[漢雲] 要改進的地方 抱怨居多的心得文

看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者 (BK)時間17年前 (2008/09/26 01:42), 編輯推噓13(13031)
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最近終於有空來玩漢雲了 可是全破後卻有點辜負原本期望的感覺... 以下純為個人觀點 含雷 --------------------------------------------------------------------------- 我認為主要有三點可以做為未來改進的目標 一.支線乏味 支線最大的敗筆是獎勵太爛 送一些遊戲中完全不缺乏的花花草草 為何不設計一些支線任務專屬的獎勵? 連domo小組的獎勵都又普通又爛 玩到後來快沒解支線的動力了... 另外 如果說支線的劇情有詳加設計 那送的東西爛一點也ok 偏偏支線劇情又很呆板枯燥 除了之前幾代流傳下來的猜謎算數還算有趣之外 漢雲最多的就是無聊跑腿任務... 例如有個任務叫你回白柳澗幫他找行李 接到這任務的時候等級已經不低 一直以為回白柳澗會有些新怪物跟劇情 結果一路砍爛怪走到底... 最後看到兩個強盜站在那 終於有些期待 結果普攻兩下就掰了... 走一大段"以前走過"的路去打這些"以前打過"的爛怪 任務送的東西又超爛 不知道有什麼意義 domo工作室也是越變越怪 以前domo給人的感覺是新奇跟幽默的 永遠不會忘記軒二發現domo的興奮感 在武俠的世界發現一個有電腦的工作室 教你瘋狗咬貓拳 狂龍跌象掌 送你軒轅菜刀等等(以上名稱可能有記錯 十幾年前玩的了) 不但實用而且讓人有會心一笑的感覺 可是漸漸的domo好像變成專門給任務的地方 歷來的轉變大概是 送東西的好地方=>送東西跟給任務的好地方=>給任務的地方 我比較偏好送東西跟給任務同時存在 一些特別的獎賞本來就不該憑空獲得 可以針對其設計一些特別的任務 可是有些比較普通的獎賞就免了吧 不要刻意設計任務了 這樣讓人辛苦跑去解完 然後心中os "你送這啥鳥..." 漢雲的domo完全變成給這種枯燥任務的地方 以前的主角到domo都會很驚訝 這次朝雲倒是很任命的一到就開始接任務了... 而且說到枯燥 就是連原本的幽默感都沒了 以前domo的任務總是比較特別 例如教你怪招 送你怪物品 要求的任務物品是CD片 偵測你有沒有改遊戲 等等 這種設計在漢雲通通看不到了 給的我感覺就是很制式化的任務 為了存在而存在 而漢雲中的小遊戲還算是有新意 但實在是... 不怎麼好玩 囧 如果多花點時間在支線任務跟小遊戲的設計上 我認為會加分許多 二.地圖及配音 其實主要是要說地圖 配音的部分畢竟是新加的元素稍微講一下 我覺得有配音非常好 給人的感覺的確很不一樣 希望以後都能留著 當然台詞語氣等等可以再加強 但我要抱怨的這次漢雲連基本大小聲都沒瞧好 的確有些角色語氣強有些語氣弱 但把聲音大小平衡一下 我們還是聽的出來誰強誰弱 不需要有些大聲到嚇人 有些聽不清楚在說啥 地圖部分 我是覺得太小了 地方也太少 大概是除了軒壹以外地圖最小的一次 都那幾個同樣的地方去好幾次 而且既然地方少 那起碼該設計好一點 但城鎮的設計也非常不好 有些是太小沒有新奇感 軒轅劍的場景以往都很氣派的 到大城市會真的讓人有大開眼界的感覺 但在漢雲到洛陽感覺像一條街 建業就像個小市集... 有些則是設計的太奇怪 要走太多冤枉路(成都...我想大家都感同身受吧) 還有那個皇宮 我一直期待什麼時候會進去呢 結果... 加上這次的大地圖系統 點一下就過去 又顯得地圖更小了 我覺得倒不如像以前那樣一開始用腳走透透 然後等級高一點學會乘龍念法再自己到處逛 這樣感覺真實多了 三.角色的設計 這次漢雲玩到最後 我覺得只是參與了歷史 卻沒有成就英雄的感覺 回顧以前軒二 就一個城鎮一個城鎮的斬妖除魔 以現在的標準來看可能會覺得劇情超爛吧 但我那時候玩的超爽 就很簡單的順著故事走 看著劇情的發展 做英雄該做的事 而後來楓之舞 軒三 天之痕等等 加入了許多新元素 但都還是有個明顯的主線在 這些新元素使故事更上一層樓 讓玩家當遊戲中的英雄 做英雄該做的事 我覺得最近的軒轅卻越走越遠 可能是domo努力想創造些新的元素 反而忘記RPG最重要的就是在創造英雄的故事 這次漢雲感覺主角就是不斷的跑腿 沒有明顯的主線 例如一開始的攻擊行動就太制式沒有什麼劇情 打完白柳澗打許家堡 就是收到一個命令做一個動作這樣 中間都沒發生什麼屬於主角的相關故事 也沒跟同伴有深刻的互動 變成我們只是不斷的做遊戲中要求我們做的事 卻沒有太多的機會去了解主角和他的夥伴 簡單的說就是遊戲中主角跟配角的戲份都太少了 而且遊戲中表達的方式太淺薄 從一開始打前面兩個小村莊 就可以發現到處都有跡象告訴玩家"戰爭是很殘酷的" 可是他究竟要強調幾次呢? 朝雲要深思幾次呢? 從頭到尾劇情好幾遍帶到戰爭很殘酷 害多少人家破人亡云云 我覺得倒不如用一次深刻的表達就好 這樣一直重複提起是很粗淺的表達方式 反而破壞了遊戲感 但玩完整個遊戲也只感到戰爭是殘酷的 回顧一下朝雲到底做了些什麼 其實許多都是沒意義的 除了劇情如此 人物強度也是不夠強 沒有主角的感覺 不是說主角強怪就要弱 就要很好破關 我是覺得後期主角可以再強一點 都玩那麼久了本來打小怪就應該好打些 但僅限於打小怪輕鬆些 魔王可以隨之設定的更強 這樣一方面真的感受到主角有變強 一方面魔王跟小怪之間也有所區分 較不會破壞到劇情的部分 玩到後來去北原和觀星臺也頗無言 為什麼還會有 魏國,蜀國士兵 這種怪 而且遇到連續爆擊還有被打趴的風險 都要打最後魔王了還會被士兵打趴 這樣的設計...