[心得] 良作or糞作? 機器人大戰α外傳

看板SRW (超級機器人大戰)作者時間2天前 (2025/10/16 16:17), 編輯推噓10(10017)
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https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3981.html#footnote_body_3 機器人大戰阿法外傳 平台:Playstaion 綜合評價:極度好評 [特色] 。導入援護防禦與新技能"指揮官" 。機體的運動性不再影響命中,只影響閃避 。駕駛員參數"反應"移除,以"防禦"取代 "反應"參數移除,也就代表再無內建二回行動 。駕駛員的成長會有"成長類型"的分別 。熟練度會顯示在地圖選單上 。改造仕樣大幅變更 從過去每段改造上升固定數值,改為固定N% 武器改造也從各別改造變成一括改造 。新增交易所 可透過擊墜特定敵人獲取BS點數 點數可在交易所買強化零件或是機體 部分機體也可丟來交易所出售換取BS點數 (通常是量產機) 。強化零件多樣化 增加了像是EN最大值上升,EN回復 因機體運動不影響命中,所以也增加了命中系零件 有別於哈囉,超級系也有複合強化零件像是鋼之魂,勇者之印 甚至出現SP回復的消耗型強化零件 這些之後的系列作都成了定番 。多周目繼承要素啟用 多周目會繼承上周目的部分資金 [好評點] 。戰略性上升 因為援護攻擊/援護防禦,指揮官技能的加入 原本過去單機突入的作戰方式現在換成陣地戰會更有優勢 不過因為敵方也會有這些技能 所以本做的戰略性提升,"戰棋類"的遊玩要素有明顯增加 。計算公式調整 過去超級系極度依賴"必中"這種狀況大幅減少 不需要花太多精神SP在小兵身上 另外非常有感的就是傷害公式 過去阿法那種突破天際一發十幾萬的傷害已成往事 外傳終盤必殺技+10段改+熱血or魂,傷害也頂多15000~17000左右 要到20000幾乎只有極少數機體與條件能達成 再配上上述的敵方也會援防援攻,戰略性更是提高許多 。改造系統變更 改成N%以後,機體原本就擅長的部份會更加有利 另武器改造變成一括改造 讓先前根本不會用的武器(EX火神炮)現在會更有出場機會 同時也有醜小鴨系統,那些雜魚二線機體的改造%數 會比主役機高很多,同樣資金投入下甚至可超越主役機 (不過這也引來差評,後述) 。強化零件多樣化 特別是EN系,改造系統變更後 假設初始EN是100,改造十段後也才200 裝強化零件的話,一個就+100 強化零件的成本遠比EN改造十段要來的便宜 。精神指令弱化 例如魂傷害3.5倍 > 2,5倍 戰慄 敵全員氣力-10 > -5 集中 指令消耗 10 > 15 再加上本作駕駛員的SP大幅縮水 以及強力精神習得人數減少 過去那種精神放到飽的情況已不復見 這點又大大增加了遊戲戰略性 雖然強化零件有"SP全補"這種超級解方 但是有數量上限9個限制 以及玩家們的"倉鼠症" (強力藥劑屯著捨不得用) 所以強化零件並沒有對遊戲平衡產生太大影響 。戰鬥動畫品質再提升 雖然進步的幅度沒有像F>阿法那樣驚人 但整體來說更細緻,更流暢 特別是大前卡的斬艦刀,Hi-Nu鋼彈 甚至還有整作唯一一個二段Cut-In優遇的原創機體ディアブロ (羅莉控請睜大眼睛) https://www.youtube.com/watch?v=LHz4XxF1HOQ
大多數機體的戰鬥動畫也非常有誠意的重製 前作已經栩栩如生的瓦爾西歐尼R,本作更是細緻地可怕 (土屋桑又投入200%精力了嗎?) 鋼彈系的大口徑武器,也做出了擊發後光束粒子殘留的特效 總之又比阿法更上一層樓 。戰鬥台詞對應增加 除了宿命對手(EX:卡謬>傑利德)外, 即使雜兵也不會是萬年罐頭台詞 對上新人類或鋼彈系,對上女性等都會有不同的演出 這個要素獲得好評之後,後作大多有採用 。劇情不草率,融合程度高 真實系圍繞在戰鬥裝甲,鋼彈X,逆A, 超級系則以蓋特,魔神Z為中心, 呈現隊伍間以及機體間羈絆的原創展開 構成了獨立於原作的故事線。 跟過去龍馬與甲兒大多是客串的形式不同 本作這些腳色獲得更多的出場機會與戲份 前幾作通常會陷入後期乏力的Z鋼, 也增加了追加西瓜冰武裝的強化事件 讓Z鋼到後期也能穩穩上場 (But突擊這個武裝是格鬥武器,與卡謬的相性很差 且發生這個事件代表鳳無法存活,所以也是各有利弊) 也不得不提敵役原創腳色前卡 無論是腳色還是機體都給玩家留下深刻印象 人氣也直升,直接變成下一部作品主角 [褒貶不一點] 。