給想玩Z3或是打到一半的人一點鼓勵

看板SRW (超級機器人大戰)作者 (14)時間12年前 (2014/04/14 11:37), 編輯推噓58(580137)
留言195則, 57人參與, 最新討論串1/4 (看更多)
這款機戰Z3 請把40話當成第一話 情面劇情請用量子力聊天室"......."輕鬆帶過 如果你是因為FMP 或是鋼彈W才買這款的 請期待下篇 或是打開病毒.巨獸的戰鬥動畫 請無視我方的 如果你是天元愛好者 恭喜你 但也請你辛苦一點打到最後 絕對是苦盡甘來 如果你是想看華麗的戰鬥動畫的 也希望你努力到40話後 40話過後加入的我方或是敵方戰鬥畫面 可以彌補前面的一點不足 最後 還希望各位不要遺棄機戰這款遊戲 我不希望再看到同好大量流失了 謝謝 -- 水無燈里:「兩位アイちゃん,再不快點就回不去囉!」 愛:「燈里前輩,等等我!」 閻魔あい:「你們兩位先走,我把這仇恨流放到地獄就回去。」 小野塚小町:「喂!前面三位!不要搶人家工作阿!」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.40.117 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1397446654.A.1E3.html

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呃...說啥同好流失有這麼嚴重嗎?
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我比較擔心前期太鳥嚇跑人,大量二手片,造成銷售不好
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影響下篇續作開發.....
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其實2x話就熱鬧很多了 但是前面的烤手期真的太長了.....
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不至於流失吧w 我第一天玩時也是一直抱怨,第10話以後我
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感覺就好很多了
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至於GS板其實不原是因為遊戲本身的關係才出現拋售的
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不會 會搶第一買機戰的 有八成以上是死士
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現在日本很多二手片,聽說首週消化才50%...不太妙...
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有不少人是忍不住不想等才買店家貨甚至買數位版
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我掉毛出來開無雙之後,就沒這些煩惱了 ~"~
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前面真的太悶了XD 只玩前幾話我也是抱怨連連
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沒這麼誇張吧,連大家詬病的頭痛這點也不是惡搞的
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大約到15、16話左右就還不錯了
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哪這麼嚴重 至於銷售不好才能讓製作方改進啊 那些提出來的
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缺點也不是瞎掰出來的
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能問一下蓋特表現如何嗎,目前有遊戲沒主機XDD
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似乎都只看到FMP,w鋼慘 天元/鋼巴/某部份鋼彈神
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銷售不好下作就會給更少錢 要改進更難...(=_=)
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蓋特算中等吧..真蓋特是有比前作帥一些些,真龍差不多鳥
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那關我們屁事 銷量不好代表作品不夠好 下作給更少錢
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等天獄篇
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那就更不要買阿 一直costdown的公司你不淘汰它還要
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感謝Q大
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支持它根本沒道理 但這作 真的也沒那麼糟糕 只是前面
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真龍不如Z2 真蓋特和黑蓋特有中上水準
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把以前系統拿來用就好 重作又不好
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有點鳥 現在玩家也沒那麼有耐心吧 看到不爽先罵再說
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後面不錯了 他們也不會上來更正道歉阿XD
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慘的還有 EVA系列初號機 然後許多超級機體動作延用再世
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後面就算好起來也沒啥好更正阿 前20關的品質就真的差阿...
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不會啦 這種分前後篇的 前篇還沒發售的時候後篇早就在做了
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真沿用Z2的話還好...問題是連舊機體都沒用砍畫面 這才詬病
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銷售要影響也是影響下一部機戰
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我倒覺得黑蓋特比前作差...
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最明顯的就是真魔神Z和SEED 我倒希望他們沿用 也不要
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本次 W鋼 FMP EVA 戰鬥畫面悲慘到不行
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砍東砍西砍擊破和CUT-IN PSV容量沒比PSP小吧....
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FMP擺前面 看到不被嚇死也難吧...
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還有 116 則推文
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根本就沒有那麼糟糕 原PO講得太嚴重了
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為啥達莉他們的cut in沒了,後面會補回來嘛...?
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我是覺得真的是沒那麼糟 但是還是很多細節沒做好
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像是讀取的問題 還有戰鬥畫面很多機體邊緣處馬賽克很嚴重
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這點說穿了就是cost down 像3D地圖 PS時就做的東西
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機體作畫上我覺得沒到高畫質的地步 悲劇的驚爆危機就略過
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現在做回2D 除了預算不夠省錢外 根本沒有其他作用
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2D地圖.武器表現不夠好我能接受 但是戰鬥畫面一拉近機體
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整個馬賽克都跑出來 有些甚至不用拉近就覺得很糟..
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拜託..PS4已經出了 就算是PS3還給我一堆馬賽克真無言
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我是覺得機戰已經回不到Ps-Ps2的全盛期
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也很難回到很多人喜歡的2ndOG的狀態 該說要擔心這點
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還好掌機看不到馬賽克
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這些,都是眼鏡社自己要解決的問題
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拉近有馬賽克是很自然的事情啊..畫像解析度關係
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沒拉近有馬賽克是有點扯,不過有圖片嗎?
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一堆人推荐的時候都說FMP先略過..這讓FMP粉情何以堪...
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以這部的參戰作品(Z新出場)來說,FMP應該吸引了不少人吧
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更何況沒記錯的話FMP是第一個有聲機戰阿......
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重點是萬惡DLC
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FMP要略過很難阿 劇情滿滿的FMP FMP粉一定能看得很爽
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前期真的真的很痛苦 囧 到天元才開始好轉 我是指戰鬥畫面
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前期華爾滋跟FMP玩著玩著真的很消火 而且戰鬥系統流暢度也
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很差 好幾次都想不拿SR直接撸過去就算了 囧
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我個人是喜歡戰鬥系統,平衡性和節奏感很棒
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有時一路碾下去甚至比Z2破界篇更愉快
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馬賽克的部分請看超獸機神NOVA的機體邊緣...很明顯...
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平衡性沒話說 SR蠻有挑戰性的 節奏感我就不敢恭維了= =
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進去以後戰鬥演出節奏各種不如預期 尤其是幾乎沒什麼擊破畫
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04/16 00:07, , 185F
面 零式特裝比飛翼沒魄力我不能接受啊...
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當然其中也有相當不錯的演出 但是當你出場的機體大部分
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都沒辦法給你你想看的 而且簡略戰鬥畫面也馬馬虎虎的時
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後,真的會有一種不知道在玩什麼的感覺 囧>
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破界雖然被閹的七七八八 但是我玩著就是開心
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04/16 00:13, , 190F
這次Z3劇情 又好笑又燃 害我都不想接關打只想看劇情orz
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上面說的平衡性和節奏感都是指遊戲戰術部份
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04/16 01:25, , 192F
節奏說得清楚點,主要是指情緒指令的運用,看是要發動
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04/16 01:26, , 193F
擊破再動來連續攻擊,或是以MB來強攻,或是為了強化
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04/16 01:27, , 194F
加倍點數的考量抉擇
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另外控制combo的補正也是很好用
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文章代碼(AID): #1JIrV-7Z (SRW)
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