怪怪的 感情的部分實在是有點糟 朝雲一直把耶亞希當小女孩看 就因為耶亞希救了他一次就要跟他在一起? 在電腦前我無法接受的時候 橫艾倒是接受的很快= = 感情這個因素在現在的RPG來說真的是不可或缺的 但是不代表有就好 而是要用心設計過的 朝雲跟耶亞希講過的話少又少 而且都是些無關緊要的家常問話 出現最多的大概是"橫艾去哪裡了" 他們有一起看夕陽嗎? 有在星空下聊天嗎? 有深入了解對方嗎? 完全沒有在經營 最後卻在一起... 橫艾跟朝雲感情上的互動其實也不多 但跟耶亞希比起來豐富太多了 無奈橫艾對他們兩個在一起的事又接受的這麼快 我這旁觀者還能說些什麼呢... 回想一下天之痕的雙結局 劇情所發展的互動 玩家所做的每個選擇 我們可以感到男女主角之間感情的增溫 感情本來就是很細膩的東西 但這些細膩在漢雲裡也通通消失 簡單的說漢雲的角色定位不夠明顯 戲份太少導致每個人的特色不足 我覺得唯一合格的大概只有橫艾吧... 這邊所謂的戲份 不是接任務或討論國家大事時那種橋段 而是主角跟配角間的互動 私下的聊天或發生的事件等等 這樣子的戲份太少了 我才會說 感覺像是參與了歷史 卻沒有成就英雄 沒有完成一個英雄故事的感覺 ----------------------------------------------------------------------------- 很抱歉抱怨了一大篇 其實打這麼一大篇 只是擔心domo在不斷追求創新中 反而忽略了當初造就許多死忠支持者的原因 總覺得 現在在畫面上追求的是更好的感官享受 在劇情上又想要表達很深的意境 但 也許最重要的只是一個精采的冒險故事 身為一個軒轅劍的支持者 真的很期待domo能夠再一次喚醒心中那種感動 懷念當初玩楓之舞 軒三那種感覺... 只能說這次對漢之雲還沒達到我的期望 加油吧 期待再有佳作 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.73.236.33

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Domo就是做出新的優點 然後忘記以前的優點 每次都是這樣
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徒維也的演出也很成功啊XDDDD
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全部都推 但在你說沒有創造英雄的那一段 我個人覺得 沒有
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人是真正的英雄 就是近幾作軒轅一直在講的東西 特別像漢雲
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它要把一般人眼中的三國做重新的詮釋 那就更不會讓你有英
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雄的感覺了 我個人倒是很喜歡這樣沒有英雄的三國(因為有英
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雄的三國小時候看太多了 現在就比較喜歡一些正史三國或批
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判三國的東西 漢雲就是我覺得不錯的一例)
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1.這就是朝雲為什麼會被橫艾拋棄的原因啊,食之無味,棄之
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可惜。..╮(﹋﹏﹌)╭..
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2.關於強度設定,我也覺得沒有設定的很好,感覺不出主角們
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的成長,等級只要提昇,一定有更恐怖的小兵。
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尤其最後軒轅劍合而為一,能力值居然完全一樣,冏...
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感覺主角根本只是去異世界染個頭髮,sado一下就出來了。
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實力連馬棄小弟都不如~
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至於能力值設定的很好遊戲,我直覺想到的是"鬼武者"系列
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砍幻魔的過程中,真的可以感覺到實力差異,主角>幻魔>人類
