[軒轅] 被騙了...楓之舞不好玩

看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者 ( 本性)時間17年前 (2009/02/16 21:14), 編輯推噓25(25045)
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破關心得.... 老遊戲了 就結論來講.......還蠻失望的.... 是聽板上說不錯玩 是個經典 才來玩的 結果...我一直撐著"經典"出現 但一直等不到... 只有滿滿的失望阿.... 一部分是因為期望落空的失望 一部分就是真的遊戲本身帶給我的失望 下面來一個個探討.... 道具系統 1.相當的不友善 我能體諒攜帶的道具量是固定的 但我相當討厭為什麼除了藥材 同個道具不能全都占一個欄位就好 又無法整理 搞得每次我要找東西都要四處翻來翻去的 然後又因為攜帶量的限制 每次我都因為滿了 在那邊考慮 --> 什麼該丟 打王要帶多一點的藥物 但帶太多又怕找到寶箱時無法拿寶物 得到補血用道具還好解決 得到裝備 舊的裝備 是要等著拿回城鎮賣掉還是丟掉? 這又牽扯到一個問題 就是錢相當難賺(不考慮洗錢的話) 就一般穩扎穩打 買賣裝備的打法 我實在無法每次到新的城鎮就換裝備 --> 怪難打死 --> 不好賺錢 --> 沒錢買強裝備 --> 怪難打死.... 無限的循環 而且藥物都相當貴 我每次得到還魄香我都快哭出來 要學到復活法術是相當晚期的事情 甚至有幾次的頭目戰我因為沒有還魄香 只好讓一些角色死著迎接頭目... 為了回收裝備的錢 --> 忍著不丟 --> 道具又滿了.... 你說 這樣還有心情抓妖怪當護駕用嗎... 再來就是裝備寶箱的分布 遇到兩三次是 一個迷宮都還沒走完 我就拿到兩個同部位的裝備 要回收賺錢的話 我就又得在格子數量根裝備之間掙扎... 為什麼要把同部位的裝備放得這麼密集呢.... 戰鬥方面 第一人稱視角的戰鬥其實還算不錯 但人物的血條都沒有數字化 但被打時卻是顯示扣血的"數字" 實在是相當奇怪的一點... 敵人只有一人時 沒有名字實在是很可惜 ... 劇情方面 其實蠻普通的...沒什麼爆點... 也沒甚麼共鳴 唯一值得稱讚的就是一些機關的設計還不錯 尤其是木人巷 就算拿到現在來看也是蠻新潮的 但也僅止於此了 只有疾鵬的嘴賤有趣一點 其他部分...我都只是冷冷的看過去 蜀桑子很奇怪的來去自如 奇怪的野心 還很奇怪的漂白...(會把女兒丟下去的人 明明就說連殺女兒都不會手軟的人 最後會哭成那樣嗎?) 男女主角 女方對男方的情愫還能理解 但男方對女方就完全感覺不到了 在墨派莫名的吟詩也讓我很錯愕..... 總體來講 可取的部分太少太少了 一直聽到有人稱楓之舞為經典 也太濫用了吧.... 不是老遊戲不好玩 我也很喜歡玩一些sfc的老遊戲 太六 神龍奇兵 R.saga2 3 等等 畫面不好沒關係 但系統的貼心度 劇情的張力要加強阿!! 像軒三的蜃樓之夢就很棒阿! 天之痕的忘卻之陣 配上李世民說要兄友弟恭 也很棒阿! 但楓舞........唉.......... 誰能告訴我楓舞到底哪裡好玩 不要只是單純的印痕效應.... 這樣子讓我不敢再去玩聽說評價也很好的蒼之濤了... -- 其實我是衝著古月聖而來的 我聽說古月聖以前有出現過.... 但看來我是記錯代了... -- /\︵/\ 想要有無拘無束自由 ( ) 野貓啊 (__) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.213.191

