG" 這是軒轅劍一代的代表 老實說從大磁片開始完軒轅劍 真的覺得他超級好玩的 不論是畫面或是戰鬥系統 都讓我是耳目一新 一代接著一代 到楓之舞的時後 輔子徹在河堤邊大戰三個黑衣人的動畫 更是讓小時後的我 下巴都掉到地上了 到了三代時間軸緊湊的戰鬥 都是讓我難以忘懷 即使到了3D的展現也沒有讓我有任何的不適應 但是 標榜著武俠RPG的軒轅劍 為何以經沒有了武俠的感覺了呢 最新最新的漢之雲跟五代 主角永遠都在放氣功 絕招系統更是無言 永遠都是同一套模組 動作一 動作二 混著燈光效果一 燈光效果二的組合搭配 真的是很痛苦的戰鬥系統 為何武俠的動作都不見了呢? 使用了3D技術不就是因為模組做好之後比較好拉動作嗎? 但人物的表達卻依舊這麼的生澀 其實心中總有個聲音 好希望可以看到主角跳到or翻身到怪的前面 打一套劍法 即便是短短的一兩個套招 都會讓我有絕招的感覺 而不是所有人的招是都毫無變化 話說最符合的就是賽特的第一個怒氣絕招(忘了名字了) 以上都是小抱怨啦 大家看看就好 到是劇情想要像大家討論看看 話說軒轅劍這款遊戲的名稱 就叫做軒轅劍 故事不本應該還繞著軒轅劍走嗎 怎麼現在卻有點迷失了方向了呢 個人認為到了三代賽特可以手持軒轅劍就是一大敗筆 看看三代之前所有的主角都不能拾取(裝備)軒轅劍 因為他是故事的重心阿 對我們來說軒轅劍周遭發生了什麼才是故事的主因 並不是軒轅劍是什麼絕世兵器 三代讓軒轅劍成了神仙這個構想不錯 但為什麼他可以被拿去使用呢 這真是讓我看了很無言 又不知從幾代開始軒轅劍系列竟然開始綁歷史了> < 明明楓舞 三代 天痕 都只把他當作時代背景 最棒的(有車芸那代)那代也是把他當作平行時空的架空背景 現在硬要套在三國時在是讓人玩的很沒力 好吧 其實我就是要抱怨這次漢之雲真的是糟透了 小弟真的對畫面和戰鬥系統都可以容忍 但是劇情真的是非常的失望 這次看到雲之遙又是要圓漢之雲的故事 真的是不敢期待阿 但是角色裡頭 漢之雲讓章魚哥拿 戟 就很成功了 總算有點改變了 話說除了仙二之外,有過中文遊戲RPG主角是拿刀的嗎? 原PO喜歡大肌肉的兄貴阿 -- 對於禁藥 中華職棒最強左打曾說過 「打職棒以來,我不是沒機會接觸,就有洋將曾經建議我,不妨打幾針試試看, 保證效果嚇嚇叫,但我早就知道,那些藥的副作用很可怕,更何況,說句臭屁 的,我根本不需要靠這些。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.41.166.125 ※ 編輯: marco76415 來自: 114.41.166.125 (10/24 03:28)

10/24 03:39, , 1F
二代是最終戰鬥就自動裝備軒轅劍,所以不是從三代才開始
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10/24 03:52, , 2F
是喔,不得說一下二代還看不懂中文><
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只記得白虎縣長→打朱雀就那個女生,有漏掉什麼嗎?
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..那是一代...救完女生(江) 之後才是二代==
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喔~那我二代沒有全破只有玩到巨樹底下的DOMO小組就停
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擺了,板上真是神人好多喔,小弟都只能憑印象
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推架空時代背景...綁在歷史上面 就綁住很多幻想空間了..
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10/24 05:31, , 8F
因為用刀十年用劍方有小成!所以劍使終比刀吸引人
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所以更不用說是沒有"劍格"的軒轅劍囉!
