Re: [討論] 關於寺田提到引退的事??

看板SRW (超級機器人大戰)作者 (點子 PSN:cuteIDEA)時間11年前 (2014/12/14 14:57), 編輯推噓25(25064)
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※ 引述《makki1 (西蒙)》之銘言: : 想請問大家看法如何?? : 個人覺得寺田算是有良心 負責任的製作人 : 只是很多時候高層的決策他也無能為力 決定權有限 : 如果到時接棒的人選不適合(或者說沒有能接棒的人選?) : 會怕會不會有一天像SD鋼彈G世代一樣沒新作玩了 : 只剩下手機課金遊戲...... 比如可能在某新作機戰公佈發售日時 ,就公布大量DLC還以此為賣點之類的嗎 XD? 然後也不會有所謂的隱藏機或隱藏駕駛入手 ,因為直接叫你課金下去 當然以上純屬玩笑話 ========= 就算寺田真的退了 ,機戰我認為是會繼續下去 ,就像岩男忍外之類的換製作人 不過 ...個人不希望成為新番廣告 ,至少一定量的昭和作品請繼續維持 已經好久沒看到初鋼+蓋特+無敵鐵金剛的共鬥組合了啊 ... 至於說到2D血汗這點 ,應該可以認真考慮一下強化賽路路3D技術如何套用機戰了 事實上現在賽路路3D的表現已經越來越得體 ,加上硬體性能的強化將會越來越逼近2D 近來也有部分作品表現出優秀水準 ,或許能成為機戰的另一種選擇 畢竟機戰系列搞3D的最大問題 ,向來不是3D適不適合 ,而是自己技術太差 舉個例 : http://youtu.be/ZnJhIajCAtg
如果3D機戰能做成這樣 ,我相信GC.XO.NEO等作的評價 ,絕對不會像現在這麼低 (當然我知道這片本身賣不是很好 ,但這片問題並不在戰鬥畫面) 再舉個例 : http://youtu.be/FOqDE6SezB0
整部作品就是完完全全的賽路路3D ,但咱們的安潔拉女神還是一樣性感美麗 機戰的3D戰鬥要是有以上水準 ,改走賽路路3D絕對是可行的方案 用這種方式別說機體戰鬥 ,甚至連過場對話都能直接讓角色活起來 ,將會更為生動 而且我一直覺得機戰過場對話呈現 ,在本世紀來說其實已經變得相當落後 我要求不多 ,這種程度以上就可以了,而且NBGI不可能辦不到 http://youtu.be/n4SEcXVQC2o
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.135.136 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1418540251.A.467.html

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B社的超級英雄就做到3D運鏡成功了 真的是眼鏡社太遜
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擅長的領域不同吧 眼鏡社需要借將 或是去擴充這塊
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真要說的話還是SHC的感覺比較好吧 只是經費太少
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沒辦法顧到全面
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SHC的製作公司東星本身就有作機戰(OG系列等等)
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安安安安安安安潔拉!
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結論 啊就是3d技術一直提昇不起來
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然後大家又要像2og那樣 我只能說全3D的時代早晚會來臨的
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其實認真說NBGI辦不辦的到跟幫普雷絲特辦不辦的到是兩回事
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以前SRW也不是沒有嘗試過走3D 結果怎樣大家都看到了..XD
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同公司也不是說就可以全資源人力共享,有在工作應該都知道
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公司裡面狗屁垃圾的事情非常多...
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可是我覺得OE的問題跟他是不是3D沒關係耶
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小公司還可以不提,大公司最出名的就部門恩仇錄
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3D又不是眼鏡組弄的,本來就都是借將...
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等等閃軌有機器人戰鬥喔?!
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閃軌1就有啦 只是閃軌2才變機器人大戰
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用公司規模更小的GUST來說也做得比3D機戰好阿XDDD
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其實軌跡系列從碧軌後半也就有機人比重越來越大感覺
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只是畢竟是劇情、也非我方操縱,所以閃軌1末盤的騎神
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登場後還真是褒貶不一
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只能說借錯將啦XD 我覺得人才一定有 只是有沒有借到
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版權機戰的硬傷還是在版權吧 這遊戲本來就小眾了
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裡面存在各種大人的問題再有什麼熱情都蠻容易被磨光的
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未來3D是一定要的 感覺日本在這塊開始落後歐美
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說真的眼鏡社3D自己做不起來可以找人合作阿
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日本不是開始落後歐美,是已經落後歐美不只一圈了..
