[心得] BX是不是最後一款生動風的機戰了...

看板SRW (超級機器人大戰)作者 (汐止吳慷仁)時間7年前 (2018/11/20 10:06), 7年前編輯推噓17(17054)
留言71則, 21人參與, 7年前最新討論串1/1
看完T PV 真的覺得回不去了 大概是這樣 ALPHA3 終極過剩演出 Z 大部分完美+少部分過剩演出 Z2 過剩演出一大堆 沒得分配演出的人就CUTIN 原比例機體圖增加(阿法系本來一點點) Z3 偏愛角色過剩演出 一堆原比例 剩下的人亂做+CUTIN蓋過 V 大部分人都維持一定程度演出 一大堆CUTIN 更多原比例 X 延續V 更多更多更多CUTIN 給你滿滿的CUTIN T (PV1) 毫無反應 剩下一堆橫移跟CUTIN跟原比例 本來CUTIN跟原比例是給玩家的獎勵,橫移只有無雙系招式會看到, 結果現在他們根本不想讓機器人動了,全部都在CUTIN跟橫移, 看了好累,反觀低成本的UX跟BX都很認真的追求讓機器人動(但演出時間短), 才去追求CUTIN等等... 扣掉可以無限歛財的DD以外,是不是BX是最後一款可以動的很生動的版權機戰了.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.9.152 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1542679575.A.FED.html ※ 編輯: carotyao (218.161.9.152), 11/20/2018 10:10:32

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畢竟HD化刻2D圖像就是要時間跟人力,所以才說機戰是衰退
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的一種遊戲類型,在3DS逐漸被放生的現在,AI社下一部不
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知道還有沒有機會,剛做完的FMP也算是試水溫吧
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CUT-IN可以想成節省成本的手段,插入不會動的或只有
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剪影的大畫面可以偷動作流程
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追求動作精緻只能等經費不必花在版權上的OG系列
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cutin不一定是靜畫...像T勇者王那是全畫面動畫好嗎...
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你也看張數多寡,有些是原作就用cut-in插入演出,那就
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跟遊戲無關,我指的是遊戲特地用cut-in表現的部分
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YYY XD
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我是回原po cutin多不是錯 T這次PV有不少還是全畫面動
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畫cut-in 這種要比畫SD圖來得麻煩
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我不排斥會動的戰鬥CUTIN 至少他會動 這點我要反駁你 除非他故意延長演出 不然一樣的招不可能比SD圖麻煩 很難.... 同一招 https://youtu.be/sTrMYbj66pQ?t=111
T https://youtu.be/LAHjAQDSuLQ?t=54
BX T光張數跟動量就比較少了 身體關節的處理T幾乎完全沒有 有在做這種動畫你可以問一下 2D那個需要處理的細節多原作CUTIN太多 然後你注意看1:51-53 勇者王把手往回拉的時候 他偷了超多張數 這個動作可能只有幾張圖而已XD 還有1:55那邊 他手一抬起 就直接出去,中間沒有動過的... 然後拳頭也沒飛回來之類的qq 這種絕對不可能比SD麻煩啦,對製作組來說多一點這種他們只會更輕鬆XD

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這次DD的做法說不定是個可行的方案,目前看起來是3D模
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型渲染成仿2D的方式,可能因為預算或還不熟悉所以大部
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分是直接依照從前的分鏡,之後用的熟悉可能會做得更好
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,也不用像2D一樣一格一格畫了。
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這種其實就是G世代的作法,主機機戰感覺是不會沿用啦XD
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看不懂原PO的文,什麼是橫移什麼是原比例QQ
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DD的3D還是很死 那個也不是仿2D...超級女英雄戰記那個
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才是真的仿2D賽璐璐風格
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DD的勇者王天堂地獄那段 轉身還會偷格數 看起來比較像
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作3D模組 但是截成2D圖用以前作2D的方法去動
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11/20 10:44, 7年前 , 23F
直接用3D去跑的話是不會有這種2D的不流暢感的
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不過分竟看起來是AI的分鏡 我們要懷抱希望QAQ ※ 編輯: carotyao (218.161.9.152), 11/20/2018 10:48:45

