[心得] BX是不是最後一款生動風的機戰了...
看完T PV
真的覺得回不去了
大概是這樣
ALPHA3 終極過剩演出
Z 大部分完美+少部分過剩演出
Z2 過剩演出一大堆
沒得分配演出的人就CUTIN
原比例機體圖增加(阿法系本來一點點)
Z3 偏愛角色過剩演出
一堆原比例
剩下的人亂做+CUTIN蓋過
V 大部分人都維持一定程度演出 一大堆CUTIN 更多原比例
X 延續V 更多更多更多CUTIN 給你滿滿的CUTIN
T (PV1) 毫無反應 剩下一堆橫移跟CUTIN跟原比例
本來CUTIN跟原比例是給玩家的獎勵,橫移只有無雙系招式會看到,
結果現在他們根本不想讓機器人動了,全部都在CUTIN跟橫移,
看了好累,反觀低成本的UX跟BX都很認真的追求讓機器人動(但演出時間短),
才去追求CUTIN等等...
扣掉可以無限歛財的DD以外,是不是BX是最後一款可以動的很生動的版權機戰了....
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.9.152
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※ 編輯: carotyao (218.161.9.152), 11/20/2018 10:10:32
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我不排斥會動的戰鬥CUTIN
至少他會動
這點我要反駁你 除非他故意延長演出
不然一樣的招不可能比SD圖麻煩 很難....
同一招
https://youtu.be/sTrMYbj66pQ?t=111
BX
T光張數跟動量就比較少了 身體關節的處理T幾乎完全沒有
有在做這種動畫你可以問一下 2D那個需要處理的細節多原作CUTIN太多
然後你注意看1:51-53 勇者王把手往回拉的時候
他偷了超多張數 這個動作可能只有幾張圖而已XD
還有1:55那邊 他手一抬起 就直接出去,中間沒有動過的...
然後拳頭也沒飛回來之類的qq
這種絕對不可能比SD麻煩啦,對製作組來說多一點這種他們只會更輕鬆XD
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不過分竟看起來是AI的分鏡
我們要懷抱希望QAQ
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如果是大家來找碴程度的差異就好了
可是不是R...
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