[心得] 超級英雄世代初期陣容介紹

看板SRW (超級機器人大戰)作者 (BB)時間11年前 (2014/10/24 13:12), 11年前編輯推噓11(11028)
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日文標題太長只好用中文XD 昨天入手後大致上過完序章就直衝訓練場, 非常血尿的打了2小時多才過... 畢竟這種關卡比起劇情關卡挑戰度高了不少, 但是也充分掌握了初始陣容的特性 1.原創主角: 極少見原創主角開的是戰艦, 不但是佔3X4的大體型, 而且有收納整備的功能, 但是攻擊力和防禦率都是最低的, 加上是GAME OVER條件, 敵人會主動優先打他, 即使如此也不用太擔心, 初期高達20000的HP以及每回合自動回復10%HPEN, 加上回HPEN30%的無恥主動技能, 是隊上最優秀的鐵龜, 武器方面初期就有唯一的三鎖定防空炮和對大型加成的長程主砲, 無論是削小兵HP還是遠程龜BOSS都很穩定(雖然威力還是不能太期待...) 養成方面推薦先提升回復HPEN的技能, 昇一級可以+1射程以及變成回復HPEN40%, 續戰力和實用度大幅提升 不過這台是唯一不能連續行動的, 加上火力普普所以練等頗慢... 2.超人力霸王迪卡: 初期唯一可以切換型態的角色, 出場預設為紅藍, 中等威力 高命中 武器特效為SP回復 紅紅 高威力 低命中 降防降迴避的打BOSS專用 藍藍 低威力 中等命中 唯一有二鎖定武器的狀態 昇到7-8級左右三型態都會學到新武器, 雖然消耗大但是很實用, 成長建議一開始先存著點, 等到新武器以及+40%傷害的技能出來了再投資 3.假面騎士電王: 不用考慮, 直接把點數去提升增加氣力的技能, 開場直接爆氣之後用釣竿龜6格打超膚淺, 而且角色命中率很高加上必定爆擊所以根本是尾刀王, 一堆BOSS都不小心被他吃去, 目前最高等級角色XD 4.假面騎士RX: 初期武器射程都頗短, 但是威力相當高, 尤其幻影光劍根本是初期打王主火力, 不過消費也很大, 所以要裝+EN的零件, 這支很有機戰傳統超級系的感覺, 出招打小兵太浪費, 所以平時飛踢撿尾刀存氣, 爆氣幻影劍尻王, 打王時自己也有補HP和EN的技能不用省, 點數投資補HPEN的技能和幻影劍就好 5.F91: 火力是真的不強, 不過迴避很高 射程也不錯, 初期最好用的地方是無恥轉轉光束劍, 可以攻擊主要目標加上周圍4格最多5個敵人傷害(周圍的威力減半) 大量的小兵戰非常實用, 目前的擊墬王, 可惜的是這遊戲打1X隻小兵的效益沒打一隻強化BOSS來的高, 所以意外的等級目前還頗低... 強化方面不用說專心強化轉轉光束劍就好, 這招真的太無恥了, 此外技能有轉SP和賦予加速都很實用, 所以就算打王只能削削HP, 但是在附近支援也是很好的輔助 6.免費德姆(誤)....自由 中射程的二鎖定武器也是在小兵戰非常實用的, 甚至BOSS戰可以主打小兵多鎖BOSS來削血, 而且火力比F91稍高, 使用上比較全面, 所以點數可以專心投資此武器, EN消費很大不過有技能回EN所以不用太擔心, 防禦迴避並沒有原作這麼威猛, 所以衝入敵陣還是要注意 注:一開始沒有內建PS裝甲,但是敵方版的正義有...(減物理50%) 初期大致上就這些, 之後的成長(隨等級學的新招)以及新角色以後再介紹, 如果內容有錯請指正, 謝謝!~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.104.83 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1414127521.A.E51.html ※ 編輯: held (1.34.104.83), 10/24/2014 13:22:18

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那是超人力霸王迪卡,蓋亞這次沒有參戰
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10/24 13:33, , 2F
原創開戰艦的我只記得機戰W
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10/24 14:03, , 3F
歐 我真的不懂這系列 謝謝指正
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※ 編輯: held (1.34.104.83), 10/24/2014 14:04:17

10/24 14:05, , 4F
這次人物到底是怎麼參入劇情的啊?騎士也就罷了,但
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鋼彈是以機體身份在劇情說話,但戰鬥台詞卻又是駕駛
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可以稍微提一下世界觀和劇情是如何處理的嗎?
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10/24 14:09, , 7F
這系列的鋼彈要當成三國傳那感覺
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好像過場完全都沒有人類型態...
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10/24 14:53, , 9F
劇情簡單來說就是到其他世界去找夥伴來拯救世界,初期
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分別為超人力霸王銀河,假面騎士fourze,獨角獸鋼彈,目
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前銀河與M78星雲的關聯性不明
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不愧是「宇宙キター!!」,騎士找Fourze很適合XD
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10/24 16:26, , 13F
F91有一個任務要一回合被打中5下 最好早點完成
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10/24 16:29, , 14F
F91等級三迴避就高達183 自由等級三迴避才144...
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想當年F91的分身在早期的機戰還是很有用的
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F91的皮夠撐的了五下嗎wwwwww
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當年F91要是給氣力130的阿寶開到 簡直就是鬼神
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高運動高火力射程長 還外掛50%分身機率 唯一問題只在EN
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按防禦就好啦 反而被八隻小兵圍還不一定會被打到五下
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請教一下原PO 有人說劇情跟BREAK系統系列一樣無趣
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也有人說比較像是NEO那樣 有劇情 比較有趣的
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到底是哪種呢 感謝
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應該說最近幾代G世紀都是用零散的關卡組合起來 用BREAK系統
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來串連 好處是玩家會先遇到各系列前面劇情的敵人 難度較平衡
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還有就是某些有梗的串場很好玩 但缺點就是無法享受整部作品
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所以還是比較偏BREAK系統那幾片這樣嗎?謝謝你
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10/24 20:55, , 27F
完整劇情的參與感 不過這片是各系列劇情分開的 但是會用
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BREAK系統亂入別的作品 感覺到還好 不過系列有18個
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我想劇情也無法多完整...
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如果Break的劇情可以連貫串起來,就像另一個if路線那樣
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就完美了…… 以前玩GG系列就覺得這亂入系統應該要搭劇情
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想問一下這總關卡數大概多少?
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10/25 01:41, , 33F
你問這太早了 玩家幾乎都還在第一劇本
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10/25 10:07, , 34F
必竟是G世代那種可以無限刷的玩法+技能升級很吃點數啊
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我記得rx的王者之石C升B只有幾百 升A就上千了
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光靠打關卡來算的話 打完一關+第一名只有200點啊
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10/25 13:11, , 37F
戰艦的全體氣合升級要9999點啊 這是要農到死歐...
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10/25 19:25, , 38F
F91印象最深的是SFC的機戰三,最後一話離王最近分身閃招
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10/25 19:25, , 39F
不過通常每回合都要S/L好幾次就是了XD
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文章代碼(AID): #1KIT-XvH (SRW)
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