Re: [心得] 對機戰30不滿的點(可能有雷)

看板SRW (超級機器人大戰)作者 (海員傑克)時間3年前 (2021/11/02 14:33), 編輯推噓32(32044)
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除了提到的這幾點我也都覺得很糟糕 (任務大地圖、瞎眼螢光綠) 還有一個狀況我個人覺得非常受影響 就是「音樂的切換」 其實玩以往的代數就有這種感覺 就是有對話跳出來的時候BGM就會被切掉、切換成敵人的回合也會被切 但因為之前沒有買人聲版本 純BGM的斷點感不會那麼重 第一次買了人聲音樂版 的確棒的時候很棒 (像魔法騎士初登場那個慢速OP 整個雞皮疙瘩 題外話:魔法騎士是不是90年代小男生小女生的最大公約數阿? 然後魔法騎士跟騎士魔法都有大奶奶敵役大姊姊阿斯... 人聲BGM固然很好 但是在有的情況就會超尷尬 例如角色初登場時期 就會頻繁的有各種對話切入 打個敵人 我方每個人都要插嘴一句 然後BGM就唱兩句就被卡歌 進入敵方回合 再卡 就算敵方回合 即使先開一次動畫讓他唱 正常打一打輪轉之後 通常唱沒一兩分鐘就又咖掉 我知道應該可以藉由把大地圖BGM調整成想聽的那首+不切個人曲 這樣讓一首唱到尾(至少再敵/我回合不會變) 但...這樣又很沒有那種BGM該有的感覺 就像是...那我就關遊戲音樂 手機直接一直放就好 然後個人小毛病 就是那個劇情對話的BGM有一首很懸疑感的(會有電吉他聲音的) 感覺就是要有「陰謀」「危險」 但常常搭配的畫面都是小清新日常... (這種曲好像歷代都會有就是...) 另一點我覺得詬病的 是人物的立繪太大了!! 真的太大 不是OO太大那種好的太大 而是你左右兩個人物基本上就已經占滿畫面 眼睛會突然不知道要看人物還是對話 有種莫名的失焦感 加上我也不是說人物要有超粗邊框 但不知道為什麼 感覺這次的人物立繪跟背景沒有很區分開來的感覺 就看起來像是在同個圖層 加上好幾張立繪都畫的很詭異... (魔法騎士阿雷斯三人的戰鬥立繪看起來都不像是"衝"而是"快跌倒" 研究員妹妹的歪嘴笑跟肢體也有種不協調感 然後主角又是大正面站得死板死板... ) 最後 想請問一下 難度對於報酬會有影響嗎 還是只是純粹個人挑戰而已呢? 感謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.180.211 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1635834793.A.DE9.html

11/02 14:41, 3年前 , 1F
所以我買一次人聲版就沒買了
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11/02 14:42, 3年前 , 2F
不過近期音樂真的美阿法時期用心,反而AI的好很多
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11/02 14:43, 3年前 , 3F
立繪有些真的有點怪,小光感覺要幹架,褲襪就很帥
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11/02 14:44, 3年前 , 4F
這次我第一次買人聲版也是不習慣就切回來, 但後面習慣後
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就改回人聲版了, 重戰機和雞公隊百聽不厭>w<
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重戰機的人聲超猛 本來對重戰機興致缺缺不想用 但換
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了mKII之後的音樂太好聽 變出戰固定班底
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重戰機的op都名曲啊XD
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11/02 14:53, 3年前 , 9F
MK2大招的cut-in也超級有感, 百看不厭, 可惜達巴專屬Q_Q
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11/02 15:03, 3年前 , 10F
重戰機那個bgm一下 我整個f完結篇的pstd都起來了
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對話我也會有整個對焦都在字和左邊人物上的情況
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右邊人物感覺上眼睛還要特地去對焦
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11/02 15:13, 3年前 , 13F
我現在都想不起來當時才小6到底怎麼把F全破的
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小六破f太猛 我小學玩到棄坑
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真的不知道以前怎麼能把 F 完破關, 節奏很慢又常常
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需要 SL, 能破關的都有非常強大的耐心。
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11/02 15:33, 3年前 , 18F
小六還在玩第四次機戰,已經學會改金手指,改了錢,全員都
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七段改造,然後被新格蘭森打成渣
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11/02 15:36, 3年前 , 20F
小學破f完結篇+1 是覺得不用神話f難度
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11/02 15:44, 3年前 , 21F
重點不是難度 是戰鬥畫面不能切還要瘋狂sl 而且我那時候根
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11/02 15:44, 3年前 , 22F
本不知道全滅能接關
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11/02 15:46, 3年前 , 23F
當時敵人HP好像都沒破十萬, 大概就真的反覆凹到過關吧
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11/02 15:48, 3年前 , 24F
話說有人要回我一下難度問題嗎 感恩
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11/02 15:50, 3年前 , 25F
小4還小5的時候玩F完結篇的...
