Re: [情報] 機戰生放送(有V的情報)

看板SRW (超級機器人大戰)作者 (無言......)時間9年前 (2016/12/14 09:26), 編輯推噓39(39031)
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※ 引述《kuochuwon (黑輪桑~ YO)》之銘言: : 似乎是第一次發文,請多指教~ : 現在機戰正在生放送,想說沒人PO就PO一下好了 : https://goo.gl/LbFWA9 : 蠻高興的消息是: 機戰V有3D地圖了~~~ http://www.nicovideo.jp/watch/sm30221698 3D地圖很令人開心,終於不是機體大頭貼了 另外有看到的重點大概就 行動完畢的機體還是可以使用精神指令,甚至在敵方回合也可以使用 武器多了個C屬性,100%發動反擊 還有新精神先見,幫隊友放必閃 看了之後感覺期待度上升!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.62.62 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1481678772.A.37D.html

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然後鐵也比甲兒早加入XD
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大和號有四人精神
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主角機有修理裝置
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OE唯一可以說嘴的 行動中就算敵回合也可以用精神!!!
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OE的系統很新鮮啊 這次有技能樹也很不錯
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主角機越看越像黑百合
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精神改這樣 玩法感覺又更多樣化了 難度如果做到像impact
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應該會很棒!
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已經開始期待最後一輪用普魯單機虐最終話了XD
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看畫面應該像Alpha那樣吧,3D地圖+2D機體,還有半身繪
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感覺像是要回到Alpha那時的畫面表現
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感覺會是難度非常低的一款
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你們有多兇猛啊…一直說難度低 XD
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個人喜歡像 Z這樣的難度差不多
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敵回合能放精神跟反擊武器 感覺難度就又下降
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現在的機戰如果不自限條件的話是真的沒難度了
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難度低不會怎樣啊,喜歡挑戰極限可以有各種方法。
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3D地圖只能買了
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你就自己玩無改無精神無PP嘛XDD
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起始難度太高會嚇跑新加入的玩家吧...
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想追求難度可以去玩F阿
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改滿百式可以被托爾奇斯3一擊殺
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難度可以自己設定啊
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太棒了 年紀越大 就越喜歡可以輕鬆玩的感覺
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覺得impact難度很適中啊 改了就很簡單 但是你不改造是滿
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難度就是要有活性才好啊
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難打的
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精神能在移動後跟敵回合使用 難度如果做到像impact我
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覺得差不多 喜歡挑戰的跟喜歡輕鬆虐的都可以玩的很愉快
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援攻剩50%傷害...慘
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V有難度選擇 難度應該是以TacP獲得量來控制吧?
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機戰就是要爽爽玩
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有3D地圖終於可以放心買了
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不喜歡太難。我是玩遊戲不是討虐,如果要選給我虐敵軍吧
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有一點挑戰性會比較有趣,難過頭就不有趣了
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難過頭我也不喜歡,比如說EX-hard還要再自我封印精神跟
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強化零件,那就變成單純凹SL而已,沒有意思
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其實只要把最難的模式改成敵人也會放精神指令就夠了
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不像之前那種類似固定事件的放精神指令,會跟玩家一樣看需
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求放,然後移除熱血這種高傷害的就好,難度瞬間暴增....
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可以替隊友放必閃好啊,自己回合結束後也可放精神指令好
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那敵人就不能有必閃了 光是想到王可能有1X個必閃而且
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可以在被打的時候放就覺得很恐怖...
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到時候會發生把真實係丟進去結果對面開必中的慘狀把XD
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結果發現超級系的敵人人人都有必中 鐵壁 跟大根性
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只要敵人sp可以放個兩次必中+鐵壁 就超猛的啊
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當然小兵的精神指令要有限制,頂多給集中、氣合這種的
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有臉的就真的可以給5個精神指令讓玩家傷腦經 XD
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我覺得BOSS固定劇情放精神就夠了...
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設計的好配合劇情就有挑戰性+氣氛了
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不需要搞這個隨機精神來產生混亂
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再現阿法外傳的三次大根性就可以讓玩家摔主機了啦
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不過連格射命回那些都用TacP來加 等於把PP設計拿掉了?
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話說機體能力可以全裝是要人自己打造廚機嗎XD
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有愛的單位只要肯投資都強 不就是機戰的優點嗎
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這點真的是遠勝舊機戰 古早時代弱機拉不起來 很多改滿
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練滿仍然是廢物一台
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現在只要投資下去 幾乎人人可單機掃最終話
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重看一下是駕駛能力可以全裝 但這樣也超兇了
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就改成跟 UX/BX一樣的設定 只是零件改成用點數去買
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集中資源打造廚機不就是綠川光最常在幹的事嗎XDD
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綠川:我是在練我自己!(無誤
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他還會一邊玩一邊碎碎念希洛的名台詞 www
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看實機畫面的確是像Alpha3那樣 可這樣就很好了
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12/20 11:47, , 66F
開始有點期待
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其實我也是一邊玩一邊念希洛的台詞...
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我以前都是跟多蒙一起吼
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我覺得那種有關卡特殊條件的難度設計就不錯
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類似用某人在幾回合內解決某敵人,在增援來之前破關等
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文章代碼(AID): #1OK9-qDz (SRW)
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