[閒聊] 蒼之濤

看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者 ( 百年孤寂忘千歲)時間18年前 (2007/02/22 01:32), 編輯推噓15(1508)
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這是第一個 讓我掉下眼淚的RPG "沒有玩完一個遊戲 便沒有資格全面性地批評它" 我抱持著這樣的想法 耐著性子 玩著大家口中的經典之作 蒼之濤 (為什麼要說"耐著性子" 等下會說) 的確 蒼之濤 有資格 稱為經典 首先 穿越時空的部份 由於我歷史跟時空概念也很爛...... 所以說真的 我沒搞懂@@ 我先約略把我所知的說出來 請大家幫我釐清一下 歷史一 (劇情設計最原始) 前秦獲勝-->恒回到過去刻下晉剋四國 歷史二 前秦輸-->詩回到過去刻下秦剋晉 歷史三 秦朝統一七國 迫害外族-->七曜回到過去阻止 ( 這是遊戲中的設定 感謝板友lish的文章整理 ) 對於這樣的安排 我感到說不出的怪 但我說不出哪裡有錯@@ 這樣說好了 以目前的科技來說 還沒辦法做到真正的穿越時空 科幻小說科幻漫畫所做的最普遍的解釋是"平行宇宙" 那麼 桓遠之 嬴詩 乃至於七曜使者是不應該碰面的 連所謂的同一靈魂不同身分都不應該碰在一起 啊好亂我搞不懂了 所以......跳過XD 再來談談劇情 軒轅劍系列的劇情真的是經典中的經典 從軒貳的人與妖魔之爭(人是人他媽生的 妖是妖他媽生的......) 楓之舞首度融入歷史 讓玩家玩的津津有味 有興趣再去翻一次史書 我想 這真的很棒 (就像我的破地理靠大航海時代二有稍微好一點點XD) 尤其是每一代都有不同的傳達的理念 人就是善的嗎?妖魔就是惡的嗎? 野心讓你成功 亦會讓你失敗 得民心者王天下也 何為"戰爭不敗之法"?何為王道?捨身救蒼生的胸懷? 每次玩完各代 都有不同的啟發 (之前寫過一篇文把軒參批得很慘 這個寒假重玩一次反而有了新的想法) 這篇的重點 蒼之濤 我個人領悟到的重點 就像眾版友說的 說教意味太濃厚 夷夏之爭 春秋大義 民族氣節 種種的立場 組隔了人與人之間的感情 仁義道德 承諾 顧不得天下蒼生的幸福 漢人就是尊貴?外族就是卑劣? 用天生無法改變的種族血統 來一竿子打翻一船人 在天之痕中 陳老師父對玉兒有一樣的評價 但 這真的對了嗎? 很不幸的 這樣的觀念 在現今社會 仍然存在著 於是 造就了很多很多悲劇 曾經我也像小車子一樣純真 認為自己可以做很多事來改變些什麼 但是隨著年歲的慢慢增長 才發現世事的無奈 在遊戲初期 我對於詩姐姐不抱持好感 覺得她疑心病太重 全然不近人情 而桓哥哥是有血有淚有情有意的堂堂男子漢 但隨著劇情走到終曲 我慢慢瞭解到 詩姐姐的執著 是為了什麼 而且她為了蒼生之幸 放下她所背負的重任 (用桓哥哥的話說 就是"反正是你們蠻夷勝利!!") 我由衷佩服他的氣度 反觀桓哥哥 他感念小車子救命之恩 屢次維護 對於太辰宮更是感念在心 最後卻還是放不下民族間的歧見 揮劍砍向雲狐及小車子 對他來說 那是多大的掙扎 多大的痛苦 隨著雲狐斷成兩半 我的心也碎了 小車子就這樣倒在桓哥哥懷中........ 而千年之後 帶著小車子回憶的詩姐姐重回太一聖殿 張開雙臂 迎接著老邁的桓哥哥 過去的對立 怨恨 都已經隨風消逝 就像回到很久很久以前 崖邊的小車子露出燦爛的笑容向桓哥哥揮手 那樣的純真 那樣的美好 至此我一整個噴淚T.T 看過辛曉琪的某支MV 男主角最後死了 而最後一幕就是第一幕 男女主角相識之初 我很喜歡這樣的手法 布袋戲裡我喜歡的一個腳色叫 百年孤寂忘千歲 我不禁想 那麼 千年的孤寂 加上深深的悔恨 又是何等的痛苦呢 (剛剛看到成龍的神話 玉漱吃了長生不老藥 在秦陵墓裡活到現代 那又是怎樣的心情...) 我要說 這樣的劇情 成功了 感動了很多很多人 讓我們思考很多很多議題 什麼是是非對錯? ============================================================================= 這是分隔線這是分隔線這是分隔線這是分隔線這是分隔線這是分隔線這是分隔線是分隔線 ============================================================================= 但它既然是遊戲嘛...... 還是要從遊戲性方面來談談 說真的 有很多小缺點 讓我幾度理智斷線*啪擦* 首先第一點 迷宮好多 又好大...不是難 是"大" 我在寫軒肆心得時就提過這點 那時有人回答我說 因為本來是要給機關走的 比較起來 雖然蒼之濤有改善一點點 但還是覺得囧 劇情其實很短 卻被大量的迷宮拖戲了 (我心中的三大難走迷宮:1.魔眼封印最後迷宮 2.天外劍聖錄的妖魔道 3.仙劍奇俠傳的試煉窟) 而且有的迷宮視角很怪 我走雲夢澤時 就這樣從中距離拉到遠 拉回來 再拉遠...無限迴圈@@ 不過說句公道話 迷宮都很簡單..... (那麼多還難的話我就翻桌啦XD) 第二 對話很囉唆....現在破關了 對這點有釋懷一些 因為對話也是刻畫個性的重點之一 但拜託 鬼打牆可以少一點........ 不然初期我真的很想揍主角群們...... 還有 桓遠之太晚加入了QQ 這連帶造成了天書簡易化(這我喜歡 因為我很不會用天書XD) (當然 玩軒肆時運用得當超有成就感) 是說 用抓的妖怪的能力也太糟了吧@@(還是我不懂得抓) 很難開發出好的東西 很多法寶很好玩 鼠鎚龍颿就不談了 九天算尺真是好東西 板友教過我之後 詩姐姐打怪像切菜一樣......... 軒轅劍+鬼機爪子+九天算尺=怪物XD 木甲系統很有趣 我有都點滿喔~戰鬥動畫超殺的 雖然後期都在用龍颿XD DOMO維持一貫有趣的風格 可是有些太刁鑽了@@(一起拖戲?) 還有很多優缺點寫不完............................... ============================================================================== 我又來了我又來了我又來了我又來了我又來了我又來了我又來了我又來了我又來了我又來了 ============================================================================== 非常冗長的心得文XD 感謝您看完 希望能請大家批評指教 多謝^^> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.175.177.71

