Re: [情報] 11/19的生放送

看板SRW (超級機器人大戰)作者 (我愛機戰)時間7年前 (2018/11/06 11:19), 編輯推噓25(25036)
留言61則, 29人參與, 7年前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《chingswn (真!空氣人)》之銘言: : https://namasupa.suparobo.jp/ : 台灣晚上20:00~2200 : 有系列最新情報, : 家機新作要來了吧 https://geek-base.toy-people.com/?p=5156 最近看到這個,除非砍掉百獸王, 不然這至少代表生放送會發表機戰W重製版的可能性無限趨近零了。 本來想說『不可能』重製! 但是看B社最近將機戰步伐正式跨足海外市場, 會不會因此向下重金海外擁有知名機人的公司購買版權, 這可能性倒也不能完全說死說沒有。 而且個人覺得現代機戰的瓶頸之一, 就是日本國內的機人作品的市場吸引力大減。 反而歐美公司的作品如:變形金剛、環太平洋等等。 在近幾年國際市場上,還是頗有熱度的。 不過看到之前手遊版寧願談日本自己的根本沒有巨大機人要素的宇宙刑事Gavan版權, 我看到時都很想吐槽,平平都是特攝, 擁有巨大機人的東映版蜘蛛人都還比較合理一點, https://youtu.be/3MxGtH-2duM
而且又能搭上近10年來最最熱門的漫威風潮。 就看19日B社會端出啥菜來吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.73.16 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1541474373.A.DFB.html

11/06 12:07, 7年前 , 1F
近代機戰就是萬代的玩具廣告,TF那種跟萬代無關的很難
11/06 12:07, 1F

11/06 12:57, 7年前 , 2F
所以機戰W是百獸王的告別作了?真可惜
11/06 12:57, 2F

11/06 17:55, 7年前 , 3F
版權費大概也買不起
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11/06 21:08, 7年前 , 4F
有OG3 最強戰艦出場就OK
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11/06 23:28, 7年前 , 5F
以現在眼鏡的財力和人力...要開發OG3也恐怕有心無力...
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11/07 10:41, 7年前 , 6F
ギャバン好歹有電子星獸 比大和號跟海底兩萬哩更合理了XD
11/07 10:41, 6F

