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討論串[問題] Alpha外傳的機體總和適性的作用?
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推噓14(14推 0噓 7→)留言21則,0人參與, 最新作者superrobot (A君)時間15年前 (2011/02/17 20:01), 編輯資訊
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最近因緣際會開始打起阿法外傳. 便在第4話進行了測試. 用正樹開的札歐姆打海中的百式(褲襪脫落). 分別從空中與水中進行迪斯卡達斬(附帶一提:這武器的演出還頗帥氣). 命中率只差5% 這剛好是飛行機體的命中補正. 足證空與海的總合適性差異 不影響命中迴避率. 從以上結果. 我們進而得知 機體與駕駛的
(還有176個字)

推噓3(3推 0噓 10→)留言13則,0人參與, 最新作者Beruchoca (翩翩起舞弄雙月)時間15年前 (2011/02/03 20:39), 編輯資訊
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在陸地的Z剛光束來福打海地型皆為10. 我想這應該足以說明射擊武器的武器適性要考慮敵方地形. 依照傷害計算公式來說 地形影響的傷害加成僅有武器適性. 除非是特殊地形(如防禦+X% 這類減傷的地形). 用武器適性全A武器打不同地形(無特殊加成) 相同條件下的敵方. 在敵方進行反擊或迴避的情況 命中時的

推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者incubus (你現在知道了)時間15年前 (2011/02/03 13:29), 編輯資訊
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我的認識是. 攻擊方武器適性 X 被攻擊方機體總和適性 X 其他. 武器適性基本上. 格鬥參考敵方地形. 射擊參考我方地形. 我想你用全A的武器 打海裡的敵人和陸上的敵人. 傷害值應該會有差. 這一代陸B感應砲超爛. 傳統鋼蛋從這一代開始明顯式微..... 只剩下帳面能力高,也高不過發動零式的希洛.

推噓4(4推 0噓 3→)留言7則,0人參與, 最新作者Beruchoca (翩翩起舞弄雙月)時間15年前 (2011/01/31 22:52), 編輯資訊
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ALPHA外傳最終傷害的計算的確不用考慮機體總合適性. 這一點巴哈精華區有記載. 當初有人跟原PO做了一樣的測試. 機體總合適性只會影響進行防禦時的傷害值. 最終傷害=原傷害*機體總合適性補正. A=0.5 B=0.75 C=1 D=1.5. 關於攻方武器適性方面. 格鬥武器看敵方地形. 射擊武器看

推噓3(3推 0噓 37→)留言40則,0人參與, 最新作者ColdP (......)時間15年前 (2011/01/31 10:27), 編輯資訊
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我以前一直以為Alpha外傳裡"機體總和適性"會影響打出的最終傷害,. 而我查到的傷害公式也是寫成這樣:. 最終傷害 =. [武器攻擊力*(攻方格鬥或射擊+攻方氣力)/200 * 武器適性補正 -. 守方裝甲值*(守方防禦+守方氣力)/200] * 攻方機體總和適性補正 * 距離補正. 其中武器適性
(還有618個字)
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