參數成長設有上限,部分參數培養不易 外傳已無法像阿法那樣駕駛員練到突破天際(最多+50) 且防禦閃避這兩個參數難以成長 外傳之後就廢止了此成長方法,一律改為PP 。駕駛SP大幅下降導致複數駕駛機體崛起 精神指令"期待"(SP+50)或是強化零件回復SP的效果 也是所有駕駛一起享用,效率極高 。可分離合體機體具有不少優勢 除了上面SP的優點外,像是超電磁或是斷空我 還可以做到"分離 > 修理 > 合體"這種單回合複數操作的可能 另合體後改造的狀態會繼承到分離 所以就算分離後的駕駛員與機體能力普普 靠著改造優勢也是能發揮一定戰力 還有能夠互相援防援攻的優點 。真實系遭到弱化 像是V鋼或飛翼零式,都明顯比前作弱化不少 且本作的地圖反而是陸地居多,鋼彈系的武裝大多陸地適應差 搭配"魂"的弱化,主役腳色基本不會援攻援防 真實系雖然還可以靠空氣坦打打小兵 但已非戰場上的主攻手 。改造系統的問題 強化零件的部分有提到 花一堆錢改造的結果,居然不比一個強化零件 (EX: HP2000 十段改後 HP3000,一個合金Z就抵銷) 武器改造成長倍數與投入資金差異甚大 超級系的大招甚至投入幾十萬下去結果只+800 醜小鴨系統對於二線機體的過分禮遇也是大問題 例如W的陶拉斯,性能修秀,改造便宜,武裝不弱且低消耗 四個強化零件空格,可以飛,許多駕駛可以換乘 搞的最後傑克斯都不開托爾基斯3改開陶拉斯 以上幾點大體上都有正反兩面論述,所以算是優劣參半 [差評點] 。非常多的BUG 挑幾個較明顯or惡劣的來說 1. 強化零件一旦持有到上限9個 就會發生第36話凍結死機的慘事 這個BUG棘手的地方在於 造成BUG的條件與BUG造成的影響, 可能存在好幾個關卡的時間差 也就是說你可能在第10話就達成BUG條件 但要到第36話才會反應 等到那時候存檔早就覆蓋掉,不可挽救只能重打一輪 再者,本作新增的交易所 像是推進器這種好用又便宜的零件 倉鼠玩家很有可能就買到上限然後觸發BUG 解方當然就是不要買到9個 2. 一部分女武神機體,在不同型態的彈數皆不同 譬如說飛機形態下彈數上限20,打到剩18發 換成人形後彈數上限只有15,這時就會觸發BUG 殘彈數會變成120發之譜 不過這算對玩家有利的BUG,也不會造成遊戲嚴重失衡 3. 機體與駕駛的地形適應是假的 所有機體與駕駛的地形適應 就算帳面是B或C或D,一律以A來看待 這對地形適應較差的駕駛or機體來說是個莫名得利的BUG 然而武器適應就正常運作,感應砲陸B就是陸B 4. 新人類/強化人/念動力等迴避補正是原來兩倍 遊戲平衡大崩壞 原本表定應該LV9只+30%的迴避 實際上卻是+70%之譜 (但命中仍是+30%) 前作阿法中,新人類需要LV9才有+30%迴避 本作只要LV4就+30% 對我方來說雖然是好事,但這也會反映在敵方 像是鋼彈X那兩個變態兄弟,初期非常難應付 可是呢,又好死不死本作仍存在限界上限 所以到了終盤反而沒那麼致命 譬如最終BOSS本人迴避320,運動性90,念動力LV9+70% 總和是480,但機體限界只有450 5. 腳色成長為"大器晚成"型的參數錯誤 照理說應該隨著等級提升,參數提升要變快 但實際上參數中只有SP依照大器晚成的設定 其他數值都是初期成長那樣貧弱 受害者有SRX的隆盛,鋼彈X的サラ,逆A的羅蘭,戰鬥裝甲的チル 。命中問題 因為機體運動性不再影響命中 所以精神指令沒有"必中"的駕駛 在面對那些敵方主役時就會有相當大的麻煩 (如果敵方還擁有新人類等技能補正的話...) 救濟手段當然是本作新增的命中系強化零件 但對那些強化零件格數只有兩格的主役機來說就不太有利 這也是二線機體(擁有四格零件)能夠抬頭的另一個主因 。遊戲節奏 雖然可以關動畫,地圖移動也比前作快不少 但關閉動畫的簡易戰鬥節奏反而拉長 使用精神指令或地圖游標移動也有卡卡的感覺 整體之下有種節奏反而比阿法還慢 。敵方主役的AI與行動性 BOSS被攻擊時,若下一擊有擊墜的可能, BOSS便會選擇閃避或防禦。 但是,AI選擇行動時並不會考慮援攻或爆擊的情況 所以玩家就會計算HP與傷害來一次收頭 不過,因為BOSS會可能選擇防禦 所以玩家所精心計算的傷害結果可能無法如願 導致收頭失敗 就在我猜測你你猜測我的狀況下 玩家Save/Load的頻率上升,遊戲節奏自然下降 。