[漢雲] 漢之雲破關有感
看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者mirrorlee (mirrorlee)時間18年前 (2008/01/29 11:26)推噓16(16推 0噓 38→)留言54則, 16人參與討論串1/4 (看更多)
前兩天好不容易將漢之雲破關
破完關心裡卻滿是空虛
為什麼呢
因為我找不到當初剛玩軒轅劍時的感動
想當初第一個碰觸的國產遊戲就是軒轅劍二
當時對這個國產遊戲的喜愛遠遠超過其他日本遊戲
其後又陸續買了軒轅劍三及天之痕
破關後的評價 雖然已比不上軒轅劍二 但是以較寬容的眼光來看
我還是願意出於對國產遊戲的偏愛上 將它跟日本遊戲放在相同的水準
其後因為生活的繁忙 再加上聽說後面幾代的軒轅劍評價不好
於是我便沒有接觸了
而最近剛好有一些空檔時間 便參考一些網路評價陸續買了幾個遊戲
其中便有漢之雲在列
現在回頭想想這真是幸也是不幸
不幸的是 我買的遊戲除了漢之雲外另一個RPG是英雄傳說六 空之軌跡 讓我對國產遊戲
的不長進感到痛心
幸的是 還好我玩到了空之軌跡這個令人感動的好遊戲
以下針對上述的感想作一個詳細的分析
一 安裝方便性
我不知道為什麼國產遊戲老是花時間在防盜 防盜做得再好總是會有人破解 搞得那麼
繁瑣 懲罰的只是買正版的玩家
二 畫面
漢之雲的畫面的確讓人眼睛為之一亮 尤其是前面版友提到的青柳磐暗道的幾個場景
的確做得很好 也許是風格不同 空之軌跡就沒有令人驚艷的感覺
三 操作介面
漢之雲就是兩個字 繁瑣 尤其是人物狀態與裝備的檢視 又沒有多少資料 為什麼不
直接全部閱覽 還要一一點選 同樣情形出現在煉妖壺的妖怪資料上 鍛冶時陰陽屬性
竟然不能直接檢視 還要到另一個介面才能查閱 那也就算了 排序出來的資料 兩個
介面還不同
四 遊戲操控順暢度
漢之雲每一個畫面都是固定視角 這也罷了 偏偏在同一場景 視角還隨意變換 常常滑鼠
往前點了一會 一個不留神視角變換 人物又往回跑了 其次一些岔路與佈景的交接處 常
常發生頓卡的的現象 這些明明就只是一些小問題 為什麼就是不貼心一點修正好呢
五 主線故事性
先不論漢之雲對三國正史的解讀是否全然正確 它的大前提"大義與蒼生"的確是個可以
好好揮灑的題目 但是這個好題目卻讓DOMO做得太表淺了 尤其是一開始便是令人震驚的
小女孩死亡被割耳 原以為之後還會有更深入的人性探討 沒想到之後的劇情 就只是用
人物口頭上的民不聊生帶過 即便是張郃死去的畫面 也因對該角色鋪陳過少 流於過
場二字 而可惜了一段感人的動畫 同樣的情形發生在遊戲中所有人物中 如果DOMO能用
心一點 善用每一次飛羽大營的畫面 在其中安插更多對話與人物 相信這個缺失很容
易就能補上 可惜的是飛羽大營這個主角最常出入的地方 只被作成了一個過場場景 連
對話都捨不得多編一點
六 支線故事性
這是我玩過兩個遊戲之後最不能忍受的部分 漢之雲的支線就只是為了支線而支線 即
便是三個角色的支線故事也是做的亂七八糟 針對這三個人多作一點動畫或CG是會死嗎
馬棄被母親拋棄 司徒薔救濟百姓 青溟懷念以前的快樂時光 這些場景多作一些功夫
不是可以感動更多玩家嗎 更不用說其他小支線 根本看不出出現的意義何在 除了殺時
間跟拿一些沒什麼大用的小東西 對整體故事完全沒有加分
反觀空之軌跡每一個支線都是一個完整的小故事 甚至還會延續到SC2 而且可以讓玩家
藉由主角與這些小人物的互動 更進一步明白主角的個性與人格特質 讓遊戲的深度提
高
七 戰鬥
漢之雲的戰鬥基本上還不錯 難易適中而且介面還蠻方便的 唯一的遺憾是畫面不夠華
麗 感覺不出招式與招式之間有多大的區別
八 BUG
漢之雲一堆 空之軌跡沒遇過
九 感想
一樣是出了這麼多代的經典遊戲 漢之雲與空之軌跡兩相比較 真的令我對國內遊戲的
不長進感到汗顏 受限於公司規模的不同 我不要求國內遊戲真的能超越日本遊戲 但是
一些小地方完全是遊戲製作群只要多用點心 不用花太多的時間與金錢便能作好的 可
是偏偏不去作
玩過漢之雲 我個人給DOMO一個建議 不用去追求成就軒轅劍經典的大義 只要多體貼體
貼眾多支持國產遊戲的蒼生
以上 囉唆有感
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泠泠小溪隔塵音 淡淡清風傳笑言
舟尋水迷不知處 春飛桃醉好忘年
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◆ From: 218.175.24.251
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