響應軒然大波之疑問與建議
寫了幾篇心得 就把建議彙整一下比較具體
響應一下軒然大波的活動
當然也希望有要參與活動的人順便將我的意見拿給小組參考
同時也有些疑問
希望能獲得解答
1. 請公佈銷售量(這只是一種好奇),銷量不如預期會不會導致軒外難產
有沒有確定軒外一定會上市,同時如果可以,讓我們看一下新舊玩家的比例
2. 更新檔何時會出(時間表拿出來吧)
3. 這次BUG為什麼會那麼多,希望有個合理的解釋
因為玩家的配備不盡相同啦!所以沒辦法每種配備都測試,
其實也有很多玩家可以順利遊戲...(這就是不合理的解釋)
4. 有沒有小組成員在遊戲上市之前發現這次介面和操作大有問題
5. 砍掉一堆房舍商店 怪物種類,招式,絕技太少是不是因為趕工
6. 本次劇情被批評是不是會走回改編歷史的路
會不會讓吳欣叡又身兼兩職
鮑弘修是不是再也不可能回鍋負責軒轅劍的劇情
7. 本次宣稱遊戲時間為40個小時,為什麼多數玩家破一般結局的時間為15~20小時
幾乎只有一半的時間...
8. 高層對於玩家的反應知不知情,玩家的意見小組都會知情
但是高層如果不知情還是叫小組趕工,玩家反應意見就會變得徒具形式
問題的根本無法解決...
9. 軒轅劍有沒有可能委由大陸製作(只要有一天發生這種事 我就不再支持軒轅劍
仙劍的前例太慘烈了...)
10. 對於行銷策略有沒有具體的改善計畫
以下是建議
1. 可以在網路上或雜誌中徵求玩家提供關於劇情的構想
擷取玩家提供的點子作為劇情大方向的參考
為什麼會有這樣的想法...
因為軒轅劍只要有關歷史 一定是顛覆過程 最後急轉彎遵循史實
整個劇情的發展有點被限制住了 加上善惡非絕對論這個題材已經用過太多遍了
網路徵求構想一種創新 或許某些玩家可以提供令人意想不到 精采絕倫的劇情
當然 相信這有實行上的困難
至少不要有音樂製作和編劇是同一人的問題
鮑弘修回鍋負責劇情相信也會有一定的品質
2. 畫面上,最快外傳,最慢軒六,要交出3D的水墨風了
否則...以後就絕口不提水墨風
軒五的畫面以一個新遊戲來說算是不錯,以國產龍頭的標準來說
進步幅度不夠,還有努力的空間
3. 不要忘了小角色動畫
如果大家沒忘記,楓之舞的開頭就是一段非常精采的小角色動畫
記得主角飛在半空中的時候,我的486還會拼命的讀取
軒五過場動畫的品質已經相當不錯
但是其中很多是可以用小角色動畫代替 反而是另一種不一樣的呈現方式
重要的地方反而缺乏過場動畫 例如戰爭
例如坎瑟兒被俘 本來適用來闡述善惡非絕對論 也是幾張圖片帶過
例如天女滅四靈諸侯 也只有城鎮的斷垣殘壁
4. 操作介面方面,簡單幾個字,"沿用舊作"就搞定了
能夠把操作介面做到退步確實是匪夷所思的事
5. 戰鬥系統方面,同樣可以網路徵求玩家的意見,然後予以增刪
相信很多專業的玩家可以提供讓遊戲性大幅提高的構想
當然,這或許也會有執行上的困難
至於氣勢系統的平衡性,屬性的過度簡化,加入的腳色多與劇情無直接相關
這些缺失都應該有所改善
6. 與NPC的互動要做得更深刻一點,這一代大部分都沒有主角們的回話
主角們只是合格的聽眾,這種和NPC互動的形式太不深刻了
同樣的,魔王也可以講話,也可以有屬於魔王的故事
7. 山海經是神話的故鄉,但中國的神話可不只山海經一部
題材可取自中國其他神話,相信會有讓人耳目一新的感覺
同樣的,神話中,神的存在是很重要的,只有怪物不叫神話
這一代就犯了這個毛病,山海經變成怪話的故鄉
軒轅劍二的表現就比五代好得多
8. 隱藏結局這個構想不是不好,重點在於耐玩度不夠
對某些玩家來說,隱藏結局反而不是誘因,然後玩到一般結局又覺得空虛
如果下次要設計隱藏結局,至少把耐玩度提高
另外一般結局和隱藏結局落差不要太大
同時,結局可以不用那麼混,幾張CG就混過去了,尤其是一般結局...
9. 音樂方面,如果設定是在中國,那音樂應該更有中國風一點
戰鬥音樂還有改善的空間,大概曾志豪沒寫這次的戰鬥配樂吧,新曲少得可憐
除此之外沒什麼好挑剔了
10. 整體遊戲世界的建構應該更完整,簡單的說,
城鎮應該在整個主線的劇情佔更重要的地位
主線劇情要把主角們留在城鎮裡久一點
房舍再多一點,城鎮的範圍也該更大一點
以上十個問題十個建議 如果有機會 希望有人能在軒然大波的活動中代為提出
也祝福整個活動不只圓滿順利 還要有意義才行
不要變成發牢騷和聽牢騷大會
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