[心得] 恩...現在DD確實是良心手游了

看板SRW (超級機器人大戰)作者 (=w=)時間5年前 (2019/12/05 09:29), 5年前編輯推噓74(740110)
留言184則, 21人參與, 5年前最新討論串1/1
最近這兩個月送的東西還真大... 在現在上限還沒調高的程度下 完全沒花費的玩家靠目前活動的隨便玩應該也是能組滿幾個SSR卡+20改腳色了 其實跟課金大佬並不會差距很多... 無課拿到的1千多鑽我是覺得抽那幾連抽SSR還是太浪費 買買關卡卷跟掉落加成比較划算,早點20改比較重要 而且現在改版後更好農 每天至少送一張R卡給你突破用,自動重複卷看有些人說雞助不過我是覺得不錯用啦.... 畢竟是每天都會送50張的東西,雖然說道具欄滿了就會停是最大的缺點 不過沒卷一場也是幾分鐘就要手動按一按,有這個卷在吃飯還是看影片中農還是便利很多 目前覺得無課的狀態下改成這樣已經是很滿意了 反而反過來覺得這樣能賺到錢嗎?? @@ 畢竟機人不像美少女卡片有讓人蒐藏的慾望 而且因為玩法天身的缺陷關係機體特殊差異並不大,只有武器屬性沒有單位特性... 基本就是抽到哪個SSR用哪個...跟其他戰略類遊戲比玩法真的很呆版無聊 連戰女我都還會花錢抽卡,這遊戲真的完全沒消費慾望.... 何況機人族群本身就比較窄... 我鎮壓戰那種東西是放棄了覺得真的挺休閒的 (反過來說鎮壓戰難度跟其他活動比也太離譜了...) 最大的優點就是沒有玩家間戰力比拚,沒有每天綁時間吃東西或活動 可以玩的蠻輕鬆的 基本上好友登陸那邊看到養的很強的真的很少,我現在都靠有位"宗痛好酸林"... 説真的華人圈課金的人是不是真的不多啊...@@ 覺得營運還不如來個包月卡,每天登陸給懶人送些東西 也能有個穩定的營運費,像MMORPG也是大多都收月卡啊... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.18.48 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1575509387.A.61F.html

12/05 10:19, 5年前 , 1F
休閒才不會花時間去練R卡 我都拿來賣
12/05 10:19, 1F

12/05 10:29, 5年前 , 2F
有啦 R卡補一點經驗用 SR常會溢出
12/05 10:29, 2F
※ 編輯: qazieru (111.249.18.48 臺灣), 12/05/2019 11:00:48

12/05 11:20, 5年前 , 3F
我鎮壓戰大概BP溢出一星期沒打了 連AUTO都懶...
12/05 11:20, 3F

12/05 11:21, 5年前 , 4F
鎮壓難度真的要改一改 不然只能用BUG過
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12/05 11:23, 5年前 , 5F
指令任務跟好友租借的獎勵也是該加強一下
12/05 11:23, 5F

12/05 11:51, 5年前 , 6F
鎮壓難度真的太誇張了,我20改機體打到鎮壓5、6
12/05 11:51, 6F

12/05 11:52, 5年前 , 7F
就已經很辛苦(道中不難,主要是BOSS)
12/05 11:52, 7F

12/05 11:52, 5年前 , 8F
感覺再上去是要玩家組好幾隊去堆屍打法
12/05 11:52, 8F

12/05 11:53, 5年前 , 9F
雖然實際上也的確機制設計成讓玩家全軍都能輪流上
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12/05 12:22, 5年前 , 10F
其實鎮壓把出擊數量限制解除就好了,只是(ry
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12/05 12:23, 5年前 , 11F
都叫鎮壓戰了 一次丟個15台上不過份吧
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12/05 12:25, 5年前 , 12F
自動周回會自動幫你叫好友幫忙不錯 可是一天五十張也太多
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12/05 12:25, 5年前 , 13F
... 又不是跳過戰鬥 你還是要跑啊 期間還不能用手機做別
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12/05 12:25, 5年前 , 14F
的事
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12/05 12:27, 5年前 , 15F
鎮壓應該下一次難度也會緩和下來吧
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12/05 13:50, 5年前 , 16F
12/05 13:50, 16F