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3D也不是做不出2D感,龍珠鬥士Z已經證明過,就是經費
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問題而已
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※ 編輯: carotyao (218.161.9.152), 11/20/2018 10:50:52

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什麼又是過剩演出orz
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飛個五分鐘然後砍一刀那種吧XD
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Z的原創角色這點最喪心病狂
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苦勞射一堆東西真是經典代表作XD
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缺錢還這麼浪費!
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大概是覺得不用版權費可以畫自己爽XD
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所以債務才會越還越多
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那是他學的戰術阿 園陣圍攻再一點突破...
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他最浪費的是狙擊還要開兩槍吧
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但我也同意近年最好的機戰其實是AI社負責的UX、BX,無論
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演出、劇情或參戰作品都是,可是不知道有沒有辦法走進NS
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宇田步參與製作的機戰除了K以外都是良作以上
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按照日本人的習性,很難會讓ai社繼續負責機戰新作吧
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真的QQ
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只想說 不同平台就別比了 1080P系列風格應該如此了
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銷量先到六十萬再說,版權費用扣掉後剩那些渣渣做HD是能
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做的多完美
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按照現在機戰的銷量 你要期待每作都全面翻新是不切實
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際的事情 我是已經看開了
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11/20 13:47, 7年前 , 45F
不能同意原PO更多了,差別真的很明顯QQ
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說到苦勞的狙擊,這次HI-NU的射擊也是有過之而無不及
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火箭炮+超多發的感應砲都沒射中,才把對方逼(誘)到
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預定的位置射擊引爆……重現歸重現但演出很卡啊
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11/20 14:54, 7年前 , 49F
2D高解析度的預算其實是很誇張的 會省也能理解
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11/20 15:41, 7年前 , 50F
我只覺得,玩個遊戲看得那麼累作什麼??又不是有設大家來
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找碴的成就讓玩家解…
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如果是大家來找碴程度的差異就好了 可是不是R...

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Hi-NU那個我覺得是繪師(組)想走電池人的風格但做不到
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之前看繪師(組)分析是說Hi-NU是勇者特急那組負責的
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這個TEAM比較擅長大魄力靜畫,沒辦法像電池人流暢全動畫
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電池人最近幾作都喜歡畫一些偏門非主角的機體,像馬修馬
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還有驚爆危機的敵人群,武裝都很少,一或兩招,減低負擔
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11/20 17:49, 7年前 , 57F
還有畫面會在無意義的地方震動 這點很不喜歡
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11/20 17:50, 7年前 , 58F
之前的獨角獸震到一個我完全不想開他戰鬥畫面
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11/20 19:19, 7年前 , 59F
Hi-nu真的比nu的演出差了不少qqq
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※ 編輯: carotyao (218.161.9.152), 11/20/2018 19:44:36

11/21 02:32, 7年前 , 60F
神雷那種精緻度應該不會再出現了WWW
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Hi-ν就很明顯是V主角機 勇者特急那組
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11/21 02:37, 7年前 , 62F
不過講說Cut-in太多不如說繪師功力差距太大
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要求不用很多 夜鶯那種等級的動作就夠了 看幾次都覺得爽
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11/21 02:38, 7年前 , 64F
另外PV1大概都小招式 所以就這樣吧 實際玩過才知道
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11/21 02:39, 7年前 , 65F
X我覺得問題不是動作是劇情...XD 整個不知道在跑什麼鬼
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11/21 11:19, 7年前 , 66F
眼睛能看那麼細的人真累呢,,,
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11/21 12:43, 7年前 , 67F
而且又在意這麼多真的很辛苦(揍飛
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11/22 05:52, 7年前 , 68F
之前神雷都畫到畫師爆肝了,HD的神雷是想爆幾個肝
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11/22 18:05, 7年前 , 69F
夜鶯作畫我非常喜歡,演出長度跟節奏也恰到好處
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11/22 18:06, 7年前 , 70F
機戰自從進入HD的領域之後,畫師就進入明顯的格差社會了
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11/22 18:07, 7年前 , 71F
電池人在Z跟阿法人也有畫,就沒明顯這麼突出的感覺XD
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文章代碼(AID): #1RysmN_j (SRW)
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