11/07 12:29, 7年前 , 7F
買版權的錢比開發OG3還貴吧...我反而覺得版權作太多了
11/07 12:29, 7F

11/07 12:30, 7年前 , 8F
而且每次版權作的故事都大同小異,玩久很膩
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11/07 13:40, 7年前 , 9F
OG對畫面和劇本要求相對高很多啦(雖然會出就已經要拜
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11/07 13:40, 7年前 , 10F
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11/07 13:41, 7年前 , 11F
再者OG不重開的話,框架比版權作不見得少
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11/07 19:27, 7年前 , 12F
電子星獸+斷空我放斷空光牙劍其實也滿合適的(認真
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11/07 22:24, 7年前 , 13F
為什麼不上募資平台跟steam要死守舊模式?
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11/08 22:38, 7年前 , 14F
看看麥提9號....眾籌?不了...
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11/09 00:00, 7年前 , 15F
就算買變形金剛 環太平洋之類的 也賣不了國外吧
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11/09 00:00, 7年前 , 16F
這玩法感覺很難賣給歐美的
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11/09 00:45, 7年前 , 17F
希望OG3可以出,不過不想要小隊系統了
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11/09 12:58, 7年前 , 18F
麥提的問題根本不在眾籌吧......而且機戰已經進入惡性循
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11/09 12:59, 7年前 , 19F
斷掉懶得重打 算了....
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11/11 11:14, 7年前 , 20F
ps4美版機戰賣的不如預期吧 歐美就沒市場 賣的好的話一定
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11/11 11:14, 7年前 , 21F
上steam撈的
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11/11 15:41, 7年前 , 22F
OGMD/V/X都是亞英版喔,不是美版
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11/11 15:47, 7年前 , 23F
有出過美英版的就GBA的OG/OG2,和DS的無限邊疆而已
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11/12 21:20, 7年前 , 24F
上steam也只能是原創系列,版權問題太麻煩
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11/13 15:45, 7年前 , 25F
其實我很喜歡第一次Z的小隊系統,大部分都可以上場打擊
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11/13 15:45, 7年前 , 26F
但好像沒聽說多少人在稱讚Orz
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11/13 16:34, 7年前 , 27F
樓上握 我也是第一次z的愛好者XD
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11/13 16:35, 7年前 , 28F
很讚但是太麻煩....所以後來都不用啊
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11/13 16:36, 7年前 , 29F
z1的空地不同演出和小隊系統都是太麻煩(製作)被捨棄的
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11/13 16:36, 7年前 , 30F
系統
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11/13 18:08, 7年前 , 31F
不希望有小隊系統+1
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11/13 18:25, 7年前 , 32F
不希望有小隊系統+1 與其塞這麼多參戰作品不如不要收錄
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11/13 18:25, 7年前 , 33F
這麼多,把有收錄的弄得更好更豐富比較好
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11/13 19:30, 7年前 , 34F
只有我喜歡阿發系列的小隊系統嗎?抓到編隊訣竅以後其實
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11/13 19:30, 7年前 , 35F
還蠻快的,阿發三也多了記憶編隊的功能
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11/13 19:30, 7年前 , 36F
不過還是編隊時間>攻略時間就是了
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11/13 20:30, 7年前 , 37F
Z1的小隊系統是目前機戰設計最好的
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11/13 20:31, 7年前 , 38F
兼具了調整不複雜、戰鬥演出、戰術實質差異等等
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11/13 20:32, 7年前 , 39F
地形差異的變化性,這些之後機戰都沒沿用
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11/13 20:32, 7年前 , 40F
(地形武器變化之後變化很少或是根本沒了)
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11/13 23:27, 7年前 , 41F
不要小隊系統再+1 不想在中場畫面花那麼多時間
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11/14 00:48, 7年前 , 42F
nswitch nswitch nswitch !! 拜托了!!!
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11/14 04:11, 7年前 , 43F
我是滿喜歡OG二人一隊
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11/14 15:08, 7年前 , 44F
Z1小隊的確是後無來者,兼顧平衡演出以及清冰箱
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11/15 11:27, 7年前 , 45F
我滿喜歡小隊系統的說,滿討厭一堆機體放冰箱或著變招喚
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11/15 11:27, 7年前 , 46F
獸出場
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11/15 18:21, 7年前 , 47F
Z1小隊真的做的不錯 阿法2、3改良版 召喚獸真的不行
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11/16 08:59, 7年前 , 48F
沒有COST的小隊系統就還可以接受...
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11/16 21:24, 7年前 , 49F
Z1小隊+1
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11/16 21:28, 7年前 , 50F
2/3次阿發 玩編隊我是玩得很高興
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11/16 22:10, 7年前 , 51F
編隊的時間都快比每話遊玩時間長 常因為劇情就被打散
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11/16 22:28, 7年前 , 52F
Alpha主要是有cost限制,又常搞部份拆散後重整
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11/16 22:28, 7年前 , 53F
^2、3代
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11/16 22:29, 7年前 , 54F
有小隊最大優點應該還是可以塞加速功能角和精神庫
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11/16 22:30, 7年前 , 55F
雖然得考量彼此適性,但終究利大於弊
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11/16 22:31, 7年前 , 56F
只要組隊別搞得過於複雜,我還是樂見有小隊制
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11/18 16:39, 7年前 , 57F
先來弄個魔動王參戰我就滿足了
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11/18 18:21, 7年前 , 58F
比起COST我覺得最麻煩的是地形適性 一隻不合拖累整隊
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11/18 18:21, 7年前 , 59F
一隻不會飛全部都不會飛 變成要飛還是要四隻一起飛
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11/18 18:24, 7年前 , 60F
會飛的移動力又都不一樣 像孔巴那種組進去就是拖垮全
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11/18 18:26, 7年前 , 61F
隊移速 雖然這種自帶加速 但這方面編隊就很綁手綁腳
11/18 18:26, 61F
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