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10/24 09:46, , 10F
巨樹底下的domo也不是二代  是楓之舞
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中肯!!!! 重點就是 不要太多的光影氣功波,我有在巴哈發帖
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就是在講華麗的連續動作,不要無謂的聲光效果,而動作只是
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晃一下而已,天之痕阿仇一開始耍劍不是超帥嗎?後來都沒有
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了,順道一提  賽特那招叫疾鷹七痕劍
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還有說到我的心坎,就是歷史!的確以前都只當它是時空背景
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現在是在遷就歷史,原PO真的說的很好道出重點
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原來那是楓舞阿,可是我確定我有玩過二代阿,人物待在
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小格子裡頭的阿,有個拿扇子的絕招超強的,天痕有出現
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剛查了一下,討厭的扇子男叫做古月聖
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古月聖是神仙
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我很喜歡古月聖說0.0 在天之痕超討喜的
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你確定他有什麼絕招超強的?他在二代是專職補血機耶
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全部補滿那招超強吧XD
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為什麼手持軒轅劍就敗筆呀...搞不懂
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這跟迷失方向也搞不懂有什麼關係= =
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就像SD鋼彈一樣 揮劍虎虎生風 耍刀剛猛有餘 拳掌龍虎亂舞
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我想看到角色的招式可以像這樣啊>"<(摔碗)
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回到標題,何謂武俠。簡單的回答是從字面意義來看:
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「武」可以看成是超乎常人格鬥技巧的展現;
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「俠」可以看成是仁、義或者其它傳統道德價值的張顯,
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包含這些要素的rpg,就可以粗略稱得上是武俠rgp了。
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與奇幻類型相比,可以說主要的差異在於有無歷史包袱,
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或是說虛構的比重是否超越實際的(歷史)事實。
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這些,通通都不是重點。遊戲好玩,不是因為他屬於哪一類,
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或者是否具備哪一個類型應該有的要素或傳統,
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而是它能否提供印象深刻、發人省思的情節與橋段;
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有無能夠真正享受「娛樂」的系統或設計,諸如此類,
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招式不需複雜,畫面不需華麗,劇情不需思辯,
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個人認為能留下深刻印象才是最重要的。例如阿貓阿狗,
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每個招式通常花不到幾分鐘,但我也約記得七八成;
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場景沒有多麼令人動容,但獨具風格就能深得人心;
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劇情簡單明瞭,不用想得死去活來也不需要加以分析,然而,
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那些橋段都還歷歷在目。能夠掌握這些,也就算成功了吧。
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我倒覺得歷史不一定是包袱。看人怎麼詮釋而已。
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包袱不一定是貶義,至少我沒那樣說 :P
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10/24 17:13, , 46F
推凍貍!
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其實「歷史」或「架空」本來就不是絕對的啊 每款遊戲都會
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有XX%的歷史或OO%的架空 三代怛羅斯之役跟李白聊天讓我難
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10/24 17:16, , 49F
以忘懷 但蒼之濤一堆使者平行時空玩到最後也很感動 一款遊
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戲到底好不好玩 最後還是要回歸到「怎麼寫」「怎麼詮釋」
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....二代還比較沒有,楓舞就開始有綁歷史了,我反而喜歡有綁
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胡聖(誤)是我的最愛狐!!誰敢說他不好(亮刀)
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為什麼自己什麼都搞不清楚 就要發一篇文章?
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你知道人氣要提高 沒樁腳還不行呢 (菸)
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第一因為小弟是太不滿意越來越糟的軒轅劍,第二小弟也
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是跟著正版一直走的,所以很多舊的東西都是憑印象的
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以上回BAR大。 熱愛遊戲不能有點激情嗎?
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賽特第一招~~疾鷹七痕劍(!?)
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二代的Domo小組不在大樹,而在蕃薯島XD
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大樹迷宮只是二代序盤到中盤間的分水嶺而已。
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