Re: [閒聊] 蒼之濤小小小心得感

看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者 (時代廣場)時間17年前 (2008/11/09 04:13), 編輯推噓5(502)
留言7則, 7人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
: 唉…看了版上多數的大大們都推薦 : 於是就跟同學借來玩= = 不玩還好 玩了幾個小時後 : 發現真的是很無趣= = : 我已經很努力的撐了幾個小時了= = : 可是還是在剛才跳出了遊戲 想把它給刪掉了 : 之前有玩過仙4 跟這個比起來 老實說QQ : 從個人的角度和我老妹玩的結果而言= = : 是不太能夠比的QQ 雖然還挺殘酷的 但是小弟真的覺得仙4好很多 : 之前玩軒3和天之痕的時候 玩的很起勁 : 可是這個蒼之濤 老實講 迷宮太多了 蒼之濤我記得迷宮還漫簡單的阿! 幾乎都是二選一的岔路,而且其中一條是死路(死路也走一下子就會碰壁了) 把握住這幾個原則: 1.隨時注意小地圖,不要迷失北方(好像是按TAB可以歸北?)。 2.遇到岔路先探完死路再繼續前進(假如跟我一樣追求不遺漏寶箱的話)。 3.擅加利用指標(類似指向小娃的道具)幫助記路(若岔路很多的話)。 相信迷宮應該不是問題。 RPG不都是 城鎮→迷宮→BOSS→城鎮→迷宮→BOSS...→最終BOSS 嗎? 我想會一直玩下去的動力,不就是那一份對即將發生的新劇情的期待嗎? 假如覺得劇情實在是不吸引你的話就趕快砍掉吧! 就像看電視劇一樣囉! : 感覺都沒有什麼重點= = : 重點就是迷宮無圈迴圈 仙4的迷宮還好玩一點 : 而且不會感覺很拖戲QQ : 我該放棄蒼之濤嗎?= = 還是應該繼續玩下去? : 目前玩到打完幻獸要跟哪個阿姐會合 若不論劇情, 仙4的特色是 a冶鍊、注靈系統,可以為自訂裝備附加屬性。 (鍛造系統可惜了,不用刻意去蒐集礦石材料,因為商店都有賣。          不用刻意去打屍塊,因為只要不閃怪,怪物自動都會掉。) b五靈仙術彈性學習,玩家自行配置。 (不過也可惜攻擊性法術弱掉了,輔助性法術比較實用。兩類仙術的平衡性做的不好。)        而蒼濤是 a天書系統,和妖怪的「互動」藉以強化玩家戰力 (和妖怪學習法術、召換護駕參與戰鬥、配置妖怪的組合生產各種物品。)      b木甲系統,自行決定雲狐技能的開發 (不過開發到後來全部技能都還是學得全,若是點數習得有限,導致必須做出取捨,  平衡性又設計得好的話,一定會很耐玩,至少我會多玩幾次,而版上光是雲狐配點  的文章想必不在少數。) : 我都忘了我的目的是啥了= = : 說了很多QQ 唉… : 該堅持下去嗎 (Y/N)? 不過我還漫希望軒轅劍也可以考慮跟進和仙劍一樣, 變成可以具現化小怪的遇敵方式,不要隨機遇敵, (若是在一堆岔路的情況下,探路就夠煩了,還不時蹦出戰鬥畫面打斷探路,火大) 還有操縱上角色按後退時,不要整個人物旋轉180度,而是可以邊退邊維持著原視角, (這樣比較不會迷失北方) 個人私心建議XD。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.103.218 ※ 編輯: leo7283 來自: 61.228.103.218 (11/09 04:39) ※ 編輯: leo7283 來自: 61.228.103.218 (11/09 05:05)

11/09 08:09, , 1F
謝謝:)
11/09 08:09, 1F

11/09 15:34, , 2F
按TAB可以歸北沒錯
11/09 15:34, 2F

11/09 16:39, , 3F
呃...小弟覺得退後不轉180度比較奇怪的說耶...囧>
11/09 16:39, 3F

11/11 22:23, , 4F
你想想看當你走到死巷的時候你會倒著走出去嗎?
11/11 22:23, 4F

11/11 22:29, , 5F
笑了..
11/11 22:29, 5F

11/15 01:57, , 6F
純推最後一點 XD
11/15 01:57, 6F

07/19 21:53, , 7F
不推"退後不轉180度",這樣反而不利看前方狀況,而且也違反自然
07/19 21:53, 7F
文章代碼(AID): #195VBFr9 (SWORD)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #195VBFr9 (SWORD)