[問題] 近年機戰的走向?

看板SRW (超級機器人大戰)作者 (gg)時間5年前 (2020/08/07 17:35), 編輯推噓50(500132)
留言182則, 35人參與, 5年前最新討論串1/1
老人回鍋純閒聊 小時候玩過第四次 F 阿法 Z 這次爬文看到VXT普遍推V 就刷了數位來回味 玩了幾話發現 現在機戰難度是不是有降低啊 記得以前的難度會再高一點的說 還是只是我還在太前面 感受不到呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.64.230 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1596792934.A.A9A.html

08/07 17:41, 5年前 , 1F
不用懷疑,難度有降低
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08/07 18:06, 5年前 , 2F
後面拿到魔神zero跟初號機之後難度會更低
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08/07 18:34, 5年前 , 3F
難度不降低,新手就很難入坑,可是老手又會嫌沒難度
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08/07 18:52, 5年前 , 4F
樓上 所以有難度分級啊
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08/07 18:52, 5年前 , 5F
現在問題是困難都不困難了
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08/07 19:17, 5年前 , 6F
你玩T會覺得難度更低
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08/07 19:42, 5年前 , 7F
你可以玩DD 現在玩新入坑不課金 就是困難模式。
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08/07 19:59, 5年前 , 8F
戰棋遊戲難度降低是趨勢 聖火降魔錄也是降低難度後開始
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08/07 19:59, 5年前 , 9F
大賣
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08/07 20:05, 5年前 , 10F
機戰銷量最高的alpha也是難度偏低的一款 需要不斷S/L的
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08/07 20:05, 5年前 , 11F
高難度戰棋除非有什麼特別吸引人的點 否則應該很難吸引
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08/07 20:06, 5年前 , 12F
現代玩家or新玩家
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08/07 20:13, 5年前 , 13F
我倒是蠻想知道有哪個要抽卡來提升戰力的手遊 在一年之後
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08/07 20:14, 5年前 , 14F
才加入又無課會不是困難模式的...
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08/07 20:14, 5年前 , 15F
才加入又無課想要趕進度會不是困難模式的...
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08/07 20:32, 5年前 , 16F
既然有玩到阿法 應該已經感受過難度驟降了吧
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08/07 20:36, 5年前 , 17F
VTX三片難度說穿了大概都等同阿法外傳 難度從那個時候起
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08/07 20:36, 5年前 , 18F
基本就沒什麼變過
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08/07 20:38, 5年前 , 19F
想玩難一點就只能玩全無 然而就算全無 難度還是遠遠不
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08/07 20:38, 5年前 , 20F
及F完的百分之一
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08/07 20:39, 5年前 , 21F
百分之一可能有點誇張了 但總之全無難度還是比F完差遠了
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08/07 20:43, 5年前 , 22F
戰棋遊戲的難度只能靠特殊條件來滿足玩家的挑戰慾
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08/07 20:44, 5年前 , 23F
例如fe776的aaa評價
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08/07 20:45, 5年前 , 24F
設計上要給予玩家有心就能虐殺四方的功能
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08/07 20:46, 5年前 , 25F
才不會讓玩家覺得只能按照既定的程序破關,只是照表操課
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08/07 20:46, 5年前 , 26F
沒意思
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08/07 20:49, 5年前 , 27F
面對機戰近戰imba的強敵,就把射程8以上的阿姆羅請出來
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08/07 20:49, 5年前 , 28F
打,還不夠遠的話還有x的月光炮跟創聖的無限拳,不會硬
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08/07 20:49, 5年前 , 29F
叫你閃避點滿一個一個輪著上去S/L
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08/07 20:50, 5年前 , 30F
VXT算是近代最簡單的機戰沒錯,主要是系統太優勢
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08/07 20:51, 5年前 , 31F
精神可以在敵回合使用也是非常關鍵
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08/07 20:53, 5年前 , 32F
或是α某關撐五回防守,對面滿滿的宇宙怪哭戰艦,讓玩家
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08/07 20:53, 5年前 , 33F
充分享受己方全力開火的爽度
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08/07 20:59, 5年前 , 34F
精神敵回合可用回合終止也可用就夠簡單了 還有一堆實用的
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08/07 20:59, 5年前 , 35F
系統
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08/07 20:59, 5年前 , 36F
第二次OG、OGMD就有相對難一點,至少不能無腦亂打
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08/07 21:00, 5年前 , 37F
但近代最難我印象中還是魔裝機神3
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小兵幾乎都有可P中射程、媲美大招傷害的小招
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08/07 21:01, 5年前 , 39F