12/05 14:11, 5年前 , 17F
新活動低機率SSR 爽
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12/05 14:17, 5年前 , 18F
低,希望看得到掉
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12/05 14:24, 5年前 , 19F
這次是輪回來感應器而不是最早的加速器有點可惜
12/05 14:24, 19F

12/05 14:24, 5年前 , 20F
當初最早活動的加速器可能很多人拿不到第二個
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12/05 14:24, 5年前 , 21F
甚至根本還沒玩,所以一個都沒有
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12/05 14:36, 5年前 , 22F
感應器也不差啦 缺加速的應該SSR選翔鷲就好了
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12/05 14:37, 5年前 , 23F
新活動的超級好難啊...
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12/05 14:38, 5年前 , 24F
還好吧 先殺掉護衛 只要進入0格隨便打
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12/05 14:38, 5年前 , 25F
嗯,這次超級難度偏高。如果開第二次超級有點可怕
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12/05 14:40, 5年前 , 26F
第二次超級應該要弄個狙擊殺掉小兵 再衝進去打王
12/05 14:40, 26F

12/05 14:42, 5年前 , 27F
這次有雙BOSS而且弱點都不一樣也是麻煩的地方
12/05 14:42, 27F

12/05 14:43, 5年前 , 28F
陣容不夠齊而且只有15改的玩家可能超級就會感到
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12/05 14:43, 5年前 , 29F
吃力,得靠好友才比較好過了
12/05 14:43, 29F

12/05 14:44, 5年前 , 30F
不過像反逆那次,超級和超級2打法難度差異不大
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12/05 14:44, 5年前 , 31F
逆夏則是超級和超級2難度天差地遠
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12/05 14:48, 5年前 , 32F
我還沒收掉護衛就被他4射程打到七零八落了...
12/05 14:48, 32F

12/05 14:51, 5年前 , 33F
這次要靠比爾 在王必殺好之前打掉一隻護衛
12/05 14:51, 33F

12/05 14:52, 5年前 , 34F
再來讓比爾進去摸掉其他的護衛再進去 靠比爾坦兩隻王
12/05 14:52, 34F

12/05 14:55, 5年前 , 35F
不然就只能賭運氣 50%跟它拼 多打幾場總會有一場能過
12/05 14:55, 35F

12/05 15:05, 5年前 , 36F
我比較好奇這次AI 一隻打最遠一隻打最近嘛
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12/05 15:06, 5年前 , 37F
最近有把主角20改,翔鷲19改,超級打得很輕鬆
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12/05 15:07, 5年前 , 38F
但是配角不能靠近就是了,AI怪怪的
12/05 15:07, 38F
還有 106 則推文
12/11 23:38, 5年前 , 145F
150武裝十連大闇鍋 便宜但沒pickup其實也是在賭運氣
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12/11 23:38, 5年前 , 146F
必殺技好處是至少有寶珠
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12/11 23:39, 5年前 , 147F
至於有沒有用和輔助一樣,強弱差距很大
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12/11 23:40, 5年前 , 148F
輔助抽到產廢的機率比較低,必殺技主要是書和精神
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12/11 23:40, 5年前 , 149F
通常會集中投資,所以多數人即使抽到必殺也沒啥
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12/11 23:41, 5年前 , 150F
上場的機會,但是寶珠這種東西把能力撐上去
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12/11 23:41, 5年前 , 151F
難保未來哪天該角色出了強力新必殺又抽到就很有幫助
12/11 23:41, 151F

12/12 00:00, 5年前 , 152F
產廢: 平衡型輔助
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12/12 00:04, 5年前 , 153F
不過等哪天出了個加全能力的平衡型輔助可能META又會變
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12/12 00:33, 5年前 , 154F
印象過幾天會出750 40連,四張SSR不是嗎?
12/12 00:33, 154F

