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看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者 (開心的糖有孩子吃)時間18年前 (2007/07/30 04:07), 編輯推噓8(804)
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07/30 00:52,
外傳年底上市....囧
07/30 00:52
上網查到很多資料 不過大部分都是簡體的 這意味著軒轅劍五外傳也是外包到大陸嗎? 以下資料: 來自於http://bbs.pcgames.com.cn/topic.jsp?tid=478179 (都是簡體的 以下繁體是我自己翻譯的) 軒轅劍5外傳中添加諸多特殊系統,並恢復了煉妖壺,而5代獨有的裝備法術, 本陣,性格等將取消,情緒的設計升格為命運之輪系統!本作中將包含許多驚喜! 1。命運之輪: 玩家在遊戲中將遭遇許多AI和能力很高的怪物, 玩家可以利用這一特殊法寶改變局勢。命運轉盤上有12格,當玩家受到攻擊的時候 會累積成一種情緒屬性,屬性越強,轉盤會放出新的命運牌,戰鬥中玩家會耗費各 人員一次的行動來使用這個系統,轉盤轉動時可以點選任意鍵即可使它停止,指針 指的牌就是玩家的命運。如:交換隊員,我方便會和敵方交換對友,但戰鬥勝利的條 件依然是打敗敵人,而非我方被交換的隊友,此時我方必須努力用屬性生剋,防禦, 或是法寶等,為我們的"敵人"(也就是交換過去的隊友)巧妙的補充生命!! 2。降靈:(??) 戰鬥中吸取怪物後,可利用合成把怪物封入武器中,武器便會產生機率爆擊,玩家 情緒滿格的時候,可通過相關指令把靈體招喚入武器,當玩家生命垂危的時候, 靈體會有護駕功能。 3。煉妖壺: 暫時不透露具體內容。這次系統中玩家可以配置12隻怪物,同時系統有特別的配方, 劇情煉化,隨機煉化,四方祭壇(?),拔魔塔(?),幻靈碑等等新功能。 新的煉妖系統是非常複雜的,隨著AI系統的提升,怪物的能力也變很強。因此這個系 統便變的十分實用好玩!! 另外本作中的DOMO小組升格成一種隱藏系統,玩家可以享受到全新的惡搞體驗。 例如修改boss屬性,我方角色pk等。 -- 以上是翻譯, 以下感想。 姑且不論流言真偽, 但是恢復煉妖壺系統真的有讓我期待到!! 但是第一個命運轉輪系統也太惡搞大富翁了吧!!! XD 情緒格應該就是像是以前的"情緒條" 被攻擊會累加 以前是累積到100可以使用絕招 現在看來應該是變成使用這個轉盤 上面的12個選項有好有壞 就像"機會""命運"一樣 啟動之後轉盤會轉(廢話XD) 按任意鍵可以使它停止 接著會指向一個指令 像是搞不好會有"敵方全滅" 或是"己方全滅"之類的指令 或者是"補滿生命"或是"補滿mp"........ 的確如果真的用這個來取代五代的情緒個性系統 的確是很好的選擇 降靈系統搞不太懂它的意思,不過有點像是魔獸世界的武器附魔屬性... 煉妖壺的新功能完全無法從字面去推測他可以幹麻XDDDDDDDDDDD 四方祭壇感覺像是招喚獸功能 配合所謂的搭配12隻怪物 (12隻特定招喚獸嗎) 拔魔塔很像是玄冥宮 幻靈碑有點像是妖怪師範 劇情煉化應該就像是天之痕的 糖葫蘆 + 黏怪 = 包宏修 隨機煉化應該就是一般的煉化功能 不知道這消息是真是假 跟大家分享一下:~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.251.113

07/30 04:27, , 1F
覺得是芭樂......
07/30 04:27, 1F

07/30 04:46, , 2F
我也覺得是 第一個系統實作上有蠻大的問題的 第二個系統感쐠
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07/30 04:46, , 3F
覺也..不知道怎麼說的感覺 第三個就類似天書
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07/30 08:54, , 4F
這個東西在軒伍上市前就有了....所以隨便吧
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07/30 08:55, , 5F
另,反正不管玩家還是遊戲都早就失去靈魂了,還能期望啥
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07/30 08:56, , 6F
該熱烈重砲轟擊仙四的的訪拷機制才對嘛
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07/30 09:52, , 7F
我在大陸論壇有看到仙四的種子...有點扯
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07/30 10:57, , 8F
上市之前就有的芭樂...記得在巴哈哈哈板有看到
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07/30 12:58, , 9F
不要再給我出現從頭到尾說不到十句話的隊友就好...
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07/30 12:59, , 10F
軒五的問題不是優點太少而是缺點太過分
07/30 12:59, 10F

07/30 14:49, , 11F
系統變的怎樣不是重點 RPG的靈魂是劇情 不要捨本逐末啊!!!!!
07/30 14:49, 11F

08/03 04:24, , 12F
大陸的子公司機乎都賠錢,而且有幾家賠的很慘
08/03 04:24, 12F
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