Re: [閒聊] 看了一堆玩後感想...讓我不怎麼想玩了
這代真的難度不高,
大概是為了配合升級後的絕招施發,
人物升級速度快得令人咋舌,
搭配詭異的遇敵率,
若套在現實生活中,
差不多就是你出門倒個垃圾就可以準備升級。
其實我才走過幾個國家,
才剛剛逛完某人的實驗室,
破關恐怕是很久以後的事,
不過到目前為止,
與過去幾代相比,
五代給我的感覺是,
偏重故事性而非遊戲性。
五代感覺就像是部遊記電影,
什麼戰鬥系統法寶配備的都是其次,
個人的招式雖然不多,
不過我更討厭招式繁雜、招式間差別卻只是聲光效果不同的設計,
所以這代的改變我還算可以忍受。
如果說三、四代是橫跨大陸的冒險史詩,
那這代給我的感覺就像是山海世界裡的電影小品。
過去的幾代,會讓人急著想快點破關,
而這代我只想慢慢地隨著劇情走,
反正你隨處晃隨手打個怪就會升級,
什麼法寶配備的也不需花太多心思管,
除非是級數差很多,或是想看看戰鬥時畫面的不同,
不然根本懶得換武,何況對一個武者來說,
走沒幾段路就要換把武器本就不是合理的事,
甚者,這代畫面更是處處都有走到四季島的感覺,
不要打太多小怪的話倒還滿賞心悅目。
大概是我的系統配備與基本需求相比不算太差,
也一直都有定期更新驅動程式的習慣。
這代玩到目前為止,
一些操縱設計上的瑕疵不論,
對每次遊戲一出就會入手的我來說
這代大概是從三代以來,
初回版臭蟲最少的一代吧!
至少兩天玩下來我還沒被迫跳出遊戲過,
不像某代初版光換個視角就得冒當機的風險。
如果要我給這代打個期中分數,
(畢竟我的旅程才走沒多遠)
那大概是設計感(含戰鬥、招式、物品等)60分,
音樂、台詞、故事性70分,
(尤其台詞這代真的有修正許多)
畫面、整體完成度80分。
(至少沒讓我抓蟲抓到瘋)
平均70分的作品,
對市面上一般生等級的遊戲公司來說,
已經算是非常不錯的成績了;
但對多摩小組這個RPG界的研究生來講,
這種分數大概只能算是及格邊緣吧!
面對初試成績不甚理想的指導學生,
這個時候,指導教授吾人也只能說:
加油啊!baby!把各口試委員(玩家)的意見整理一下!
在論文修正本(外傳?!!)中來個完美大逆轉吧!
by 其實每天玩幾個小節就很開心的偽指導教授 :p
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Time will give you the answer;
although it's not what you want always......
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