02/22 01:58, , 1F
我始終還是覺得,桓遠之最後一幕個性的轉折實在過大
02/22 01:58, 1F

02/22 01:59, , 2F
我自己是覺得為了雖然是劇情需要,但是感覺有點太刻意
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※ 編輯: tryerror 來自: 218.175.177.71 (02/22 02:07)

02/22 02:26, , 3F
那你太不了解桓遠之and人性了
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02/22 05:23, , 4F
呃,我沒有說的很清楚 @@"我指的轉折過大是指"揮劍砍人"
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02/22 05:24, , 5F
這件事... 總覺得這個動作斧鑿的痕跡太深... 純感覺...
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02/22 06:42, , 6F
原來天外劍聖錄的劍聖墓還不算難走的orz
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02/22 07:20, , 7F
桓遠之沒想像中孤寂啦,他還有天書可以在裡面玩神奇寶貝~~
02/22 07:20, 7F

02/22 07:23, , 8F
倒是小車子有夠衰,沒遇到他們倆,光是賣自己做的模型玩具
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02/22 07:25, , 9F
就可以一輩子不愁吃穿了,嗚呼,可憐的的小車子~~
02/22 07:25, 9F

02/22 10:07, , 10F
我絕得給贏詩配攻擊力加強那個法寶比較強...
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我看到嬴詩回去找男主角的笑臉我笑出來= =
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來個優文
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02/22 11:41, , 13F
蒼之濤的劇情還蠻引人入勝的,當初玩的時候,碰到七曜,
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02/22 11:41, , 14F
哇!這什麼穿著?聖衣嗎?神級人物?加上玄奇的時空劇情,
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02/22 11:41, , 15F
還以為中國古典RPG融入了外星科技、還是超現代科技之類的 囧
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02/22 15:11, , 16F
retsnimle說的那個感覺 我也曾經有過 純感覺
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02/22 23:22, , 17F
嗯抓的怪確實是少了些 囧
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02/22 23:44, , 18F
由其打到昊天界就只有銀神兵、三殺雞鳴、九天落鼎這幾個 = =
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不過這樣說軒伍的更混..打到最後中央界竟然還在打牛魔王 XD
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02/22 23:47, , 20F
應該也要出現一些神兵神神將吧 囧
02/22 23:47, 20F

02/24 20:48, , 21F
推 不過天之痕還是比較讚 3D之後感覺變了
02/24 20:48, 21F

02/25 13:17, , 22F
推天之痕 蒼之濤的迷宮比軒四好很多了吧~ 覺得不至於抓狂
02/25 13:17, 22F

03/08 17:49, , 23F
蒼之濤的劇情真的讓人很推薦!
03/08 17:49, 23F
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