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討論串[問題] 又是機戰J (機體方面)
共 15 篇文章
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※ 引述《a7v333 (( ̄▽ ̄")a )》之銘言:. 拆開來養. 以FMP為例. 克魯茲練射擊. 內建打帶跑. 射程又長. 故第一個出手. 之後移動到前線. 瑪歐點射擊或技量. 第二個靠過去. 靠在克魯茲身邊升補正. 有機會就玩串燒. 沒有就用步槍. 最後是宗介. 點射擊跟一些技量. 把合體技威
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^^^^^^^^^^^^. 本來有點偏"黑",後來這部份變的有點"藍"..... 不過幾乎看不太出來有什麼變化. 跟超電磁兄弟比,除了五人份的精神,其他幾乎都比他們強,. (體型的差距可以由"魔神力"彌補回來,甚至更強) 而且還有. 和凱薩的合體技,算是相當不錯了. 我一開始把它當成"吉翁格" (初
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既然大家都那麼喜歡阿強號,那今天就從無敵鐵金鋼系列開始好了XD. 魔神Z/魔神凱薩. 魔神Z->魔神凱薩->追加金鋼飛翼. 眾所周知的作弊機,沒改就已經夠硬了,選擇喜好作品突破界限之後甚至連魔王都. 打不痛,而且換機的時間點實在太早了,根本就破壞平衡。本來Z時代還多少有點. 能源危機,到凱薩後直接給
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關於武器改造bonus. 優先考慮武器適性全S,提升攻擊力和我方海戰無力的問題,如果有特別考量. 再選別的bonus;暴擊率基本上不用考慮,除了可以用提升技量來凹之外強化零件. 也不難找,而且暴擊提升的攻擊力和適性由A到S差不多,選這個不如選全S。. 關於機體改造bonus. 真實系機體如果不知道要
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