Re: [問題] G夸克斯應該很難入機戰
各位好像忘了B社的老招式:DLC
說不定之後會出個關卡:赤いガンダム
反正DLC比次元震好用太多了又可賺一波
而且還能說為了不影響沒買DLC的玩家遊戲體驗,
所以不影響故事章節進程..
颱風天無聊看了一下YT以前舊機戰影片有感而發
雖然開發遊戲初衷就是為了賺錢,但現在只剩賺錢沒任何熱誠
就像很多人戲稱ppt作畫,除了畫質拉滿真的沒啥其他可說的
看來看去還是ps2時期的機戰最顛峰(該主機全作我都有入手)
https://photos.google.com/photo/AF1QipPsRO35iA1bbrZMvBR0epDj6VtBWVHejv0ewbCq
※ 引述《WFXX (各種婊人的新注音)》之銘言:
: ※ 引述《SRX (神瘋)》之銘言:
: : 下週要大結局,但是打到現在
: : 主角機的存有感太弱,
: : 武裝上更是一言難盡,
: : 幾乎沒什麼特別的武裝,
: : 2號機,紅鋼彈,布勞布羅
: : 還比較有特色,至於蕃茄是不是主角
: : 我也很有疑問
: : 這樣要入機戰,企劃應該會很頭大
: 這對於機戰來說真的是毫無難度吧
: 拉拉那個不就變種次元震。這次原創連想都不用想了
: 直接雪輪薔薇開起來把大家都拉過來就好
: 平行世界蜘蛛人對看戲碼也可以完美重現
: 不要說GQX或是次元震了
: 當初天使與龍的輪舞裡面兩台機體縮退砲對射都引發類似的效果了
: 機體問題還可以用換乘方式解決
: 甚至休斯都都還可以扯成是原創勢力那種跨次元制裁者的程度
: 總之一季看完
: 真的相當期待GQX 水星還有G 這幾個很有共通點的加入機戰
: 不過家機應該是有的等了QQ
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