[心得] 機戰F final mod3.01 心得
這個mod把原本F完結篇幾乎人人詬病的平衡性問題得到了很大的修正,原版的平衡性
導致玩家打法變得很侷限;除了幾乎人人宇A之外,也有追加新機體、武裝、人物,
少有派不上場的系列;對原版感到失望的玩家,不妨可試試這mod,除了可關戰鬥動畫
外,反正現在模擬器都有即時存檔及加速的功能。
下面是隱藏要素一覽,我玩了擬真系(宇宙->ポセイダル路線)及超級系(地上->DC路線)
一共兩輪,除了西瑪及GP04入手時間其實更晚之外,星を繼ぐ者感應炮射程有+1的效果
外,內容大致無誤
http://bbs.srw00.com/viewthread.php?tid=120757&extra=page%3D5&page=1
還有讓格蘭森被打爆,會變成新格蘭森,讓玩家能夠享受用新格蘭森開無雙的快感,
而到了最終話也會讓玩家挑戰打新格蘭森+其他boss
一開始我想老老實實的玩,結果發覺這mod遊戲初期比原版還難,第二話黑色三連星
通通都能二動直接打爆我的斷空我,命中率打NT都還很高,玩個5話左右我就開始找
金手指了,一般網站改錢的碼不能用,但其他多數的碼是能用的,我是到日方網站
找到能鎖錢的碼;根據沒開過金手指的玩家說,遊戲中後期其實會比原版來的簡單
只玩一輪的情況下,我個人會推薦玩超級系主角,超級系主角換機時,奇利亞姆會變成
副駕駛,本人也有熱血與魂,主角機最終話保證派得上用場;擬真系主角後繼機雖然可
變形泛用性高,不過最終話正常玩的情況下打boss,由於沒集中也沒必中,命中率低落
只能打打雜魚,如果你跟我一樣把主角改成9x級的情況下,打boss就是命中率100%了XD
UC剛彈:ニュータイプ及強化人間都被改弱了,而且敵我雙方都有不少駕駛員有特殊技能
Z剛若沒救鳳的話會追加武裝,其中waverider突擊更是UC剛彈中唯一改滿攻擊破5000的
武裝;不過有救鳳的話,鳳的專屬技能村雨,感應炮威力整整+800,是使用感應炮機體
威力加成最多的人。
薩克改大招威力也很強,改滿將近5000,也比絕大部分的UC剛彈威力來的高了。
FA百式被改弱了,最強武裝跟百式威力相同,只是射程及使用次數不同罷了,沒像原版
一樣頂尖水準了。
Nu剛彈後期有追加連續攻擊的武裝,但Hi-nu沒有,不過Hi-nu感應炮是我方感應炮
機體中威力最高的;新安州與Hi-nu是二擇,新安州運動性略高於Hi-nu,並且大招
威力媲美Hi-nu感應炮,但大招不能對空就是了。
F91與F97的二擇,兩台都能分身,運動性也相同,不過crossbone X1剛彈武裝較少,且
大招是格鬥,但威力比F91的vsbr多100,並且會飛,要選哪台看個人需求了。
走DC路線有機會入手Ξ(Xi)鋼彈,會飛運動性又高,但size是L,感應炮飛彈竟然是僅4
發的地圖兵器,哈薩威雖能力平平但有奇蹟,老爸其實也有XD
剛彈W:一樣駕駛員有追加技能,至少命中率不會差
mod作者八成對迪歐有愛,其他人要62級才有二動,只有迪歐快40級就能二動,迪歐專用
機デスサイズヘルカスタム還會飛,地圖兵器可p範圍又大。
遊戲後期希洛加入就直接帶來ウイングゼロカスタム了,不過機體運動性不在像原版有
傲視群機的誇張運動性了,但武裝威力還是比絕大部分的UC及W剛彈來的高。
ウイングゼロカスタム若選擇custom化後,會變成トールギスF,武裝只剩兩招,但大招
威力改滿與waverider突擊一樣破5000,不過EN消耗量要80,考量再三,我後來還是
不custom化了,儘管大招威力比不上トールギスF,我還是喜歡用ウイングゼロカスタム
衝進敵陣放map轉圈圈,還有cut-in畫面XD
本作W系無法換乘,不然能早早二動的迪歐可能是トールギスF的最佳人選。
剛彈G:這次ゴッドガンダム氣力110就能發動明鏡止水,而且超級霸王電影彈也有一般
版本,射程1-7的格鬥武器共8發,彌補了ゴッドガンダム遠程乏力的缺點
走地上線可讓アレンビー加入,另外地上線最後キョウジ也會駕駛強化版閃光剛彈加入
不論是アレンビー的ノーベルガンダム或是強化版閃光剛彈,大招改滿都能破5000,
而且都能飛,反倒是東方不敗+風雲再起的組合不會飛
本作剛彈G機體賣點就是大招威力比UC及W系列來的高了,可惜駕駛員沒人有魂
重戰機艾爾鋼mk2原版給人的印象是放map,本作大招射程比感應炮還遠,不在只是放放
map就收工,可惜這系列除了ギャブレー帶了改滿的機體以外,其他機體沒什麼好用的。
蓋特系列:神隼人將近40級就能二動,遇到需要趕時間的關卡,蓋特隊可媲美早早能二
動的NT群,不過真蓋特一大招威力跟其他超級系差不多,卻只能用一發...
戰國魔神走宇宙線會得到的第四位駕駛員,精神指令有奇蹟,走地上線則會得到3將軍當
副駕駛,其中有人精神指令有魂;雖然戰國魔神在超級系大招威力算倒數的,不過路線
不管怎麼走都算強化了。
鐵金剛系列初期雖然大招威力較差,可是機體有傷害減半的能力,後期換乘機體後更有
能力去扛縮退炮,且大招威力也有所提升。
superボス機器人與魔神凱薩SKL的二擇:超級系威力最大的招式出現在superボス機器人
身上XD 改滿將近6000,氣力150才能用;魔神凱薩SKL機體性能及武裝比較像是魔神凱薩
的弱化版,不過魔神凱薩SKL沒有傷害減半的能力,但大招沒氣力需求。
孔八後期會追加駕駛員,變成孔八V6,某些武裝也會獲得強化,奇怪的是我第一輪玩時
孔八有追加武裝,武裝變成有3頁之多:https://i.imgur.com/wfzPOKe.png
第二輪玩時也變成孔八V6,一樣某些武裝有強化,但武裝卻沒增加,仍維持兩頁如下圖:
https://i.imgur.com/aFRbzDk.png
,究竟是路線的選擇導致的差異還是bug呢?
魔裝機神通通都有追加大招,尤其憑依後的賽巴斯塔,大招改滿超過6000,連次強招都
有5000以上,魔裝機系駕駛員45級都能學到精靈憑依,迴避加30;某些玩家會因為正樹
升到45級而卡機無法玩,我倒是沒遇到這bug,用的是duckstation這個模擬器。
正樹bug解法:1.用金手指把正樹等級改超過45
2.隊伍分流前把正樹練到44級,分流時不跟正樹走,合流後正樹就會
超過45級
3.不練正樹,遊戲並沒有需要正樹獨挑大梁的關卡
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