Re: [漢雲] 提問加心得

看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者 (Too Easy To Live)時間18年前 (2008/03/10 18:34), 編輯推噓5(9443)
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上面那篇是玩到結局很肚爛的發言 此篇重新系統性評錀 從好的開始說起(咦?有優點嗎?) 一、水墨、動畫技術 話說大宇決定完全走向3D、拋棄2D美術之時,雖然口號很好聽,說是什麼時代潮流 BALABALA的,不過我看到的卻是譁眾取寵,縮減美術人力,用粗糙的方塊掩飾需要大量 美工的平面美術,這代的3D也不例外,仍然是僵硬死板的僵屍,這技術人家還有再用嗎 ....算了,還是祝福大宇早日後來居上,並駕齊驅。 水墨風格如果是自己開發出來的話,那倒是不錯。只不過那開場運鏡怎麼超像三國 志的?技術像三國不要緊,不要只是照抄修改的就好.... 不過總體來說的確是有進步,勉勉強強給個80分 二、音樂 本次音樂也是在前幾代的基礎上再加入一些原創的音樂,只可惜原創部分平板無奇 ,漢之雲?雲在哪裡勒...最令我注意的是在出北原大營時,連續戰鬥時的漸進式配樂 ,慢慢的想進入本代原創配樂,從這裡可以感受出本代配樂的薄弱 看來又是沒錢做音樂,65分 三、系統選單 看介面好像變漂亮了,不過漂亮有用嗎?物品選單多了一層物品、裝備,其下又各 自多了一層子選單,畫蛇添足、多此一舉,我相信從來沒按過裝備選單內每種類各一次 的人應該很多,尤其是買賣畫面,整個不順手,感覺鍵盤還比滑鼠好用,(但是只限採買 大量物品時)。煉妖壺路人化,感覺像是五代被人嫌了之後勉強加回去。任務記載勉勉強 強,就不多說了。給個70分吧。 四、戰鬥界面 爛 說太少了?那你要我說什麼?除了3D物件感覺更成熟了一點,這跟軒四、蒼之濤有 的比嗎?那去跟軒五比算了。那些法術、武技、絕招有哪一個能看嗎?啊,聽說有更新 檔,好像有加了什麼,不過這種東西還要靠更新?真是太可笑了... 好啦,或許還不到爛的地步,不過不進反退本身就是一個很大的問題。 65分,不能再多了 五、夥伴系統 誠如我上一篇的講法,這不是夥伴系統,這是死亡筆記本... 武力型:豬腳、唯一有點分量的狂熱弓箭手、攻擊無雙的馬家三姐弟 法攻型:不是女主的女主、莫名其妙的瞎子 法輔型:變成女主的非女主(這丟系愛台丸啦)、超莫名其妙的假相公 補血型:去你他X的草紙小人 豬腳:聽說去了山海界變成縮頭烏龜,然後意識逃出,不過出發前先誤人一生,掯! 狂熱弓箭手:看似平和、其實是激進派的狂熱分子,死! 女主:掯!沒交待 瞎子:掯!亂入的,主角幹嘛不用劍氣讓他長眼睛,有異性沒人性 非女主:這就叫做女配角搶戲分吧,我了解了 假相公:掯!你以為是花木蘭喔 草紙魯夫:整天補血,掯!那為什麼女主不會補血勒 馬家三姐弟:超強,超好用,蜀國的未來就靠你們了 這...65分好了 六、劇情 我嚴重懷疑這劇本是兩個人寫的!! 前半部雖不令人驚艷,但也是四平八穩,按照步調來至少跟蒼之濤還有機會拼一拼。 橫艾能夠放下心中的陰影真心跟豬腳煮麵線、馬家能找到屬於自己真正的榮耀、小夷娃 還有馬小章跑去台灣度蜜月,假相公夠推廣防疫、瞎子能贖清心中的罪惡、草紙魯夫其實 不是草紙而是XXX,其實也是能有不錯的結局的。 可是,為什麼劇情會這樣急轉直下呢?想想應該又是、又是、又是、又是、又是因為 時間不夠、所以後面的劇情大刀一揮,然後不知道由誰接手、想出了這一段拋頭顱(夥伴 的頭顱)、灑狗血(其實、我洗林修敵阿~)(阿姐!拰為何要邰溫愛人)的本土八點檔必備橋 段。只是,這麼一來大家又有多少信心去買下一款遊戲呢? 劇情:59分 狗血:90分 好了,牢騷發完了,最後說說我的妄想 可以請這編劇去幫楓之舞修飾一下,灑灑狗血,然後出個重製版嗎 悲情人物讓蜀桑子跟安策去玩吧... 蜀桑子:【... ...其實,你是我的兒子呀。要好好照顧...你妹妹】 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.5.78