然後AI會集火我方最容易死的機體
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還有 103 則推文
08/09 00:04, 5年前 , 143F
勇者王甚麼時候要跑去打EI-01都不知道,才剛四天王亮相
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08/09 00:05, 5年前 , 144F
自己陣營的角色,要是連主力角的強度都做的像是個跑龍套
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08/09 00:05, 5年前 , 145F
,那就危險了(是的,我就是在說dd)
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08/09 00:17, 5年前 , 146F
對比隔壁棚的FEH,超過十部以上系列作的角色混在一起出
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,還時不時給受歡迎的角色出不同版本,但系統上依舊給了
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很大的調整空間,FE初代兩個經典的紅綠雙騎,願意投資魔
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改還是能在九成以上的關卡虐殺
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08/09 00:23, 5年前 , 150F
玩機戰本來就沒必要搞清楚每一部參戰作品的劇情
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08/09 00:26, 5年前 , 151F
如果機戰劇情只是參戰作各自為政跑自己的原作劇情,何來
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08/09 00:26, 5年前 , 152F
crossover
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08/09 23:10, 5年前 , 153F
最近一次的機戰感動 應該是很久的Z1小鳥真跟卡謬的互動
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08/09 23:10, 5年前 , 154F
了 對我來說想看的就是不同動畫作品在同一個世界戰鬥的
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08/09 23:10, 5年前 , 155F
互動故事 至於有沒有完整還原原作故事就沒那麼重要了
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08/09 23:28, 5年前 , 156F
UX跟BX跨作品互動更多 好幾個意想不到的 像三神器事件
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08/09 23:30, 5年前 , 157F
石神的想像力不夠啊 聖戦士ショウ=コハ=ザマ啊之類的
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08/09 23:30, 5年前 , 158F
好幾個很猛的啊
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08/10 10:20, 5年前 , 159F
現在遊戲內的隱藏要素又簡單又不吸引人
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破完一輪就沒什麼動力玩第二輪了
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08/10 10:40, 5年前 , 161F
機戰隱藏要素一直都簡單啊 以前光是錢變多玩起來就爽了耶
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08/10 10:40, 5年前 , 162F
現在是因為道具太強 還有一開始就有簡單模式 所以能一直
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08/10 10:40, 5年前 , 163F
很簡單
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08/10 11:01, 5年前 , 164F
現在菁英模式也沒很難啊,雖然主因是不用管熟練度就是XD
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08/10 12:22, 5年前 , 165F
z1的隱藏要素就很復雜阿 第一輪很難有完美結局
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08/10 12:23, 5年前 , 166F
還有以前很多隱藏機體要特定路線才能拿的強力機體
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08/10 12:24, 5年前 , 167F
現在很多的隱藏機跟本都是放倉庫的展示機而已
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08/10 15:09, 5年前 , 168F
聖火大賣的主因肯定不是難度降低
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08/10 17:08, 5年前 , 169F
我搞錯了 以為是在說全破後的要素 忘了還有隱藏機跟if線
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08/10 17:08, 5年前 , 170F
也是隱藏要素
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08/10 17:10, 5年前 , 171F
不過聖火大賣難度降低一定有關係 要是機戰一直是魔裝3那
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08/10 17:10, 5年前 , 172F
個難度 銷量早就炸了吧
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08/10 18:10, 5年前 , 173F
F的戰鬥做的比較有打擊感... 從阿法後感覺都沒那麼好
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08/10 18:19, 5年前 , 174F
等等,F的戰鬥打擊感你是指那個揮一下的線條嗎?XD
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08/10 18:31, 5年前 , 175F
聖火大賣主因是自由度上升,歐美人吃這套
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08/10 18:32, 5年前 , 176F
日本部分是人設流行化,不過主要金主還是歐美
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08/11 20:28, 5年前 , 177F
聖火大賣是因為把系譜的配種撿回來玩吧...
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08/11 20:28, 5年前 , 178F
覺醒.if.風花都有配種都賣得好
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08/12 11:00, 5年前 , 179F
f的打擊感是印象最深的,畢竟動畫關不掉...
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08/12 19:51, 5年前 , 180F
F有些機體跟招式的動畫比SFC第四次機戰還醜...
08/12 19:51, 180F

08/27 08:52, 5年前 , 181F
阿法外傳的難度,難到易很有感,平衡調的不錯,不會難到
08/27 08:52, 181F

08/27 08:52, 5年前 , 182F
很過分,但也不會簡單到無腦通關
08/27 08:52, 182F
文章代碼(AID): #1VBI1cgQ (SRW)
文章代碼(AID): #1VBI1cgQ (SRW)