Re: [情報] 超級機器人大戰OG MD 繁中7/7發售

看板SRW (超級機器人大戰)作者 (御宅少年阿宏)時間9年前 (2016/04/15 17:09), 編輯推噓50(51185)
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比較大的爆點是中日文居然只差一週 為了回味一下OG 前兩週開始第四run的攻略 分享一下個人想法 1.希望SRX小隊能改成三隻改滿 SRX就改滿的設定 練一個Team包含R-Gun要改滿五隻有點坑 還有合體技寶貝ART-1 不過這代SRX team的合體技真的超兇 彩跟女教官(有點不確定)都有統率 MB超猛 連擊拳 R攻擊 隨便混搭一個隊都可以來一發 四合體技強襲 2.希望響介有後繼機或換乘選擇,古鐵真的太久了 雖然是招牌機體,但SRX都有真SRX這個升級版 好歹也給個選擇 3.Alpha3蟑螂哥 看來是鬼影了,這台還蠻有特色 感覺回歸無望(雖然設計人是金子一馬,但版權應該在笨呆手上) 但怎麼看都打算以OG2主角來取代他 4.這次引入的幾個主角群都是我剛好沒玩到(D,XO,R) 但是應該OG系列不會再有首次登場的主角 5.就以第二次畫面演出來說,真的慘電Z系列(除了Z1) 基本上畫面的張力就很夠 同樣是斬擊招式,我覺得龍捲斬艦刀比Z3主角的over razar(不知道哪個字) 畫面表現好太多了 6.飛機妹跟斗哥終於也自己的機體了,OG2這兩個人不知道來幹嘛 OG系列坦白說雖然有武器換裝,但是要給這些路人特製機體也是很花錢 第四輪我拿量產型的機體(眼鏡妹的前期機) 裝上獅子王刀 小飛盤 大招是衛星砲 終於客製化出一個像樣的機體給斗哥玩一下 希望MD能有一些這方面的系統例如綁定或買武器 7.不得不說角色的強弱太懸殊了,當然Z系列更扯 在四輪中除了劇情 我有完全沒登場的角色 王女 眼鏡妹 組合 雖然有合體技但太薄皮很容易擊落 補給三人組 橘色白色有點像長形的鋼坦克 在地下世界被邪神抓住的金毛妹 7/7號我應該會衝首發吧 前提是沒延期的話 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.189.150.236 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1460711386.A.7E8.html