最終BOSS卯起來用精神指令 這次BOSS的精神指令不再只是擺設 雖然阿法時代,最終BOSS就會使用大根性來回血 但是BOSS只有兩機,且我方傷害突破天際 都是秒殺的狀況哪有讓BOSS有機會用大根性 外傳就不同了 在"普"的難度下,最終BOSS會根據血量進度使用精神 80%:熱血/必中/必閃 60%:熱血/必中/必閃/根性/氣合 50%:魂/鐵壁/集中/氣合*3 40%:魂/必中/必閃/大根性/鐵壁/覺醒/氣合*2/補給 基本上出了根性與大根性 等同剛才的傷害都白搭,需要重來一次 出了必中或鐵壁,等同該回合要放棄進攻 推測這是在16bit資料處理下, HP最高只能65535,但又不能讓玩家一擊秒殺BOSS 所搞出來的對策 這樣的結果當然引來一堆玩家狂罵 所以之後系列作再也沒有出現這樣BOSS狂放精神的狀況 (也當然可能是資料已不再是16bit, BOSS血量可以上升到數十萬或甚至百萬) 。距離傷害補正無法善用 前作阿法即存在的系統,條件為: 最小距離為1的射擊武器(感應炮2~8的話無法適用) 武器射程越長,近距離攻擊的補正越高 舉例: 最大射程8的光束槍,貼著臉射擊(實際距離=1), 會有 3% * (最大射程-實際距離) = 21%的傷害補正 原本武器的射程越遠,補正越高 雖說前作即有,但在本作二動廢止, 長距離武器通常不可P,且覺醒珍貴的前提下 對於我方來說不是這麼有利 相反的敵方BOSS就會造成非~~~常大的威脅 。援護攻擊不能選招 我方援攻時,雖然AI會考慮敵方的殘血量自動選擇武器 但並不會考慮我方主攻手的武器傷害,而直接用最強武器 沒事對小兵放個大招消耗大量EN非常困擾 甚至鋼彈X在月亮出現的關卡一定會用月光砲援攻 。棘手的援護防禦 前面提到本作陣地戰機會大增 對方有援防的黏在一起會非常煩人 對策大概只剩用MAP兵器直接轟殺 這個麻煩要到系列作出現精神指令"直擊" 或是特定作品有Combo技能才能有效突破 。人氣機體弱化嚴重 受害者其一:斷空我 基礎HP/EN是所有超級系主役最低,不存在無消耗武裝 EN改造因倍率變更燃費顯得更吃緊 大招傷害像坨屎 (EN還消耗90) 改造費用極高,能夠學到熱血/氣合的駕駛變少 (阿法時代可是四人都會氣合熱血) 過去"開場氣合*4 + 熱血斷空劍"這種無須暖機的強度 在本作完全被剝奪 且四個人沒人會覺醒或援護,劇情中影薄 就算有野性化加成也沒有太大幫助 只剩下分離機可繼承本體改造這個優點 弱化到阿法三還出了中斷meesage來嘲笑 忍:大家! 好久不見,是不是從"機戰阿法"開始就沒再見過? 亮:嗯... 忍:亮,怎啦,哪裡奇怪嗎? 雅人:你是不是忘了"阿法外傳"啦? 受害者其二:牛鋼 機體能力被壓抑,感應砲陸B (絕大多數為陸地戰) 且距離傷害補正不適用,改造費用極高等等, 用起來十分辛苦 比較起來換乘邱貝雷,甚至是V鋼量產機都還比較好一點 不過換裝成HWS,或是隱藏機Hi-Nu都仍然是強機 受害者其三:飛翼零式/托爾基斯3 同樣機體能力大幅下修 武裝燃費暴增,飛翼至少還有MAP可以說嘴 托三真的是只能丟進冰箱 受害者其四:鋼彈X/DX 月光砲條件嚴苛,可以說官方就是為了抑制你使用月光砲 X還可以用口琴砲撐場,DX沒拿到隱藏武裝的話真的是戰力外宣告 [總評] 援護系統,武器的整體改造,二動取消等 這些至今仍被沿用的多項系統 本作是第一個在家用主機上採用的作品 可以說是整個系列歷史中的一個轉捩點 相比前作,本作在劇情上更強調跨作品的互動融合 (看看近年那些精美的次元震/平行宇宙) 而進一步進化的華麗戰鬥動畫更是令人讚嘆 即使是被前作震撼過的玩家,也再次深受感動 整體來說若有玩過阿法,外傳也是不可不玩的良作 [其他小捏他] 。無獨有偶,鋼彈X / 逆A / 戰鬥機甲 這三作又一起在機器人大戰Z登場 。4~5機的分離合體,本作為系列最終 之後的機戰就不再可以分離 駕駛也變成副駕駛(只有SP沒有參數) 或是存在於武裝的cut-in裡面 雖然之後仍有三機分離的場景(EX:蓋特) 但能夠單機操作的只剩本作 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.183.149 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1760602655.A.E8C.html

