Re: [閒聊] 關於爛尾這東西
看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者littlefly192 (鍾塔塔)時間18年前 (2008/04/04 08:02)推噓3(3推 0噓 2→)留言5則, 4人參與討論串3/3 (看更多)
※ 引述《unipiggy (紅)不要交往反而幸福(帽)》之銘言:
: 嗨 又有一點心情想分享
: 看到一堆推文一堆相關文章都在爛尾 . 後段劇情緊湊 . 看不出用心
: 這種話題在圍繞
: 還滿想把他解釋成對遊戲的意猶未盡的
: 畢竟哪個遊戲不是一開始打史萊姆最後打有翅膀的 ?
: 畢竟哪個遊戲不是一開始補20兵最後補幾萬人的 ?
: 有些時候提高的不只是等級
: 改變的也是主角的眼界或者態度
: 或許當初在第一個村莊的時候只要考慮今天要獵什麼來吃
: 變成最後在一舉手一投足以造成世界毀滅的重大決定
: 玩家們的心志有跟著主角一起成長嗎 ?
: 抱著永遠都是殺幾隻怪過一天算一天的新手村換點錢買裝備的心情下去玩
: 當然看到的都是爛尾
: 因為還是把主角當當初那個初出江湖的小咖
: 而並非等級練到超越魔王們的大俠
: 所以與其講說是爛尾
: 不如說是今天這個人就應該會把事情做的這麼明確
: 或者是說故事發展到這裡只能照著這樣的節奏走下去
: 不是他不想拖戲
: 而是戲在主角的一次次選擇下已經走向既定發生的結局了
: 感覺這文章講不到重點
: 意思就
: 主角都已經走出新手村了
: 玩家們也快點走出去吧 =3=
該怎麼說呢?
我覺得每個故事都有個主軸。
好尾的遊戲當然就是劇情連貫,一篇完整個故事,讓你不停的想探索接下來
的發展。
讓你伴隨主角經歷高低起伏,深刻體會遊戲所想傳達給你的。
若是玩到最後,讓玩家覺得" 就這樣? 結束啦? "
"重點在哪?뜠想表達些什麼?" "這個梗是怎麼跳的?"
那就是個無法自圓其說的爛尾。
最慘的就是讓你玩完以後覺得"我前面到底在幹麻阿?"
結局跟前,中段銜接不上或是沒啥說服力。
我自己的感覺蒼之濤結局最好。
整個故事圍繞著"宿命,立場"來著墨。
隨著故事的進行,主軸慢慢的明朗化。
想在太一之輪改變生剋的各路人馬,他們的感情,他們的理由信念,他們的愛與恨。
千年之後,贏詩重入太一聖殿時做了總結。
"我可以是贏詩,也可以是車芸,也可以是阿殷姑娘.."
動人心弦的一番內心獨白之後。
宿命,立場是什麼呢? 玩家由此得到一個可以感到滿足的答案。
像你說的一個大重點,不會玩完了以後還"意猶未盡"。
至於練功啦,招式啦,魔王強不強啦? 其實我個人覺得這些比較次要。
不管是軒轅或是仙劍,每當玩這些遊戲我都當成在享受一個新的故事而已。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.112.41.33
※ 編輯: littlefly192 來自: 59.112.41.33 (04/04 08:03)
推
04/04 08:27, , 1F
04/04 08:27, 1F
→
04/04 08:29, , 2F
04/04 08:29, 2F
推
04/04 09:37, , 3F
04/04 09:37, 3F
→
04/04 15:34, , 4F
04/04 15:34, 4F
推
04/08 00:24, , 5F
04/08 00:24, 5F
討論串 (同標題文章)
SWORD 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
13
17
-5
23
9
14