[心得] 聊聊SRW 30的底力(潛力)

看板SRW (超級機器人大戰)作者 (兩千)時間3年前 (2021/11/03 18:42), 3年前編輯推噓42(42034)
留言76則, 34人參與, 3年前最新討論串1/1
從Z開始 底力改成+裝甲值最多100% 然後命中迴避效果增加 Z1 Z2 Z3,V X T 基本上都是超級底力大戰 連真實系都要灌滿底力9 這次機戰30,命中迴避爆擊的數字沒有改變太多 但從增加裝甲值變成傷害變成0.9~0.1倍 不知道各位有沒有發現 以前大魔神,無敵鐵金剛這種基底裝甲很高的 改滿後被小兵打到10%以下時都是10 10 10在跳 這次已經看不到10 10了 再怎樣被打都還有個幾十 可以猜想0.1倍傷害在算式裡應該是套用在最終傷害那邊 對高裝甲的超級系算弊 但對裝甲不高的真實系應該算利 一般都會這樣想吧? 那到底裝甲要超過多少 或者說低於多少 新版的底力才會比舊版強呢? 首先在機戰T時計算公式就如這張圖 https://imgur.com/mq67vmH.jpg
(來自機戰T攻略本) A基本攻擊力=武器攻擊力 * (格or射+氣力) / 200 *地形修正 B基本防禦力=裝甲值 * (駕駛防禦+氣力) / 200 * 底力修正 然後最終公式就是A-B再乘一堆其他有的沒的增傷 這邊可以看出地形修正比帳面上的S=1.1倍還強 是直接乘原始攻擊力 假設原始攻擊力5000 基本防禦力3000 =最終損傷2000傷 地形修正1.1倍= 5000*1.1=5500 5500-3000=2500 2500/2000=1.25 事實上是最終損傷*1.25倍了 當然攻防間差距越大會越接近1.1倍沒錯 離題了 這是機戰T的公式 而這次30底力修正不影響裝甲而是減傷 所以理論上0.1倍傷害是放在最終傷害數字那邊結算才對 (剛剛測了一下 拿地圖砲轟自己 滿血7784傷害 底力9時778傷害 應該沒錯) 假設都以基本攻擊力一萬來看好了 駕駛防禦200,氣力100來算 在裝甲值1400(大概是那票真實系的裝甲,在1400~1500之間)的情況下 原始傷害=10000-1400*300/200=10000-2100 = 7900 前底力lv9發動最終傷=6010 現底力lv9發動最終傷=790 喔這邊就看出來現在版本底力對於大傷害來說其實是一個滿誇張的數字 但如果原始傷害沒那麼高呢? 假設成4000好了 底力未發動前傷害= 4000-2100 =1900 前底力lv9發動最終傷=4000-3990= 10 現底力lv9發動最終傷=190 反過來可以看出對於小傷害來說 現版本的底力減傷幅度反而不如之前的底力了 至於裝甲的高低 會決定什麼時候開始這兩個傷害曲線會交叉 稍微做個表格: https://imgur.com/ffLe6t4.jpg
y軸是來源傷害 也就是基本攻擊力 x軸是裝甲值 中間計算的數字是底力lv9發動後的最終傷害 可以看出舊版稱裝甲的效益非常大 很快就能把來源8000甚至10000的傷害降到10 新版裝甲影響可以說微乎其微(底力發動情況下) 從1400裝甲變成3000的情況 同樣8000傷害減傷完也不過從590變成350 不過反過來說新版底力在大部分減傷表現下都比舊版好 畢竟裝甲能撐到3000以上的不過就鐵金剛系那幾隻 不過在抵抗海量小兵的攻擊下 舊版底力反而因為很早就能到達10,10的地步 表現比較好 至於在boss普遍高裝甲高血(血量幾萬甚至幾十萬)的情況下嘛 新版底力同樣也是感覺更硬了 但同樣的我方就算無改丟上去打 也不至於打個10這種數字 爛機開個必中也是能多少摸個幾百滴 結論就是:對於單下高傷(boss)的攻擊 新底力十分有感(裝甲影響不大) 對於小兵海傷害較低但次數多的情況 舊底力比較強(條件是裝甲要夠高) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.69.94.75 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1635936143.A.CDF.html

