Re: [問題] 又是機戰J (機體方面)

看板SRW (超級機器人大戰)作者 (裝滿)時間18年前 (2008/01/11 00:28), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《a7v333 (( ̄▽ ̄")a )》之銘言: : ※ 引述《KevinSh (Dolphin)》之銘言: : : 既然大家都那麼喜歡阿強號,那今天就從無敵鐵金鋼系列開始好了XD : : 魔神Z/魔神凱薩 : : 魔神Z->魔神凱薩->追加金鋼飛翼 : : 眾所周知的作弊機,沒改就已經夠硬了,選擇喜好作品突破界限之後甚至連魔王都 : : 打不痛,而且換機的時間點實在太早了,根本就破壞平衡。本來Z時代還多少有點 : : 能源危機,到凱薩後直接給你追加了99發的飛彈,打雜魚的時候用這個就很夠了, : : 完全不需要考慮EN消耗的問題...完全是無懈可擊的魔王機啊! : : 武器bonus: : : 前面也提過它並不像是外表看起來那麼耗能源,射程也很理想,唯一需要考慮的是 : : 命中率,不過命中率補強的方式很多,或許全S還是比較好XD : : 機體bonus: : : 裝甲提升是很好,但是已經有夠硬了的魔神凱薩似乎不需要錦上添花...或許加移動? : : 畢竟這台相當適合用來單機突入,移動提升了之後很容易運用這種戰術 : : 維納斯->追加光子力射線 : : 其時這台因為劇情爆機了好幾次的關係應該有更多描述的,不過能力沒什麼變的關係 : : 這裡就省略了。不過有沒有人認為它的牛仔造型很像許純美?越看越難過啊... : : 雖然看起來是不怎麼樣的機體,改造之後裝甲意外的硬,甚至比超電磁還要高(淚), : : 所以不是不能用,再加上沙也加和甲兒有戀愛補正,又有超級系賴以維生的修理機能 : : ,可以成為不錯的組合。另外,維納斯的光子力射線竟然比魔神凱薩的要強(爆) : : 武器bonus: : : 因為威力不足的關係這方面並不是很重要,老實說個人建議有閒錢的時候再改就好, : : 只要兩台的運動性調整好,讓大部份的敵人去打凱薩就可以了 : : 阿強號 : : 大家都很期待的阿強號!首先請讓它飛起來,然後走快一點。以一台後勤機來說阿強 : : 的攻擊力和射程已經算是超水準演出了,只是不會閃又不夠硬,很難在戰場上存活。 : : 還好改造並不算太貴,請一定把運動性改滿,裝甲有錢就加,然後找一個比它還大的 : : 目標跟著以免被集火。同系列的凱薩和大魔神都算是不錯的選擇,不過萬一它們的運 : : 動性已經被改得太高,斷空我和冥王也是可行的。 : : bonus: : : 由於勢必要加空飛零件,阿強號還要不要全S就值得考慮了,因為敵我雙方大部份都是 : : 會飛的,用零件加了空S後其他的S就不是那麼重要了 : : 大魔神->真大魔神 : : 對,如果有仔細看的話大魔神確實是有換機的,只是除了顏色有變之外能力並沒有太大 : ^^^^^^^^^^^^ : 本來有點偏"黑",後來這部份變的有點"藍".... : 不過幾乎看不太出來有什麼變化 : : 變化。其實大魔神本身是很強的,只是同質性高的凱薩樣樣都比它出色才會不受注意, : : 唯一的好處就是它比較早會飛,但在凱薩飛翼出現之後...算了,人比人氣死人,不要 : : 在意了。除了本身的能力很強之外和凱薩的合體技威力驚人,如果讓凱薩出戰而不讓它 : : 出來就有點可惜了。不過它兼具威力和射程的thunder break消耗甚大,需要注意EN。 : : bonus: : : 就像剛剛說的大魔神相當耗EN,可以考慮往這方面加強。 : 跟超電磁兄弟比,除了五人份的精神,其他幾乎都比他們強, : (體型的差距可以由"魔神力"彌補回來,甚至更強) 而且還有 : 和凱薩的合體技,算是相當不錯了 : : 詭異的上半身機器人 : : 我不是在開玩笑,第一次見到這台的時候真的很毛,尤其眼睛又是紅的... : : 很正規的後勤機,有這個系列少有的機動力,同時因為攻擊力不高的關係也不需要改造 : : 武器,但是為了不被集火要加強其迴避力。 : : 機體bonus: : : 加強迴避,運動性或全S都可以 : 我一開始把它當成"吉翁格" (初代鋼彈後期的機種) : 以為他和"吉翁格"一樣,剛出場都是未完成型,所以沒有腳, : 後期會有完美型的....