[問題] エーアイ(AI)社的現況

看板SRW (超級機器人大戰)作者 (加島 裕)時間2年前 (2021/12/11 21:13), 2年前編輯推噓130(1300298)
留言428則, 53人參與, 2年前最新討論串1/1
昨天長年擔任製作人的寺田在生放上公開 退社消息,不由得讓人擔心起機戰的未來 晃了一下各(中文)討論區,AI社經常被拿 出來講,其中部分玩家認為W UX BX是遠勝 本家的神作,尤其是W更是被捧為神作中的 神作。 好奇心驅使下去看了他們的官網: http://a-i.co.jp/works.html 最後一款遊戲是2013年的ハローキティのどきどきフルーツペタンク 已經是快要10年前的遊戲了 https://twitter.com/ai_co_ltd 推特停留在今年1月,2018還有 在徵人現在已經沒有了 2015的BX好像是和B.B.スタジオ合作 所以沒有列在官網上 2018年フルメタル・パニック! 戦うフー・デアーズ・ウィンズ https://fmp-wdw.bn-ent.net/ 也是跟B.B.スタジオ合作 然後就...沒有然後了 有人知道AI社目前在做什麼嗎? -- "I'm sorry," he sobbed." Palado Calib, forgive me..." "No," said the dragon. -Sacred Fire, by Chris Pierson -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.91.185 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1639228396.A.A01.html

12/11 21:19, 2年前 , 1F
但現實是除了W 另兩作銷量不好
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12/11 21:23, 2年前 , 2F
尤其UX到BX直接跌了三成五剩11萬
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12/11 21:26, 2年前 , 3F
為數十款機戰裡頭倒數的
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12/11 21:32, 2年前 , 4F
明明UX的劇情超棒 幾個橋段讓人雞皮疙瘩都起來 結果銷量
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12/11 21:33, 2年前 , 5F
竟然...
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12/11 21:38, 2年前 , 6F
機戰銷量一直是謎阿,本傳看起來跟收錄作品、宣傳力度
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比較有關,UX、BX壞在參戰作品比較偏冷
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12/11 21:39, 2年前 , 8F
宣傳也微妙,當初UX PV戲稱機戰最強逆宣傳
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12/11 21:40, 2年前 , 9F
不喜歡ux bx的組隊系統
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12/11 22:02, 2年前 , 10F
還好吧 UX跟BX超多神奇參戰 尤其是BX 騎士鋼彈登場不少人
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12/11 22:02, 2年前 , 11F
爽到不行 就是PV真的很怪...
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12/11 22:22, 2年前 , 12F
BX的發售日在天獄篇的四個月後,多少有被影響到
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12/11 22:23, 2年前 , 13F
加上出貨量保守,很多人連想試的機會都沒有
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12/11 22:25, 2年前 , 14F
許多輕玩家分不清楚N系掌機系列屬於外包這件事
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12/11 22:44, 2年前 , 15F
網路聲量和實際銷量一職兩回事啦,SD的市場真的大
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12/11 22:44, 2年前 , 16F
SDX也不會這麼微妙
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12/11 22:48, 2年前 , 17F
看了一下T的Sample還有拿到(有參與獲有持續業務往來?)
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30卻無聲無息,感覺越走越遠了XD
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12/11 22:48, 2年前 , 19F
注音輸入法怎麼一堆錯字...XD
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12/11 23:23, 2年前 , 20F
應該還活著吧,但好像什麼都沒有做就存在在那邊
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12/12 00:03, 2年前 , 21F
W很成功 但印象中下一作K就很慘烈... L也被K害到跌破20萬
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12/12 00:05, 2年前 , 22F
原創系反派類似概念,但UX寫得屌打30
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12/12 00:06, 2年前 , 23F
家機VXT30這幾部的原創系整體都不怎樣
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12/12 00:07, 2年前 , 24F
早期各種經典不說,稍微近代的Z1、Z2原創也很棒
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至於Z3我不回答
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k真的爛到暴,但L也不好呀=.=...那個後繼機ORZ...