10/16 18:58, 2天前 , 1F
別的不說,個人是很喜歡阿法外傳的劇情的,尤其鋼彈X+
10/16 18:58, 1F

10/16 18:58, 2天前 , 2F
Turn A+薩奔格爾的世界觀簡直絕配,把主線劇情集中到這
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10/16 18:58, 2天前 , 3F
三部,其他作品濃縮到甚至可以說跟純粹機體參戰沒兩樣的
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10/16 18:58, 2天前 , 4F
做法反而提升了故事的緊湊性,整體玩起來的氛圍就我感覺
10/16 18:58, 4F

10/16 18:58, 2天前 , 5F
在機戰作品裡也算是相當獨特的
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10/16 19:16, 2天前 , 6F
外傳是不是第一個有唱主題曲的作品?
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10/16 19:39, 2天前 , 7F
是指標題畫面會播原音短版OP,片尾名單會播原音ED的話
10/16 19:39, 7F

10/16 19:39, 2天前 , 8F
α外傳確實是第一個
10/16 19:39, 8F

10/16 20:16, 2天前 , 9F
我比較不滿的是逆X搞得太強,失去原作丑角諷刺感
10/16 20:16, 9F

10/17 00:43, 2天前 , 10F
從此之後果醬就綁定機戰了
10/17 00:43, 10F

10/17 10:10, 1天前 , 11F
現在Boss會狂放精神只剩下DD了
10/17 10:10, 11F

10/17 23:02, 1天前 , 12F
阿法外傳還不錯啦 比起阿法難度高一些但還在合理範圍內
10/17 23:02, 12F

10/17 23:07, 1天前 , 13F
最愛α外的我一定要來推 我都是改雜魚賣 拿鋼之魂或勇
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10/17 23:07, 1天前 , 14F
者之印開底力毅力來fu淺王 然後α外有最帥的變異三式
10/17 23:07, 14F

10/17 23:07, 1天前 , 15F
前卡 及改變最好的甲兒鐵也兄弟劇情 用力推廣(下濳
10/17 23:07, 15F

10/18 00:00, 1天前 , 16F
我覺得提高敵人難度可以 但是連結上血量一定%跑路的
10/18 00:00, 16F

10/18 00:00, 1天前 , 17F
條件有夠GY 這只是增加reset次數而已 毫無戰略性
10/18 00:00, 17F

10/18 08:40, 22小時前 , 18F
記得乳搖好像也是從這部開始有的?
10/18 08:40, 18F

10/18 16:26, 15小時前 , 19F
魂應該是3倍變2.5倍
10/18 16:26, 19F

10/18 22:52, 8小時前 , 20F
有戰略性呀 控血氣力及排陣(援攻防)的戰略性 還有卡
10/18 22:52, 20F

10/18 22:52, 8小時前 , 21F
增援位置把boss的援防卡掉 非常的M XD
10/18 22:52, 21F

10/18 23:49, 7小時前 , 22F
敵人會防禦或閃避啊 結果就是得降低命中讓敵人用閃
10/18 23:49, 22F

10/18 23:50, 7小時前 , 23F
的 不然命中100%他就防禦 那根本打不死就跑了
10/18 23:50, 23F

10/18 23:50, 7小時前 , 24F
那命中沒100% 又得凹爆擊跟命中
10/18 23:50, 24F

10/19 02:38, 5小時前 , 25F
α外傳的周目繼承嚴格來說是通關獎勵,低難度1百萬 中
10/19 02:38, 25F

10/19 02:38, 5小時前 , 26F
難度2百萬 高難度3百萬
10/19 02:38, 26F

10/19 02:39, 4小時前 , 27F
X鋼艾妮兒是第一個乳搖的
10/19 02:39, 27F
文章代碼(AID): #1eyAeVwC (SRW)
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