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討論串[問題] 命運的武裝怎麼縮水了
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推噓18(18推 0噓 49→)留言67則,0人參與, 最新作者gundammkiv (長距離吐槽用MS)時間11年前 (2014/05/08 08:18), 編輯資訊
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還是老話一句 以"機器人大戰"的角度來看. 只要有愛 "高速菜刀機"說穿了每代都是一大票. 但是"大範圍敵我辨識MAP"就算是神棍機一堆的作品也沒有幾台. 而且這點是無法靠愛來彌補的 沒有就是沒有 有就是有 沒的救. 如此罷了. 你可以說你對SF沒愛 你不想用. 但是不能因為這樣就否認了他的戰略稀有
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推噓15(15推 0噓 53→)留言68則,0人參與, 最新作者kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA)時間11年前 (2014/05/08 06:38), 11年前編輯資訊
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其實就是以純戰略角度 ,才反而讓SF的發揮空間變小. 要不是因為敵我辨識 ,甚至連開火機會都沒有. 因為下面有點亂 ,我另開一篇好了. ====================. SF的MAP性能為 ,不可P的自身範圍技能 ,我想這應該大家都清楚. 為何我要每位角色都學援攻援防 ? 就是因為我隊伍基
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推噓11(11推 0噓 16→)留言27則,0人參與, 最新作者SeedDgas (發酵)時間11年前 (2014/05/07 14:37), 11年前編輯資訊
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沒改沒PP就先不提,我沒玩過也不清楚XD. 不過講到有改有PP,個人覺得這兩者根本就是不同量級啊. 這兩機決定性的差異絕對不是什麼最強招ALL不ALL或P不P. 而是SF有我方範圍最大且敵我辨識的MAP,光這點就打死命運了. 這影響的不只是清場速度,反正不管是誰只要裝集星+1的零件,都可以輕鬆無限行
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推噓8(8推 0噓 29→)留言37則,0人參與, 最新作者unique0724 (Ludovic)時間11年前 (2014/05/07 00:28), 11年前編輯資訊
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原文部分恕刪,快全破了回一下. 個人覺得....能可P的話,為何要學打帶跑佔一格精神?. 加上打帶跑前提是"敵方在攻擊範圍內". 通常我開場就衝出去用ALL屌打對方啦XDDDD. 而且SF + 狙擊等於是可P7格ALL. 裝上強化零件跟隊友Dash搭配,其實+1不會差很多....除非像托3直接+2移
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推噓21(21推 0噓 57→)留言78則,0人參與, 最新作者kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA)時間11年前 (2014/05/06 22:30), 11年前編輯資訊
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大招因為所有人都中遺忘 ,所以想不起來. 等31他帶頭先恢復記憶後就回歸了. 再來說一下命運跟SF的對比 ,基本上我並不認為兩架機有所謂普普跟超強的差異. 以下就以 "有改有PP VS零改零PP" 來簡單分析好了. 你會發現彼此大同小異 ,只差方向不同. (至於強化道具兩機格數一樣). ======
(還有1454個字)
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