12/12 00:33, 5年前 , 155F
平衡型補助最少有加3.5%傷害啦
12/12 00:33, 155F

12/12 01:15, 5年前 , 156F
我覺得目前最廢的是真嗣輔助SSR(防特型傷害-10%)
12/12 01:15, 156F

12/12 09:39, 5年前 , 157F
防禦公式不確定怎麼算 零號機滿特性-50% 配滿特性防特
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12/12 09:41, 5年前 , 158F
四張可以破百 如果沒基傷的話應該可以達到全坦
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12/12 09:46, 5年前 , 159F
不過零號機那個不確定是防禦時-35%還是會跟原本-15%
12/12 09:46, 159F

12/12 09:47, 5年前 , 160F
一起疊 不過減傷越高多少還是有用處 加血遇到像這次
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12/12 09:49, 5年前 , 161F
超級的王直接幾萬在打的跟沒有一樣 不如裝攻特支援
12/12 09:49, 161F

12/12 10:38, 5年前 , 162F
真嗣輔助那張,雖然特性衝高然後疊一堆超強
12/12 10:38, 162F

12/12 10:38, 5年前 , 163F
高特性+四張裝滿可以減傷50%神猛,問題是這種
12/12 10:38, 163F

12/12 10:39, 5年前 , 164F
條件太難達成,而且同樣條件下換成防禦值撐高
12/12 10:39, 164F

12/12 10:39, 5年前 , 165F
始終還是比較好用,所以我才說那張是最廢的
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12/12 10:40, 5年前 , 166F
因為對多數玩家、多數局面來說那張都很沒用
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12/12 10:40, 5年前 , 167F
連平衡型輔助至少都有個3.5%增傷(還是不限TYPE的幅度
12/12 10:40, 167F

12/12 10:42, 5年前 , 168F
總是要出些給課長玩的玩具啊 不然人家花錢給我們玩做啥
12/12 10:42, 168F

12/12 10:43, 5年前 , 169F
不過這張塞一堆,然後搭配目前很難用的減傷精神
12/12 10:43, 169F

12/12 10:43, 5年前 , 170F
如果減傷真的能疊到100% 那反過來說防禦應該可以無視
12/12 10:43, 170F

12/12 10:43, 5年前 , 171F
未來應該有機會達成硬吃高超威力必殺無傷的用途
12/12 10:43, 171F

12/12 10:44, 5年前 , 172F
遇到降防DEBUFF應該會變的很好用
12/12 10:44, 172F

12/12 10:44, 5年前 , 173F
只是老話一句,適用條件難達成就是了
12/12 10:44, 173F

12/12 10:44, 5年前 , 174F
像是某些人的高階精神有減傷50%
12/12 10:44, 174F

12/12 10:45, 5年前 , 175F
自動周回如果能橋好移動順序 吃殺招應該有用 畢竟自動不給
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12/12 10:45, 5年前 , 176F
放精神 手動放不屈之類吃就好
12/12 10:45, 176F

12/12 10:45, 5年前 , 177F
但多數情況也不會想把精神書投資給他們,類似道理
12/12 10:45, 177F

12/12 10:47, 5年前 , 178F
話說吉克新SSR必殺,剛剛才發現一個超扯的特色
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12/12 10:47, 5年前 , 179F
射程1-4,命中+命中,重點是起始CD2 次數3
12/12 10:47, 179F

12/12 10:48, 5年前 , 180F
特性5時雖然仍是CD2,但次數高達6
12/12 10:48, 180F

12/12 10:49, 5年前 , 181F
吉克舊SSR快滿特性了 新的一張都沒有
12/12 10:49, 181F

12/12 10:51, 5年前 , 182F
破盾特化啊 傷害很低 毛的全子砲連射要+3才CD2 但傷害比較
12/12 10:51, 182F

12/12 10:51, 5年前 , 183F
12/12 10:51, 183F

12/12 10:53, 5年前 , 184F
破盾現在剩格鬥還沒辦法安全破 啥時要來個創聖無限拳
12/12 10:53, 184F
文章代碼(AID): #1Tw5sBOV (SRW)
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