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討論串打一場不對稱的戰爭!
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我贊成. 對關有所掌握真的差很多. 尤其F其實我方主力操下去加幾支主力機體改滿. 對幹起來也不會輸給頭目級的傢伙. 但是往往只能對付一到兩隻. 所以了解接下來還有沒有頭目級增援就變成很重要的事. 以鋼彈係為例. 在F裡Z剛加上32級以上的阿同學跟卡謬. 就是掃台的保證. GUEST? 哈曼大姐?.
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實際上難度這種東西 跟對該關卡了不了解也有很大關係. 簡單來講就是知不知道怎麼玩. 十多年前我第一次玩就玩第四次. 沒攻略沒中文解說 剛開始連精神指令是幹麻的都不大清楚. 打到後期 常常有二線部隊出來當炮灰擋子彈 免得主力死光光這種事. 打到最後一關選跟白河愁打 連各合體機器人都還分離出來一個一個去
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說到alpha外傳,請問一下有人知道所有角色的能力成長傾向嗎?. 巴哈很少人提供這方面的情報,當時我還跑去一些日方網站去查. 只知道共有16種能力成長傾向. プル姊妹是射撃系大器晩成型(射擊能力上限比クワトロ、コウ還高). ソシエ是射撃系標準型. ガロード是射撃系大器晩成型. アムロ、カミーユ、ジャ
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切り払い不是只有在第四次才能擋感應炮,. α系列也都可以被擋,第三次我不很確定,. 我一直記得第二次阿同學和總帥最後決戰那關,. HI-ν和夜鶯的感應炮對幹,命中率82:75. 阿同學的感應炮被總帥切掉,然後我被總帥的感應炮喵中......Orz正名一下,那是「α」,打字請在輸入文章時再按一次ctr
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其實比阿姆羅強的原因並不是限界,而是第四次的切斬可以斬切精神兵器.. 沒錯,第四次的精神兵器歸類在實彈,可惜的是第四次從榮光開始,親衛隊不斷的二動. 早是真實系機器人的惡夢,通常都必需L好幾次,以取得最好的地圖兵器位置.到了F,重戰機全都會使用地圖兵器了,第四次的地圖兵器還是放好看的A外傳的難度是跟
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