最後一個堡壘之其三(有雷慎入)

看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者 (復原)時間19年前 (2006/08/16 20:04), 編輯推噓14(14015)
留言29則, 15人參與, 最新討論串1/1
如果說戰鬥是RPG的靈 那劇情就是RPG的魄 整個冒險世界(包括城鎮 迷宮...等)就是RPG的身 本次軒轅劍五的第三大不可思議是為了靈卻犧牲了魄和身 最後連靈都弱掉了 講白一點就是整個遊戲性的喪失 軒轅劍五以戰鬥為主軸 拿掉了煉妖和天書 在遊戲發行前我就說沒意見了 因為我認為這次的戰鬥系統一定有十足的創意 DOMO才敢賭那麼大 且讓我們拭目以待... 沒想到眼睛擦亮了 卻看到了更大的反差 因為有期望 才體會出深刻的失望 這次的戰鬥真的好玩嗎? 首先 拿掉天書和煉妖 就可以名正言順減少怪物和某些物品 不但失去了收集物品的樂趣 迷宮出現的怪物組合永遠是那麼固定且稀少 非常直接的導致戰鬥的單調 每次看到都是那幾隻怪物... 連組合都一樣 該自動攻擊的自動攻擊 該秒殺的秒殺 打普通怪物完全不需要動腦 已經幾乎是反射了 這樣的戰鬥有樂趣可言? 不用煉妖怪物就可以這麼少嗎? 遊戲本次主打的氣勢系統徹底失敗 幾乎從頭到尾氣勢都是爆滿 這已經是玩家們的共識 這樣的氣勢只是一種徒具形式... 變化性太弱 簡單的說 減少氣勢的條件太少 減少的量也太少 因為打普通怪物根本不會陷入苦戰 一不小心氣勢又增加了 到了後期 怪物根本是靶子 通常他們都還沒行動就倒下了 變成氣勢系統一面倒的增加 那...這氣勢系統有何用? 再來 怪物減少屬性簡化不代表法寶也要減少阿... 法寶的減少只會降低戰鬥的樂趣 同樣的 每個人都只有一招絕技 能夠學會的招式也少得可憐 加上怪物都被秒殺 後排遇襲率過低 以上理由都導致15個夥伴真正能被拿來練功的少之又少 簡化那麼多東西 等於把誘因都拿掉 如果你可以很輕易的秒殺怪物 每次遇到的怪物又都只有那幾隻 你會想練其他同伴? 如果絕技就那一招半式 升級所學會的招式少之又少 你會想練其他同伴? 後排遇襲率太低 你會想練其他同伴? 從這裡來看 戰鬥系統主打的多人加入隊伍以及氣勢系統都徹底的失敗 對照DOMO宣稱戰鬥是本次的主軸 真是一大諷刺... 頭目大概就是比較大隻的怪物 沒有一隻頭目會講話 普通怪物也不會講話 女子國的侍衛也會攻擊主角們 白虎國的士兵也是 森林巨熊和牲牲換個顏色又變成其他怪物 普通怪物會補血 頭目反而不會 頭目就是血很多 攻擊力很強 快掛掉會狂放法術的怪物放大版 搭配過度簡化的屬性 整體的戰鬥只能用兩個字形容---單調 為了適應新玩家 本遊戲幾乎不用特意練功 迷宮的難度大概就是從家裡走到美而美買早餐的感覺 差別在於路上有怪物 偶爾可以亂撿東西 東西南北塔感覺像是逛百貨公司 要找上樓的樓梯都很好找 百貨公司有標示 我們逛塔也只要轉轉視角 迷宮稍長稍複雜的 大概就是常羊山 思念迷宮和拜火堂 可以理解的是 這都是為了適應新玩家不喜歡逛迷宮的特性 也怕被稱為是以迷宮延長劇情 倒是有一些迷宮頗具特色 雖然還算簡單 至少還需要稍微動動腦 算是可嘉許之處 例如研究室外的迷宮 青龍國遺世之都 混沌陣 三塔 迷宮簡單已經是趨勢 也不忍苛責 也有部分迷宮有花心思設計 迷宮部分還算可以肯定 講完了靈 就是身 我在上一篇文章提到城鎮房舍過少的問題會在後面一併提出 以下就把幾個關聯提出來 1.城鎮範圍太小 房舍過少 2.NPC太少 與NPC對話時我方只負責聽 幾乎沒有互動 3.怪物種類太少 如果扣除掉各國國民更是少得可憐 4.物品種類太少 5.法寶太少 6.絕技太少 招式太少 基本上本代軒轅劍不應該稱為軒轅劍五 應該稱為軒轅劍少 以RPG來說 城鎮是非常重要的一環 軒轅劍本次的設計 讓很多玩家不知不覺把城鎮當成任務之間的休息站 留在城鎮的時間短得可以 劇情主線沒有辦法把玩家留在城鎮中 感覺就是一連串任務解決 然後期待結局 遊戲冒險世界的建構太不完全 直接扼殺遊戲的耐玩度 像我這種每到一個城鎮就會逛完全部房舍的人 每次的反應都是 啥!才兩間可以進去 啥!才三間... 至於為什麼會出現以上六點 個人推測應該與遊戲開發時間有關 給予的開發時間過少 使得製作小組過分節省冒險世界的重要元素 否則以本次容量來看 1.7G根本不算大容量 如果遊戲內容可以撐到2.5G左右 相信整個冒險世界將非常值得一玩 說真的 RPG的城鎮裡 沒有藥店 武器店 客棧 這像話嗎? 我到很期待DOMO這次會提出什麼理由來解釋可笑的釘靈族商人 雖然能夠開發的時間過少只是我的推測 但我相信應該就是主要的原因了 因為砍掉這麼多重要的東西不可能是為了容量 除了沒時間開發 我真的找不出理由 同理也可以用來解釋絕技和招式過少 沒有人說人多招式就可以少 或許更可以這麼說 這次為什麼把主軸放在戰鬥 原因也在於開發時間過短 添加了幾項新元素(人變多 分兩排...) 