不過好像是我想太多了 Orz : ============================================================ : 不過個人覺得,這隻還滿不錯的 : 因為他有特殊武器"電磁砲"(射程2~7,擊中後使對方運動性減半) : 最高射程高達七格,可以用PP點數幫他增加一些命中,或是使 : 用必中,讓其他人靠近他使用援護攻擊,降低對方的運動性 : 我是通常是會拿來對付擬真系的BOSS;只要命中一發之後,對 : 方的運動性剩下一半,使得他閃躲能力變差,而這時再補上一 : 個"擾亂",會使得BOSS的命中、閃躲都銳減,就算是配角型的 : 腳色,搭配一個集中也能在"這個回合"有不錯的表現 XD : : 蒼之流星 : : 這個系列的改造方向都一樣,所以bonus的部份列在最後面。 : : 雷茲那->V-MAX啟動->強化型or(隱)MK2 : : 單論初期能力的話其實比其他兩機還差,但是開了V-MAX就不一樣了,除了分身還有提升 : : 迴避和移動的能力,並且追加了V-MAX攻擊,說是麻雀變鳳凰也不為過。強化型是整體能 : : 力的提升,MK2去掉沒怎麼在用的飛彈換來變形和全遊戲裡最高的機動性,兩者都不錯, : : 但個人比較喜歡MK2的造型XD : : V-MAX是格鬥,但合體技(在V-MAX出現後)是射擊,角色的培養可能要傷點腦筋了。如果 : : 三機都改造的話合體技很強,但若沒有這個打算或暫時沒什麼錢的話,先加格鬥比較妥 : : 當一點。 : : 貝布魯->追加合體技 : : 本身是純格鬥的機型,但合體技是射擊...一樣按照上面的方式決定培養方向吧。 : : 巴魯地->追加合體技 : : 射擊型的機型,因此可以儘情往射擊方向培養,第二輪之後可能會成為強力戰力。 : 這三隻還算是滿不錯的小隊....不過僅限於有 V-MAX之後 : 前期攻擊力實在太弱,記得我中期在打"九龍" (FMP的魔王), : 英治(男主角)還沒有 V-MAX,攻擊對他來說只是搔癢,都幾百 : 幾百的在跳,看了超心酸的,甚至那場我還覺得兩個配角還比 : 較好用 (至少他們還能修理、補給) : 中後段追加了V-MAX、合體技,才讓他們鹹魚翻身 : 遊戲中期,會多一個新的女駕駛員,他和貝布魯(紅)有戀愛補 : 正、而且還有祝福,可以考慮把眼鏡仔換掉,反正這系列的合 : 體技是看機體,換掉駕駛員還可以正常使用合體技能 : : (隱)格蘭凱薩 : : 相當於貝布魯的強化版,可是沒有合體技和補給功能而不太實用,用來讓後備駕駛練功 : : 或提供補正的機型。 : 這個是指 英治(SPT的主角)的學長、或是姊姊嗎? : 我只收到他姊姊那台,可以幫忙修理,不過少了合體技真的很 : 難讓他有發揮的餘地,玩了幾話之後就讓專心補血了.... Orz : : 武器bonus: : : 蒼之流星是很正統的真實系,武器弱體型小導致威力不高,最好用全S : : 當然,後勤機不想攻擊的話可以不要管,這個系列被集火的可能性很小 : : 機體bonus: : : 重視迴避,這個系列的裝甲薄的不像話,一擊爆機是常有的事 : : 剛剛才發現我漏掉了M1 ASTRAY的介紹...總而言之,不要用,這根本是雜魚機,而且 : : SEED系的機體很多,根本不需要用它XD : 問個題外話 : 類似 SPT小隊這種合體技能是格鬥,而最強的單體技能卻是射 : 擊,像這樣的組合各位通常都怎麼養? 拆開來養 以FMP為例 克魯茲練射擊 內建打帶跑 射程又長 故第一個出手 之後移動到前線 瑪歐點射擊或技量 第二個靠過去 靠在克魯茲身邊升補正 有機會就玩串燒 沒有就用步槍 最後是宗介 點射擊跟一些技量 把合體技威力發揮到最大極限 蒼籃流星也可比照辦理 砲擊型的掛個打代跑先出手 或者先幫別人補血 大衛再移動過來用格鬥 最後是英治出合體技 : SEED : 機動神腦(Brain Power;後面簡稱BP) : 宇宙騎士(用DBOY簡稱吧~) : 這三系也都面臨類似的問題,我個人是讓 SEED、BP 選擇射擊 : ,主要是因為他們射擊系的武器都有不錯的傷害、射程、還有 : 都有可 P的射擊武器 (SEED還有地圖兵器) SEED正義跟自由我都是練格鬥 初期用巨劍強襲 撿尾刀升級很方便 且可P戰略性也比較高 加上SEED補正跟爆極撐一下 等換自由以後也沒差 反正基拉大神射擊本來就高 地圖兵器加魂打下去還是一排穩死 等到換流星就從頭光束刀跟合體技砍到尾 基本上不會浪費到 : DBOY這就讓我很難選擇,雖然他最強、以及地圖兵器都是射擊 : ,可是他基本的格鬥比射擊高了不少,再加上他近距離、可 P : 武器都是格鬥,我到限在都還在猶豫該怎麼培養DBOY.... 掛打帶跑 點射擊 反正他格鬥本來就高 而且打王主力技必定是合體技跟大招 格鬥兵器到能打爆小兵的程度就可以了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.222.218
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