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拿一般的武士刀砍幻魔,真的都要砍超久還不會死
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明志左馬介也非強到不會死,但可以體會到與一般人肉體強度
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的差異性。
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3.我也很贊同原PO的英雄敘事觀點,精確來說,與其說前作是
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成就英雄故事,倒不如說,前幾個吸引人的作品,其主角都有
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獨特的人格特質,使其在故事中成為劇情轉折的關鍵。
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舉我最喜歡的三代本傳與四代外傳,主角獨特的個性與價值觀
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都使故事在固定的歷史背景下,產生獨一無二的生命力。
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提供給我對過往歷史反思的機會,而且自然又不淪於說教。
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但漢雲的男主角,個性真的很沒有魅力,只是好人+領導者。
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這段從歷史中汲取出來的故事段落,前面一大段也很冗長
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所有的中心思想梗又全部爆在結尾,連魔王都打完了
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才透過橫艾之口草草帶過,完全沒有參與感。
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當玩家把自己投射在朝雲身上時,真的會覺得主角從頭到尾都
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好像置身世外。
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結果只是傻傻的隨大環境浮沈,最後被小蘿莉騙走。T-T
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樓上可以直接回文阿囧
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※ 編輯: ricky13 來自: 203.73.234.147 (09/26 22:57)

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紀念一下推文洗版面者 給予m ...其實是原po寫很好啦 XD
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真的寫得很厲害...切中要點又獨特耶
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推一個
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推一個 原po是胖子
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推好文...尤其這句"只是參與了歷史 卻沒有成就英雄的感覺"
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我覺得前中期主角是朝雲,後期是橫艾,從這兩人的角度
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發展的故事都很豐富,只可惜主角轉換做的不好,兩人的
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互動和個別的刻劃又偏少,或許是製作時間太短吧,覺得
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漢之雲的故事還滿可惜的...一點淺見:)
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09/29 12:20, , 44F
好文 推推
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文章代碼(AID): #18sysIrG (SWORD)
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