就可順理成章減少怪物和物品數量 連招式和絕技都省了 這麼做真的還釋只有那個理由可以解釋 開發時間太短 RPG的身和靈都毀了 魄(劇情)再好都沒有用 劇情可圈可點嗎? 也不盡然 我個人不只贊成 對於軒轅劍與歷史脫鉤還可以說是望眼欲穿 從軒轅劍二等到現在 終於讓我等到了 沒想到卻是失望的開端 這次軒轅劍劇情沒有高潮迭起 只能說一路平淡結局感人 如果是一般結局的話 根本就是一路平淡到結尾 關於這個結局 更可以說是策略的嚴重錯誤 首先 隱藏結局存在的目的是為了造勢 創造遊戲初期的買氣 這一點是對的 錯就錯在一般結局和隱藏結局差距過大 遊戲本身耐玩度已經不高 誰還有空跟你收集28顆星曜石 遊戲本身要耐玩才能使隱藏結局成為一個誘因 結果 多數玩家因為耐玩度不高 即使知道有隱藏結局 也因為想早點破關 幾乎把一般結局視為首要目標 知道有隱藏結局 然後一路朝著隱藏結局前進的人為相對少數 結果 自己辛辛苦苦破關 玩到了一個很虛的結局 然後去網路上copy存檔 再去破隱藏結局 收集星曜石變成可有可無 反正28顆要嗎全收齊 要嗎就完全不鳥他也可以玩到一般結局 結果多數玩家只參與了一般結局的過程 偏偏一般結局差強人意 對於隱藏結局 拷貝存檔再來破能有多深刻? 如果一般結局可以再深刻一點算是治標的方法 至少辛辛苦苦破關還有一個值得安慰的結局 增加遊戲耐玩度才是治本的方法 否則... 即使知道隱藏結局很感人卻無心也無力去破 一切的鋪陳 一切的用心 只是製造網路上的高手替一般玩家服務而已 一般玩家的感受太不深刻 有些人認為 這次遊戲沒有歷史背景才導致劇情張力不足 我個人以為是倒果為因的的說法 沒有歷史成分不能用來作為說明劇情平淡的理由 多少遊戲以奇幻為背景的同時 劇情也可圈可點 軒轅劍二也是非常成功沒有歷史成份的遊戲 那為什麼這次的劇情太過平淡... 灑狗血是遊戲 戲劇 漫畫 小說 電影...等無法避免的一環 重點是狗殺了 要知道把血灑在哪 軒五是典型的狗殺了 狗血也流乾了 該灑狗血的地方卻還乾乾淨淨 講白一點 不懂得如何製造劇情的衝突點 軒五的基本公式 事件發生 主角和女主角欲拒還迎 陸兄弟長夏姑娘短 莫耶喇迪賽 寒洛捨命陪君子 大概就這樣了 反正就是兩個人調情 今天聽陸兄弟的 明天聽夏姑娘的 寒洛你到底有幾條命可以捨阿 你的台詞就那一句 玄武國少主當電燈泡當那麼爽 一點主見都沒有... 怎麼帶領玄武國 過場動畫品質不錯 但是同樣的該灑狗血的地方乾乾淨淨 白虎國和朱雀國大戰只是幾個文字帶過 我今天到底是在看小說還是玩遊戲 把動畫用在主角抓狂不是不對 但是最該有過場動畫表達的地方卻付之闕如 主角在過場動畫中抓狂三次 國與國之間的戰爭卻完全沒有過場動畫... 再舉隱炎將cosplay夏柔來說 當時劇情張力是非常足夠的 也是一個潛在的劇情衝突點 沒想到講個幾句話 女主角就被救出來了 女主角如果被關久一點 劇情還比較有張力一點 又陷入了主角跑去和女主角調情 寒洛捨命陪君子的公式之中了 這種公式看到最後已經超煩入聖 如果我是寒洛 當場雷爆掛掉主角 把夏柔納為妾 絕不會讓你們在那裡聊天決定劇情 寒洛可不是九命怪貓 捨來捨去就是不捨命 本次劇情主軸是成長 從寒洛和主角身上來看表達都還算成功 國與國之間又是善惡非絕對論 老套了 能不能拿點新的東西出來... 比較成功的地方大概就是思念迷宮故事一步一步的鋪陳 同樣被關了千年 蒼之濤選擇寬恕的人是那個在外自由的人 軒五選擇寬恕的是那個被關了千年的神 邏輯上稍微有點交代不過去 標榜山海經是神話的故鄉 這次出現了幾尊神? 大概只有天女算是神吧 這次的軒五根本是怪話的故鄉 全部都是怪物 神話小說中 神的出現是很重要的 神性本來就是神話中特有的魅力 這次軒五遺憾又是付之闕如 怪物能夠得到的共鳴太少了 更重要的是 頭目怪物幾乎都是啞巴 也是很可惜的一點 這次消費山海經也夠了 下次多一點自己的東西出來也未嘗不可 講了一堆 軒五被我批得一無是處 說真的 支持我買軒五的原因是因為我有期待 即使軒五不如預期 下一款不論是軒轅劍五外傳或是軒轅劍外傳 我都會買的 也希望買軒轅劍六的理由 不只是因為它叫軒轅劍 仙劍奇俠傳在我心中早就不是經典 我不希望軒轅劍將來也走到這個地步 十六年來看它一路成長 然後一路墮落 心中有無限感慨 能不能和國外比已經不重要 只求國產經典這個位置 將來還能坐得名符其實 從來沒有想到玩完軒轅劍之後 只有感慨沒有感動 當期待一直落空 就是不捨和同情了... 曾經的經典 難道只剩下曾經... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.64.180.186 ※ 編輯: young23 來自: 210.64.180.186 (08/16 22:49)