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就跟過去的台灣一樣,當初也是曾經逆輸入日本,但是老闆不
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肯砸錢,畢竟老闆不是開善堂,也想馬上看到投資成果,最後
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的結果就是做遊戲死光,只剩下代理苟延殘喘
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日廠並不是全輸,還是有些領域或類型很出色。主要是
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那些需要大成本或技術的3A級遊戲幾乎被歐美拋得遠遠
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合作可能還要評估成本拆帳後合不合,我想這是一直沒找擅長
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公司合作的原因
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日廠畫面比得上歐美的只剩主機廠和卡普空、小島團隊
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但卡普空最近人才走光龜縮中,SQEX在FF失敗後也退縮了
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BNGI技術力沒問題(看看大亂鬥),但是政策走小成本
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簡單來說其實日廠技術力應該都在,就省錢而已
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卡普空也不行了啦
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閃軌 3D水準說實話....不怎樣
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我說 你們到底覺得機戰需要用到多強的技術力......
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畫面有一定程度後就不是重點了 遊戲性才是
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老實說現在機戰問題是參戰作品青黃不接,和腳本輕小說化
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再來是系統搖擺不定,難度控制不佳
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有青黃不接嘛,應該是砍老的老人生氣,砍新的新人生氣
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乾脆直接區分掉客群算啦~ 然後SRW就死了
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青黃不接是現在蘿菠頭動畫問題(不然也不會一直炒EVA剛彈)
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但和前人最美也有關啦,像富野剛彈人氣也超不了自己車
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富野這季的G-Reco主線超晚出現...比天龍還搞不懂
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而且主角機喜德鋼彈(誤)比Try的創製烈焰還不吸引人XDD
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富野現在就做自己的,只是掛剛彈名字而已XD
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反正沒人敢斬他沒壓力
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日昇搞不好還怕富野不做呢
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富野自從逆A就不走帥氣主角路線了 神主牌沒再怕的
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不過我覺得蓋那王還滿帥的耶XDDD
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G-Reco連主角開的鋼彈沒天線都能播了,還怕什麼XD
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機戰就是很吃戰鬥畫面的遊戲阿,問題在眼鏡社的3D技術還是
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沒達到現今的標準,靠2D刻動畫不是走下去的辦法
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現在不就讓你看見了2D制作上的難處和成本極限
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2D要玩到HD極限我想是可以的,不過成本要笨呆南夢宮
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你是要機戰做到像環太平洋還是變形金剛那種畫面喔
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願意出......
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機戰的3D根本問題不是在技術力阿
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GGXrd就是近期很棒的3d建模2d呈現阿
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要GGXrd或CC2水準的3D 除非你機戰大賣300萬片...
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那個比2D還燒錢 你看十幾位角色就做幾年
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CC2而火影是每代都賣幾百萬片 資源用好幾代下來才能有那
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樣人數
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日廠不是沒技術...問題還是成本跟賣量...
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像GGXrd也是因為海外還有廣大的格鬥迷...日本市場也是委
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縮的相當大...
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還有3D機戰都是外包的 跟眼睛社技術無關
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CC2的火影每代都賣幾百萬片,可不可以給個資料參考看看
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完全不知道這系列賣這麼好耶
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火影海外超紅的 是少數國際版賣比日版好好幾倍的遊戲
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我看了占卜網,火影遊戲賣最好也才100萬上下
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不知道到底那一系列能每代賣幾百萬片
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...火影都是跨平台的 PS3+360+PC(後來有出)少說也200
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而且100萬也算幾百萬吧
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這倒是真的,但還是不到每代幾百萬阿
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老實說,你會把你身上有一百塊當成說"我有幾百塊"
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這也蠻屌的
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不一樣阿~火影的本體賣的夯錯了嗎?
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超級女主角戰記評價超高 讓本來覺得是雷的人很意外
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SHC缺點是不少 但優點也很多 生動的戰鬥畫面就是
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評價偏高應該是因為本來買的就早做好心理準備了吧
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SHC對我來說的最大缺點,大概還是整體參戰陣容吧
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戰鬥畫面扣除模組不算很精緻之外,打擊感和運鏡演出
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12/23 18:17, , 89F
倒是遠勝所有的3D機戰,可能連SD鋼彈G世紀都...
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文章代碼(AID): #1KZJJRHd (SRW)
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