Re: [心得] 機戰Y通關心得
昨天剛打完第一輪EX難度
有雷
其實還蠻好玩的,把以前的exc拔掉真是德政
扣掉UI問題我覺得是只輸W/UX的佳作
我第一輪ex選男角,第五章選對話
限制自己只有玩10段改,STG記憶全部都往綠色那邊點,紅色藍色只有點出前期+4氣力+2SP
和開場60%sp那幾個而已,點出這幾個以後發現難度大降,後面就再也不點紅藍色開始當倉
鼠
用什麼機體隨便,這時代的機戰是角色遊戲,隨便練都能全破
不過那些原創機體因為都是空氣參戰所以我一台都沒練,只有開頭幾關拿出來湊數而已,“
只要賽巴斯達沒有亂舞太刀和精靈憑依,那所謂的取回力量就是狗屁“
前期很多支線,到5章以後都收束到主線了
然後幾乎每一關都會讓你有點回饋,可能是新機體,可能是能力解放/新招/新的輔助/稀有
的零件
配上這次融合度高的世界觀和劇情,會一直想往下打,這次除了原創空氣參戰以外,沒有名
倉特產次元震來黏合版權作品,只有那幾個設定上本來就會穿越的敵人會穿來穿去而已
這次劇情的最大亮點果然還是第6章的哥吉拉對蓋特皇帝了吧,但也是這段結束之後,後面
就沒什麼緊張感了,剛處理完破局的危機,那剩下的勢力不過是雜魚而已,但其實也很合理
,這兩個奇異點本來就是所有人都無法處理的東西
再來是可能因為資源要節省的關係,敵人來來去去都是那幾個,邁錫尼七大軍團只有兩個,
一堆怪獸都變量產,波塞達爾13人眾也有缺,兔猿猴不知道有沒有打20次,妖魔帝國根本完
全沒人吧
nohas 那個反派聯盟集結時說的他媽真好,你們就是一群一直打一直輸沒贏過的雜魚集合而
已,後面換女黑人當隊長也一樣
這次的原創反派勢力劇情上不強,但版權機戰已經很久沒有這種把不同作品的反派組成同盟
的劇情了
機戰Z以來幾乎都是各打各的,像Y這樣組成聯盟然後又分裂互搞的劇情滿久沒看到了,上次
看到應該是阿法系列的地底聯盟和木星勢力新吉翁的結盟吧
不知道DLC什麼時候放出,我已經把壽屋傳說雷霆逹鋼號做好在等了
https://i.imgur.com/9x371gS.jpeg

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