08/16 22:52, , 1F
我也覺得城鎮太小很可惜 而且 趕工的確是最大因素
08/16 22:52, 1F

08/16 22:53, , 2F
為什麼要趕工呢? 真不知道要怪小組還是高層還是...
08/16 22:53, 2F

08/16 22:53, , 3F
絕對是趕工,大宇想要趁學生放暑假出遊戲賺錢,一定要在暑假出
08/16 22:53, 3F

08/16 22:54, , 4F
賺錢擺第一,這就是商人啊,不過也犧牲了品質,令人遺憾
08/16 22:54, 4F

08/16 22:59, , 5F
趕工的則人一定是在高層 只能說遺憾
08/16 22:59, 5F

08/16 23:09, , 6F
再不出就永遠不會出了,不過話說回來,我們只是玩家,
08/16 23:09, 6F

08/16 23:11, , 7F
又不是股東,只要關心遊戲好不好玩,有沒有帶給自己樂趣
08/16 23:11, 7F

08/16 23:11, , 8F
遊戲公司的收益對單純玩家其實是不值得關心的
08/16 23:11, 8F

08/16 23:12, , 9F
會關心只是希望能賺多一些然後開發更好的遊戲,只是
08/16 23:12, 9F

08/16 23:13, , 10F
台灣的遊戲公司普遍短視近利,唉
08/16 23:13, 10F

08/16 23:14, , 11F
軒參如果中國區及賽特回去之後的劇情都有做出來,才可以
08/16 23:14, 11F

08/16 23:14, , 12F
算是真正的大作,可惜...
08/16 23:14, 12F

08/17 00:27, , 13F
軒三真的是很可惜 不過也很棒就是了
08/17 00:27, 13F

08/17 00:29, , 14F
這一系列的文章真的是一針見血 完全說出了這個遊戲敗
08/17 00:29, 14F

08/17 00:30, , 15F
推軒轅劍少 應該要出個資料片補完一下= = 不過機率應y
08/17 00:30, 15F

08/17 00:31, , 16F
該是蠻低的
08/17 00:31, 16F

08/17 00:30, , 17F
在什麼地方 不過高層跟股東大概想賺錢想到忘了好遊戲
08/17 00:30, 17F

08/17 00:33, , 18F
的本質 另外對於蛛鱉魚跟水蛇怪這種為了魔王而魔王的
08/17 00:33, 18F

08/17 00:36, , 19F
出現相當反感 莫名其妙出現被人打 如果魔王也能有自
08/17 00:36, 19F

08/17 00:38, , 20F
己的故事 會讓人更有共鳴 不要只是守護迷宮的怪獸...
08/17 00:38, 20F

08/17 06:49, , 21F
你以後適合去當名嘴
08/17 06:49, 21F

08/17 08:36, , 22F
08/17 08:36, 22F

08/17 09:33, , 23F
幫推
08/17 09:33, 23F

08/17 11:29, , 24F
說的都說了 中肯
08/17 11:29, 24F

08/17 14:57, , 25F
08/17 14:57, 25F

08/17 16:33, , 26F
推~~~
08/17 16:33, 26F

08/17 21:36, , 27F
這篇寫的實在無懈可擊 太棒了...
08/17 21:36, 27F

08/18 08:14, , 28F
我想哭Q_Q
08/18 08:14, 28F

08/22 11:14, , 29F
推 公式 的確是「寒洛你到底有幾條命可以捨阿」XD
08/22 11:14, 29F
文章代碼(AID): #14umcncF (SWORD)
文章代碼(AID): #14umcncF (SWORD)