Re: [閒聊] 看了一堆玩後感想...讓我不怎麼想玩了

看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者 (生為歌唱)時間19年前 (2006/08/09 14:24), 編輯推噓2(204)
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這代真的難度不高, 大概是為了配合升級後的絕招施發, 人物升級速度快得令人咋舌, 搭配詭異的遇敵率, 若套在現實生活中, 差不多就是你出門倒個垃圾就可以準備升級。 其實我才走過幾個國家, 才剛剛逛完某人的實驗室, 破關恐怕是很久以後的事, 不過到目前為止, 與過去幾代相比, 五代給我的感覺是, 偏重故事性而非遊戲性。 五代感覺就像是部遊記電影, 什麼戰鬥系統法寶配備的都是其次, 個人的招式雖然不多, 不過我更討厭招式繁雜、招式間差別卻只是聲光效果不同的設計, 所以這代的改變我還算可以忍受。 如果說三、四代是橫跨大陸的冒險史詩, 那這代給我的感覺就像是山海世界裡的電影小品。 過去的幾代,會讓人急著想快點破關, 而這代我只想慢慢地隨著劇情走, 反正你隨處晃隨手打個怪就會升級, 什麼法寶配備的也不需花太多心思管, 除非是級數差很多,或是想看看戰鬥時畫面的不同, 不然根本懶得換武,何況對一個武者來說, 走沒幾段路就要換把武器本就不是合理的事, 甚者,這代畫面更是處處都有走到四季島的感覺, 不要打太多小怪的話倒還滿賞心悅目。 大概是我的系統配備與基本需求相比不算太差, 也一直都有定期更新驅動程式的習慣。 這代玩到目前為止, 一些操縱設計上的瑕疵不論, 對每次遊戲一出就會入手的我來說 這代大概是從三代以來, 初回版臭蟲最少的一代吧! 至少兩天玩下來我還沒被迫跳出遊戲過, 不像某代初版光換個視角就得冒當機的風險。 如果要我給這代打個期中分數, (畢竟我的旅程才走沒多遠) 那大概是設計感(含戰鬥、招式、物品等)60分, 音樂、台詞、故事性70分, (尤其台詞這代真的有修正許多) 畫面、整體完成度80分。 (至少沒讓我抓蟲抓到瘋) 平均70分的作品, 對市面上一般生等級的遊戲公司來說, 已經算是非常不錯的成績了; 但對多摩小組這個RPG界的研究生來講, 這種分數大概只能算是及格邊緣吧! 面對初試成績不甚理想的指導學生, 這個時候,指導教授吾人也只能說: 加油啊!baby!把各口試委員(玩家)的意見整理一下! 在論文修正本(外傳?!!)中來個完美大逆轉吧! by 其實每天玩幾個小節就很開心的偽指導教授 :p -- Time will give you the answer; although it's not what you want always...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.216.250.194

08/09 15:34, , 1F
對了 補一個我****說的優點 五代用GM很好修改 XD
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不過這種難度除非是想快速跑劇情不然真的沒有改的必要
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08/09 16:32, , 3F
報告隊長 一樓有閃光 !!
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08/09 17:20, , 4F
我也是打算慢慢玩 仔細摸索 沿途欣賞 突然發現 這種感覺很
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對我胃口 ~
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08/09 17:22, , 6F
不過這樣破關就不知道何時了XD 哈~
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文章代碼(AID): #14sN-tYq (SWORD)
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