11/03 18:43, 3年前 , 1F
潛力9配上識破3,超級吸必備
11/03 18:43, 1F
※ 編輯: Exmax1999 (126.69.94.75 日本), 11/03/2021 18:45:48

11/03 18:45, 3年前 , 2F
再來個格擋
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11/03 18:48, 3年前 , 3F
超級吸聽起來色色的
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11/03 18:51, 3年前 , 4F
就是達到有效減傷 但不到無敵的程度吧
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像不屈也是後來下修
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覺得是nerf超級系順便改強敵人,現在看到boss我都要
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11/03 18:52, 3年前 , 7F
先打開來看看底力幾等
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11/03 18:52, 3年前 , 8F
能即時放精神 下修還算合理
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11/03 18:53, 3年前 , 9F
沒差啊 這代幾乎沒有回合限制 磨死
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11/03 18:54, 3年前 , 10F
打小怪跟Boss最好一發斃命,就不用管敵方底力
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11/03 18:57, 3年前 , 11F
這個問題比較反應在BOSS變的超級硬吧
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11/03 18:58, 3年前 , 12F
現在BOSS你讓他開到底力9傷害要破5000都難
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11/03 18:59, 3年前 , 13F
BOSS變比較硬+1 明明覺得再一發就收拾了 結果還要兩次
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11/03 19:00, 3年前 , 14F
你第一輪武器就能二十改啊 我剛剛吃飯看到人家打至高神的
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11/03 19:00, 3年前 , 15F
影片 主角武器數字有一萬
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主角零件插一插就能破萬了
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11/03 19:02, 3年前 , 17F
不用20改
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11/03 19:04, 3年前 , 18F
其實就數字遊戲,剛玩的時候看小王剩5000千血,想說一發帶
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11/03 19:04, 3年前 , 19F
走,結果搞了五台上去圍毆才幹掉,這代底力的設計主要是讓
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11/03 19:04, 3年前 , 20F
敵方Boss變硬吧,血量越高效益越高
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11/03 19:05, 3年前 , 21F
對啊 那王減傷高點才能活的久一點啊 隔壁我玩神諭原罪二
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11/03 19:05, 3年前 , 22F
最高難度尾王們 被我一發魔法直接秒 這能看嘛XD
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11/03 19:07, 3年前 , 23F
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11/03 19:09, 3年前 , 24F
我只看過15改,請問20改何時開放?
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11/03 19:10, 3年前 , 25F
朱雀超硬
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11/03 19:12, 3年前 , 26F
你把戰艦有關機體改造跟武器改造那個點滿就有了 這樣改造
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11/03 19:12, 3年前 , 27F
費用也會變70%
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11/03 19:14, 3年前 , 28F
戰艦全改最高也15而已呀 ,20沒開放吧?我只是要資訊
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11/03 19:16, 3年前 , 29F
本代的防禦王就給朱雀了
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11/03 19:16, 3年前 , 30F
可以20改,我全員傷害又提升了
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11/03 19:17, 3年前 , 31F
但是沒有,就請不要亂提誤導
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11/03 19:21, 3年前 , 32F
應該是我搞錯了 反正憑印象打的 你要認為我刻意誤導我也
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11/03 19:21, 3年前 , 33F
沒什麼好說的就是了
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11/03 19:28, 3年前 , 34F
現在底力9的設定,幾乎你甚麼時候打都等於打滿血XD
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11/03 19:28, 3年前 , 35F
就最後那10%成為最後一條血
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11/03 19:29, 3年前 , 36F
50000打到最後5000還是相當於50000,最後50才真的只值500
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11/03 19:43, 3年前 , 37F
沒事啦 我只希望真有20改,這樣更好欺負某boss
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11/03 19:50, 3年前 , 38F
滿底力+護盾+自訂護盾0消耗=無敵
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11/03 19:52, 3年前 , 39F
底力這樣改變相buff脫力角,要拼滿血傷害最大化就交給
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11/03 19:52, 3年前 , 40F
艾爾和明日香惹
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11/03 20:03, 3年前 , 41F
超級吸齁雞雞,每天歪一點點
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11/03 20:04, 3年前 , 42F
有底力的BOSS有感變硬,而沒底力的BOSS就跟紙糊的一樣
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11/03 20:31, 3年前 , 43F
感謝熱心測試分享
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11/03 20:43, 3年前 , 44F
超級底力人大戰30
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11/03 21:14, 3年前 , 45F
最後10%難打的要死,剛打完T回來玩30特別有感
11/03 21:14, 45F

