Re: [問題] 玩到一半想做個市場調查?

看板SRW (超級機器人大戰)作者 (loxer)時間3年前 (2021/10/30 12:18), 編輯推噓1(100)
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手機不知道怎麼轉文 不過有類似的串就用回文的好了 目前走地上線打完所以任務還沒上太空 後面先別雷 本來一開始看到他們又想改玩法的時候 我還想說是不是又要爆炸了 不過實際上玩起來體驗好上不少挺驚喜的 vxt三部曲是很直線的玩法 而這也是機戰的老玩法本身沒有什麼問題 但是很容易造成玩的時候作業感暴增 因為你不一定喜歡這些角色 我最開始入坑機戰是非常單純的看到這遊戲出現勇者王 小學時期的我就這樣其他完全不了解 也不知道培養角色之類的東西 就這樣凹了一片阿發二 純粹靠著對勇者王的喜愛而玩 途中認識其他超級機器人是意外收穫 不然我一直覺得無敵鐵金剛很土 而這個機戰還有能力一次給你四個不同的開頭和入手機體順序的時期 而因為這樣想先玩喜歡的角色都很方便 但是後面你們都知道了 z2z3 我頭痛 一直到v 成功的靠著主線熱血重新拉回了半死不活的機戰系列 但是即使這樣 連續三部差不多的東西打到我都快吐出來了 完全就是無聊的作業感而已 這一次30 很好的修正了這個問題 前面算是入門的四關也因為順序的不同有稍微不同的改變 體驗版我先那康v才去勇者 正式版我反過來玩劇情和進攻地圖還方向不一樣很令人驚喜啊 後面地上那一堆任務 在能夠選擇的狀況下 先入手喜歡的勇者王 然後看艾爾發神經 作畫節奏變好的魔法騎士(不然之前我超討厭這三隻的) 藉由簡單素材 轉身 地圖演出 表現蓋特逼母和金剛閃電的樣子 簡簡單單的表現出了以外的效果 我超喜歡這種地圖演出的 我已經受夠了那一堆麻煩的爆炸圖示了 看這甲兒完全變成原創主角一樣 取消sr點數不用為了趕回合硬打 可以慢慢的來原作打原作看對話 不趕着投胎體驗上也改善不少 演出改變一開始不習慣 但是後面發現這樣節奏好上太多了 分段還可以知道該在那個點咖掉畫面或是加速來提升演出感 感覺就像是回到了一開始玩機戰的初心 看這喜歡的角色 一起抗敵 上手有趣 而遺跡也比想像好 本來以為是那種無聊的農爆作業 但實際上是側寫主角背景 像是回憶妹妹 側寫人格之類的 而關卡限制反而還幫助我更加理解現階段 怎麼優先改造或是學技能來通關挑戰 而不是開自動隨便打打(沒特別限制的兩個可以這樣打啦) 把sr的挑戰移到這邊體驗好上很多 給的錢也很多有1百萬x2可以拿 順便打不過就帶賽巴基本上沒人打的到他 這是一部阿法三之後唯一個我想通宵打的機戰了 可惜現在不能熬夜玩 不然第二天準備完蛋 老了靠 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-G9860. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.102.234 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1635567483.A.A5D.html

10/30 12:44, 3年前 , 1F
SRX的念動爆碎劍終於又斷在敵人機體內引爆了,爽!
10/30 12:44, 1F
文章代碼(AID): #1XVCTxfT (SRW)
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