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OG純原創角本來就不多啊.....
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目前純原創角有被特別介紹出來的只有英格而已...
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拉托妮、拉塞爾、夏茵公主都是沒有被特別介紹的
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og2的畫面真的很棒,可惜有的招式真的比較長了點 其實z
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系列的畫面雖然沒這麼好 但是長度還挺剛好的 要能把兩
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者間取個平衡就太好了XD
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會在PSV也中文化嗎
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這次只有在PS3/PS4雙版本…中文版是PS4限定
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克瓦雷哭哭 黑天使粉哭哭 QQ
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SRX小隊應該只是為了維持傳統吧 有哪代是改造連動的嗎
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不太同意夏茵和拉托尼容易被擊落 只要有改還挺會閃的
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天才和預知的技能不是放著好看的
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補給三人組是在說R主角吧 那台明明超強
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夏茵跟拉托尼其實算很不錯 先天角色能力值好
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這一對問題出在機體一開始實在是武裝不太夠力
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但是相比之下其實我覺得比較慘的反而是亞拉德
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フェアリオン初期武裝的確不太行 不過殺小兵還算可用
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阿拉德那個已經是就算改滿沒愛還用不太起來的慘況了
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夏茵的同調很威啊...能力偏弱的問題很好解決
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真srx跟蟑螂一起鬼隱…遙遙無期
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我也想看郭夫雷出場~QQ (クォヴレー)
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反正只是因子不夠而已 魷魚絲應該死了 沒人能阻止複製人
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複製了吧
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阿拉德就防禦型主角是要威什麼,靠強運賺錢還過得去
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蟑螂最大的問題是蟑螂原型機根本沒登場阿....
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夏茵跟拉托尼合體技燃費超便宜 兩台當一台用(?
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英格不是OG原創角
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超超超希望アリエイル有後繼機的啊 原本那台是不難看
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可是拼拼湊湊的真的很像破銅爛鐵XD
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說起來連ドゥバン都有後繼機(?)了 應該可以期待一下?
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可惜沒在PSV中文化
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想想Z3 我會很慶幸沒有出在PSV
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可惜沒在PSV出
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z3那個樣子根本就不干psv的事,有什麼東西是完全因為有
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出psv而造成的?
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最近回玩J 看到娜姊我抖M魂覺醒了 好想惹她生氣被她罵
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踩我吧!娜姊 罵我吧!娜姊
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雖然一開始是衝著FMP的毛姊才...
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跨PSV會卡PSV卡帶容量(看魔裝3和F的演出就差了一截)
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還有 58 則推文
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已是強弩之末,再兩款左右見好該收,不然代價...
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沒那麼嚴重吧,雖然不像版權主力作那樣能到40+萬
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但OG系列相對也不需要那些作品的費用,成本應該低很多?
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2OG也有個2X萬銷量,已經勝過不少遊戲了…
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基本上我也是偏向於打完靈帝就收,連這款在內三部吧..
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英格蘭姆跟薇蕾達初出是PS超級英雄作戰。
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成本銷量先不多談,MD要打20萬保衛線了。再來只會更少
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而作為玩家粉絲,更在意的是完成度,Z的收尾殷鑒不遠。
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靈帝後戰寺P(B社)的"作者",收當年超任英雄戰記裡實
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一樓說的英格應該不是英格拉姆吧
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驗室培養皿的伏筆,神完結。(笑)
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不過我覺得og畢竟不是阿法,也可以不要照第三次阿法來走
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比較好,畢竟第三次阿法的劇情有點糟糕
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我說的英格是指イング 雖然在第二次OG前已在官方漫畫登
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場了
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阿法三個人很討厭那個劇情……
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系列作的銷量最主要還是看製作水準吧,水準下滑自然會反應
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在銷量上,但如果內容作的好,就算是系列作後半也是有許多
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銷量超過前期的例子存在,所以20萬保衛這個是假議題啦XD
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04/18 18:25, , 117F
機戰不是,二十年來的一點經驗,就純討論參考吧。
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Z3可以自訂BGM的功能還蠻有趣的可惜應該不會沿用
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04/18 23:27, , 119F
沿用有好有壞 壞處是要整理很久
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希望至少再2作
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1.巴魯馬帝國+外宇宙劇情,W、K、克瓦雷參戰,BOSS靈帝
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2.基利亞姆跟闇腦的十二鍵劇情,原創至高天BOSS,OG完結
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04/19 08:16, , 123F
自訂BGM真的超棒的,能沿用多好啊....
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04/19 11:46, , 124F
自訂BGM也算是另類cost down...Z3內建音樂蠻鳥的
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04/25 10:14, , 125F
進入戰鬥不能加一些qte玩法之類的嗎?單純下命令很沒連結感
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04/25 13:54, , 126F
千萬別QTE…拜託……XD
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當年曾經有一個類似機戰系統的遊戲,進入戰鬥就是要下指令
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04/25 13:55, , 128F
一關要打超級久,千萬別QTE…
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nxc吧 不手動輸入指令缺點大於優點啊
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04/26 00:32, , 130F
你一回合保守算10個行動好了,敵我攻防加起來20次
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04/26 00:33, , 131F
一關如果7回合等於你要打140次QTE
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04/26 00:33, , 132F
一次攻防就在那邊上上下下左右左右OX
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04/26 00:34, , 133F
你打個140次看看會不會累......XD
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04/28 00:11, , 134F
QTE我馬上棄坑 RSLG用啥QTE..
04/28 00:11, 134F

04/28 00:11, , 135F
如果是棋子很少攻防回合少就算了,SRW..
04/28 00:11, 135F

04/28 00:13, , 136F
QTE最詬病的就是你不知道該QTE還是要看畫面
04/28 00:13, 136F

04/28 23:30, , 137F
QTE除了戰神以外都超爛的...破壞遊戲節奏
04/28 23:30, 137F
文章代碼(AID): #1N4A_QVe (SRW)
文章代碼(AID): #1N4A_QVe (SRW)