11/03 22:08, 3年前 , 46F
@LAODIE 請問你的20改是怎麼來的?你確定玩的是30?
11/03 22:08, 46F

11/03 22:09, 3年前 , 47F
AOS全練滿不是只有15而已嗎?20到底怎麼出現的?
11/03 22:09, 47F

11/03 22:15, 3年前 , 48F
記錯 歹勢
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11/03 22:18, 3年前 , 49F
我還以為有啥隱藏條件可以20改 興奮了一下說XD
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11/03 22:19, 3年前 , 50F
原來只是記錯 可惜了QQ
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11/03 22:20, 3年前 , 51F
這代底力效力變強很多,有夠硬
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11/03 22:22, 3年前 , 52F
我沒差反正就是無腦9
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11/03 22:25, 3年前 , 53F
底力和不屈鐵壁之類的可以疊加嗎?可以的話感覺不用太擔心血
11/03 22:25, 53F

11/03 22:26, 3年前 , 54F
不夠 只要不是直接被打爆 都可以不放精神讓敵人打
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11/03 22:26, 3年前 , 55F
血越少越有利
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11/03 23:22, 3年前 , 56F
其實中後段開始就算是菁英難度也是一發秒小兵 感覺底力
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11/03 23:22, 3年前 , 57F
也用不到XD
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11/03 23:26, 3年前 , 58F
難怪我底力9被打爆兩次過 原來公式改了 記得以前小兵跟
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11/03 23:26, 3年前 , 59F
本打不死紅血底力9的我方
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11/03 23:44, 3年前 , 60F
戰線z神沒底力,用主角第一回合配戰艦覺醒就能送回家
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11/03 23:49, 3年前 , 61F
黑洞砲+再攻擊可以打20萬左右 十階72萬四次秒
11/03 23:49, 61F

11/04 08:42, 3年前 , 62F
看完終於了解要怎麼算傷害了
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11/04 10:21, 3年前 , 63F
覺得更符合底力的意境了XD
11/04 10:21, 63F

11/04 13:06, 3年前 , 64F
沒改武器打boss底力9根本想死
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11/04 13:49, 3年前 , 65F
boss潛力6要算血量就有點討厭了
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11/04 14:42, 3年前 , 66F
底力之前有次改強就很強,但偶爾還是怕老馬還算是個在
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11/04 14:42, 3年前 , 67F
鋼索跳舞的技能,可以在敵回放精神連這缺點都沒了澈底
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11/04 14:42, 3年前 , 68F
成為神,這代再改公式強度再拉高
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11/05 02:38, 3年前 , 69F
看到一堆數據頭很痛 何時玩個機戰需要這麼動腦哈哈
11/05 02:38, 69F

11/05 07:54, 3年前 , 70F
迴避疲勞系統讓以閃為主的機體也需要底力保命
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11/05 08:06, 3年前 , 71F
Z2敵人小兵也幾乎都有底力,沒底力把敵方打殘想閃也不容
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11/05 08:06, 3年前 , 72F
11/05 08:06, 72F

11/05 16:06, 3年前 , 73F
我現在玩都是先灌滿底力跟氣力上下限(限突跟鬥爭心)
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11/05 16:06, 3年前 , 74F
然後可P少但射程長的機體一律學打帶跑
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11/05 16:35, 3年前 , 75F
遊戲本質就是超級底力/氣力大戰 前期AOS沒改高鬥爭心很好
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11/05 16:36, 3年前 , 76F
地圖砲後可以觸發打帶跑也是很方便的點
11/05 16:36, 76F
文章代碼(AID): #1XWcUFpV (SRW)
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