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11/02 15:53, 3年前 , 26F
沒 前幾代基本就沒差了 隱藏要素基本綁擊墬數跟對話選項
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11/02 15:54, 3年前 , 27F
難度問題應該沒差, 抱歉這裡跟遊戲一樣老人講古^0^
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11/02 16:05, 3年前 , 28F
F完結+1 當時玩根本都沒想過SL
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11/02 16:10, 3年前 , 29F
機戰F的難度,不是神話,是真的很糞,不使用精神指令過關,
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11/02 16:10, 3年前 , 30F
依據SP的點數還有經驗值的獎勵,所以當然是S/L狂凹,年輕人
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11/02 16:10, 3年前 , 31F
什麼都沒有,時間最多,當然凹好凹滿,現在的遊戲要是這樣
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搞早就被幹飛
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11/02 16:27, 3年前 , 33F
我覺得近期機戰敵人的傷害已經跟以前差不多了,只是現在
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有精神庫可以用,所以難度降低不少
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11/02 16:34, 3年前 , 35F
話說重戰機的風のノー・リプライ這次30人聲版是不是KEY
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11/02 16:35, 3年前 , 36F
比較高還是重錄聽起來跟原曲不太一樣
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11/02 16:39, 3年前 , 37F
記得原曲op有微快轉,key 會比較高
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11/02 16:42, 3年前 , 38F
看到歐傑就滿滿的心理創傷
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11/02 16:53, 3年前 , 39F
F那時候我高中 最難的點就是一週只能玩1小時 快2年才破
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11/02 16:53, 3年前 , 40F
我比較好奇難度如果沒差只是給你挑戰 那放那麼多難
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11/02 16:53, 3年前 , 41F
度要幹嘛...又或者說 要給你可調挑戰自我 應該放個
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11/02 16:53, 3年前 , 42F
可以調敵人零改到滿改自由選啊 詭異
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11/02 16:54, 3年前 , 43F
現在大多遊戲都是這樣啊, 難度不影響獎勵或微小, 純粹看
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11/02 16:54, 3年前 , 44F
你自己的選擇
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11/02 16:55, 3年前 , 45F
尤其NS又沒成就...PC可能還能弄個挑戰成就
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11/02 16:55, 3年前 , 46F
再微小都沒關係 稍微有個什麼都好啊 好啦 我是那種
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上古時期就不懂零改浪漫的玩家 @.@
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11/02 16:57, 3年前 , 48F
我玩破曉也是second開局, 但太想看劇情轉normal, 後來想
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11/02 16:57, 3年前 , 49F
跨等打神獸就改成easy了, 之後懶得改回來
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11/02 16:59, 3年前 , 50F
很多人都說現在的機戰太簡單,弄個難度給你選,OK der
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11/02 17:57, 3年前 , 51F
反觀騎士魔法歌太難聽直接被我丟冰箱
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11/02 17:57, 3年前 , 52F
我覺得精英上面應該要多一個winky難度 難度 AI就F那種 而
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且強制你一定要開戰鬥動畫
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11/02 17:58, 3年前 , 54F
bgm挺ok的啊 還是你指人聲版
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11/02 18:01, 3年前 , 55F
人聲版啊 我後來把他換成bgm也覺得很ok
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11/02 18:05, 3年前 , 56F
騎士魔法人聲歌不錯但當戰鬥bgm確實比較突兀
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11/02 18:12, 3年前 , 57F
我覺得towana跟nano.RIPE的きみコ都是那種音質特殊所以
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11/02 18:12, 3年前 , 58F
好惡很兩極的類型
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11/02 18:41, 3年前 , 59F
騎士魔法我反而是沒看原作但被歌曲煞到 可能我臭宅
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11/02 18:42, 3年前 , 60F
我覺得那種輕快希望感有點像是...魯魯修的OP1
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11/02 18:42, 3年前 , 61F
明明就充滿陽光的歌然後黑色騎士又來殺人啦!
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11/02 18:43, 3年前 , 62F
原po千萬別這麼說 我覺得應該是上面m大說的歌手音質
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11/02 18:43, 3年前 , 63F
不是我新喜歡的
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11/02 19:56, 3年前 , 64F
大概了解 曲還OK 例如換成JAM來唱就OK這樣嗎XDDDD
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11/02 20:06, 3年前 , 65F
是說唱騎士魔法op的fhana我個人超愛,從有頂天家族就開
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11/02 20:06, 3年前 , 66F
始聽了,只是當戰鬥bgm就覺得不太搭
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11/02 20:08, 3年前 , 67F
一開始不喜歡,多聽幾次就習慣了
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11/02 21:06, 3年前 , 68F
剛吃飯去找了騎士魔法來看 舒服的龍傲天
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11/02 23:00, 3年前 , 69F
F完結篇又不難,SL大法很花時間而已,小學生時間最多
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11/02 23:00, 3年前 , 70F
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11/02 23:00, 3年前 , 71F
沒,魔法騎士是少女漫畫沒興趣= =
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11/03 00:25, 3年前 , 72F
騎士魔法 跟 魔法騎士
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11/03 07:19, 3年前 , 73F
不難的話需要SL大法嘛
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11/03 22:46, 3年前 , 74F
真的是怎麼做都有人抱怨xd
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11/03 23:12, 3年前 , 75F
曾經一個假日下午只過完一話F完結篇,讀取+SL真的煩
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11/06 17:16, , 76F
花很多時間SL叫做不難(筆記)
11/06 17:16, 76F
文章代碼(AID): #1XWDkftf (SRW)
文章代碼(AID): #1XWDkftf (SRW)