03/10 18:41, , 1F
這麼多髒話看了很不酥服說...
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03/10 18:57, , 2F
沒有喔,全都變聲處理了
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03/10 19:11, , 3F
請問原PO有沒有玩過你認為ok的遊戲?
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03/10 19:25, , 4F
以這種角度來講什麼遊戲都可以開罵了 而且越後期的越能罵
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前期全部歸咎給時代就好了 越後期要求越來越多
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"雲"不音樂中~~~是在劇情裡...
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03/10 19:48, , 7F
音樂馬虎?說笑吧...這代音樂主旋律或是編曲都很亮眼耶~
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後半段劇情混亂這倒挺同意的......= =
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軒四外傳以前OK,虎頭蛇尾或許是大宇表現出來的一個常態
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但是本次戰鬥招式特效表現平乏是事實,是要怎麼比~
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音樂馬虎?我沒說這話,我說的是除去以前之外,本作獨創
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我是指音樂獨創的部份啊......O_O
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音樂沒有辦法表達主題,可能是因為沒錢做音樂
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我有寫一篇有關漢之雲的音樂論述,稍微有分析過...
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系統.畫面.劇情,我大致都認同...
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但漢之雲的音樂絕不馬虎,音樂主題發揮得非常精采~~
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音樂不差,差的是跟劇情搭不起來,按照劇情所要表達的
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絕對是近來吳欣叡難得的佳作......
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呃...有搭不起來嗎??
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光"一劍凌雲"不留痕跡地嵌入在各個地方,就已值得大讚了~
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我也想知道蒼之濤的濤在哪 和天之痕的痕在哪呢...Orz
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03/10 20:46, , 22F
可以請原PO講一下軒四時有那些招式特效是蠻不錯的嗎?
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老實講,我實在沒印象....XD
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兩者相比漢雲就弱啦,技術上的進步沒有表現出來
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03/10 20:52, , 25F
或許是劇情的走向讓配樂無法跟得上,我覺得後半部的配樂
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應該要更【矛盾】一點,很難形容...
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另外就是主題,個人認為漢雲的主軸不在蒼生和大義,而是
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每個人面臨這種抉擇時,立場不同、答案就不同,而這無關
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是非對錯、正邪好壞,立場不同、利害不同而已,所以我才
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會覺得音樂太過陽剛、光明,不夠灰色...
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我想你還是簡評一下你覺得OK的遊戲讓大家比較看看吧
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煉妖壺路人化!?沒有吧,我覺得漢之雲在我玩過的軒轅劍系
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系列的排行中,就算不是第一也有個第二吧?(五代我沒玩)
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但護駕我就真的覺得路人化了…= =
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噓髒話,改音又怎樣?自以幽默嗎?而且內容很多點我不認同。
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03/11 02:43, , 36F
板友請自制不要用如此激烈的言詞討論 謝謝
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03/11 02:44, , 37F
也許版規四我該訂的更明確點 XD
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不過不看情緒字眼 原PO論點我一半認同 XD 這款遊戲前期完時
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我覺的勝過軒三和軒四 玩完覺的比軒四差 很可惜的一代
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我沒辦法完第2次第三次,沒有動力
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受到軒四的影響太深...
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噓髒話,只對你劇情後半段混亂同意。
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天之痕的痕是指赤貫畫過天際的軌跡,濤我就沒印象了
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03/11 11:54, , 44F
蒼之濤終局:和歷史的波濤比起來,我們人真的太渺小了...
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我們真的就像大海蒼蒼波濤上,那些浮浮沉沉的小木片...
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既然如此,何必去繼續製造出那一些多如繁星的立場...
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為了這些國家民族間的立場,去留下滿手洗也洗不清的血腥~
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數也數不盡的悲劇……(蒼之濤本意大致是這樣~~XD)
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03/11 14:01, , 49F
我其實也不是很滿意這代...玩起來不起勁
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03/11 21:42, , 50F
還滿想噓這整篇文的口氣的(我很討厭這種很酸的評論文)
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03/11 23:02, , 51F
我只是不好意思直接打(消音),請把標題自動看成[長恨]
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03/12 07:37, , 52F
劍版首噓送你了 評論文帶髒字 就算消音依舊讓人不太蘇胡
03/12 07:37, 52F

03/12 12:54, , 53F
我也覺得這代明明主題很大,敘述方式跟結果卻都很小家子氣
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03/12 12:54, , 54F
但是大家還是一直推這代,尤其是徒維這角色整個很莫名其妙
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03/12 12:55, , 55F
卻還是受到大家喜愛...實在很不了解
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03/13 18:55, , 56F
夥伴系統那邊你非常情緒化的批評,但是又說不出啥東西
03/13 18:55, 56F
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