02/16 21:17, , 1F
古月聖是二代
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02/16 21:23, , 2F
你要以二代當時發片的情況來想啊 現在比以前 不公平啦XD
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02/16 21:30, , 3F
我玩也覺得以現在的眼光來看不好玩,但這樣比不公平啊XD
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02/16 21:33, , 4F
不公平 你應該跟當代遊戲來比較
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不好意思 我不知道當代遊戲有哪些 仙劍 上面說的那些
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02/16 21:35, , 6F
遊戲 算不算跟他同時代?
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02/16 21:38, , 7F
既然不喜歡也沒什麼關係啊^^b...這種事情本來就是看個人
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既然都已經跑過一次覺得不有趣,沒必要勉強自己接受吧?
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02/16 21:40, , 9F
至於經典這種事只能講很難說,三代推出時也是戰火連天
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02/16 21:40, , 10F
現在也有許多版友喜歡不是?甚至覺得比前面都要有趣
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那大概是16七年前我小學在玩的 不能跟現在比阿....
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而且二代系列困難度很低阿..我根本沒死過同伴= =
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楓之舞難度的確比二代高..我還有拼命逃離迷宮的印象^^b
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我是覺得玩到最後很容易不知道要幹嘛= =...
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錢不太夠我到不太記得...不過也實在距離很久了...
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02/16 21:47, , 16F
當時有一個賣點是畫面效果(公輸般居)與人物動畫(如開頭)
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這個當時的確讓人驚艷,單是試玩版也讓人覺得滿足XD
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加上悠揚的中國風音樂,以及自二代以來的水墨風賣點
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劇情方面與歷史的結合也讓人驚訝,這些都是吸引人的因素
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至於劇情我已經幾乎忘光了^^b..這我實在沒辦法再多提什麼
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古月聖是二代 二代的介面跟楓之舞差不多 你大概也不會喜歡
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另外 蒼之濤的劇情我覺得還挺有深度的 雖說某主角很不討喜
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二代我覺得可以與楓之舞當不同的東西來看,但後面很累orz
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那個四塔的設計實在有點多餘又不有趣....雖說道具很方便
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不過沒啥劇情推展只有走迷宮..這個真的就...orz
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你的遣詞用字 讓人看了很不舒服...
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02/16 22:31, , 27F
蒼之濤是歷代軒轅劍操作性最完善的一代...這點可以放心~
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只是蒼之濤跟楓之舞的幽默故事風格完全相反,罕見的嚴肅~
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若不喜歡這種深沉調性的玩家,建議可能要再考慮看看...
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我只覺得 "濫殤" 這兩個字有問題而已...XD
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我也只注意到"濫殤"誤用的問題 囧
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"濫殤"的本意是「起源」,你可能誤會成什麼了。
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感謝糾正

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印痕效應是這樣用的嗎?濫觴是這樣用的嗎?
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印痕效應...也許我借用的有點廣 但我覺得楓之舞的會被說經典 在於他只是在一個遊戲尚未普及的年代 因為"還算可以" 所以被一堆人視為圭臬 若有說錯 希望再指正 ※ 編輯: Cruel2 來自: 140.112.213.191 (02/16 23:59)

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當時的遊戲很多喔,就台灣而言比現在多得多了^^b
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不過比較的對象也會造成影響就是,這點沒錯XD
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拿楓之舞比軒三或天之痕有點誇張
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而且 我覺得錢不難賺啊 只是要抓到技巧 也不是洗錢
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我比的不是軒三 天之痕或仙劍的 "畫面" 而是比劇情
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我想 比這個應該不會誇張吧?
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流暢度親切感和爽度還是軒三最高,楓之舞礙於系統很難突破
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劇情我覺得各有優劣,至少楓之舞有很多是後無來者的...
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我覺得原po玩蒼之濤,說不定會不及軒四,前面節奏稍嫌緩慢
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02/17 00:25, , 43F
閣下可以去看我前面4839那篇文章
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現在被玩家奉為經典的東西,未必在推出的時候被認為是經典
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現在被玩家奉為經典的東西,未必對往後的新玩家而言是經典
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蒼之濤的擁護者中,也有的認為天之痕是爛貨
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喜歡仙四的人,也可能批判仙一劇情老套畫面破舊
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不同的時代用不同的立足點去看,經典未必是個經典
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當然也不排除是你玩它的心態問題,當你預期他很好玩
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期盼有100分的東西結果拿到80分,當然會失望
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所以有些人玩了軒五之後,反而會有「其實沒那麼爛」的感想
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因為預期40分,遊戲卻給了60分,當然會覺得其實還不差
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反正每個人觀感各有不同,真要不喜歡也沒什麼奇怪的
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至少你不只批評,而且還把不滿的地方都列出來,值得鼓勵
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錢我都是上限值耶 用都用不完 還魄香也很少用到
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還魄香..是說還魄丹還是仙魄香?
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02/18 19:37, , 57F
視為圭臬...用詞很怪...
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我覺得拿到現在來看楓之舞還是贏一狗票遊戲 個人看法
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我有時候反而會覺得現在遊戲多了很多你覺得好的方向
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但是我會覺得是多餘的 不過操作介面的確該越來越進步
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把腳本劇情寫好才是基本的 這篇寫的還不錯
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我小時候跟我同學借過楓之舞來玩,一開始玩得很開心,可是
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打怪不小心讓角色掛點也不知道要怎麼救他,就默默還同學了XD
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02/24 15:33, , 64F
只能說每個人對好玩的感覺不同
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03/02 23:00, , 65F
Cruel2,軒之舞可是當時排行榜的霸者,所向披靡,當初最
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有名的電玩雜誌之一《軟體世界》的排行榜被這款遊戲蟬聯好
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03/02 23:02, , 67F
幾週的冠軍,後來超可怕的新秀《仙劍奇俠傳》出現後,才把
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03/02 23:02, , 68F
軒之舞擠下來,同時期還有一款很有名的RPG叫俠客英雄傳
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03/07 21:15, , 69F
我覺得二代比楓之舞好玩
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05/20 09:00, , 70F
多久以前的遊戲了? 拿現在來比? 有沒有搞錯!!
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