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12/12 00:18, 2年前 , 27F
z3的原創我還挺喜歡的 至少三段的加強 都很有誠意 戰
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12/12 00:18, 2年前 , 28F
鬥演出也很有魄力
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12/12 00:19, 2年前 , 29F
到了v.開始 好像就沒這麼燃了@@ x的的電光禍切有那個fu
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12/12 00:26, 2年前 , 30F
啊,我上面對原創系的評價,單指敵我刻畫和劇情
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機體和演出等等另做評價
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12/12 00:27, 2年前 , 32F
L是仔細想想設定上超猛的就是了 博士只是因為看電視看到
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能力很帥氣的機器人就自力把他做出來(而且還兩台) 基本上
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12/12 00:27, 2年前 , 34F
是機戰史上最強博士
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K我覺得是主角的問題,不然我超愛這款參戰的觀星者和機
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12/12 00:30, 2年前 , 36F
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12/12 00:51, 2年前 , 37F
哈哈 大家想的不一樣 我第一時間想到演出就直接說了XDD
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12/12 00:53, 2年前 , 38F
如果單就主角機戰鬥演出的話,VXT30這幾部
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還有 350 則推文
還有 1 段內文
12/14 15:49, 2年前 , 389F
多人,我也是其中一個XD
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12/14 17:14, 2年前 , 390F
Z2很多人覺得不錯...但除了主角個性,我找不太到亮點
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續作劇情一樣可以寫的好也可以成神,皇騎2也不需要去玩
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1代認識蘭斯洛特卡洛普斯吧
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12/14 17:52, 2年前 , 393F
OG是一整票舊角啊w,自我介紹一遍劇情就跑一半了
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12/14 17:53, 2年前 , 394F
OG優缺點都是老玩家優化,我不覺得寺田想做給新玩家
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12/14 17:54, 2年前 , 395F
他構想大概是版權入坑,OG來鞏固老粉之類
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12/14 17:55, 2年前 , 396F
只是機戰不是很能留住老粉的類型,派對結束就散場了
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12/14 17:56, 2年前 , 397F
每次派對規則還不太一樣,這也是銷售量不穩原因
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12/14 17:57, 2年前 , 398F
z2其實當年批評也不少,只是和z3一比就
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12/15 13:57, 2年前 , 399F
z2主角不是苦勞嗎? z之後的主角群我印象最好的就他耶 XD
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12/15 14:53, 2年前 , 400F
苦勞是公認寫的最好的主角之一欸,當初Z2發售後,貧
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12/15 14:53, 2年前 , 401F
乏同盟,一百萬G的男人的梗,台日都給出好評
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12/15 14:56, 2年前 , 402F
也不能說現在的機戰不好,但是總覺得努力的方向錯了
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12/15 15:31, 2年前 , 403F
所以上面的人才說苦勞是Z2的亮點阿
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12/15 17:03, 2年前 , 404F
CDS系統超有創意的啊
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12/15 18:58, 2年前 , 405F
雖然我也喜歡苦勞,但是為了節子我還是要特別出來推個文
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12/16 13:33, 2年前 , 406F
沒有批評苦勞啊XD,他的故事不錯,但2Z整體我覺得普
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12/16 14:08, 2年前 , 407F
Z2我記得有一話戰場上數個作品執行作戰的cross over寫得
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12/16 14:08, 2年前 , 408F
非常好,W、00都出動,最後是激勵哥用手槍把目標打下來
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12/16 14:09, 2年前 , 409F
看到那一話就有一種,「啊!這就是機戰才會有的橋段!」
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12/16 17:28, 2年前 , 410F
說Z2不好真的是很沒良心,這款的戰鬥和機體比例都超
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12/16 17:28, 2年前 , 411F
棒,就只是因為出在掌機psp沒辦法做更完整,況且機
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12/16 17:29, 2年前 , 412F
體變大頭之類的問題根本都是小事,反而現在30那種地
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圖玩起來累死人
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12/16 17:30, 2年前 , 414F
現在機戰的問題應該是收錄的作品演出和遊戲性,遊戲
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好玩才有客群,劇情都是以後再深入的
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12/16 18:17, 2年前 , 416F
Z2其實如果是上下篇一片,把過多的次元獸關卡砍一砍就很
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12/16 18:17, 2年前 , 417F
棒,拆兩片賣我沒意見,本來就是要回收成本,可是關卡因
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12/16 18:18, 2年前 , 418F
此被稀釋,遊戲體驗變差就很糟糕,我還寧願他單片漲價
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12/16 19:10, 2年前 , 419F
Z2不止跟Z3比有比較好,就連跟現在的VXT30比都完勝~
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12/16 19:11, 2年前 , 420F
Z2玩的時候作品代入感還是勝過V不少,V我常玩到想睡覺
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12/16 19:58, 2年前 , 421F
Z2收錄的作品幾乎是機器人系列最後的榮光啊 天元+魯魯修耶
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12/16 20:00, 2年前 , 422F
喔還有00 本來那個AZ還是鐵血有機會撐起新一片天的 可惜...
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12/16 20:59, 2年前 , 423F
Z2就一手機人作品好牌然後拆片藏招到整個爛掉
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12/17 11:01, 2年前 , 424F
Z2拆片策略壞一次,Z3再來一次就讓銷量雪崩了
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12/17 16:20, 2年前 , 425F
Z2原創是不錯 但是拆片灌水整個很瞎
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12/17 16:21, 2年前 , 426F
一堆當紅作品參戰,結果版權劇情寫得也是普普通通..
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12/17 16:37, 2年前 , 427F
同上,2Z最大的問題就是拆片啊...緊湊感都沒了
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12/17 16:38, 2年前 , 428F
外加各種次元獸灌水關卡
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文章代碼(AID): #1XjAFie1 (SRW)
文章代碼(AID): #1XjAFie1 (SRW)