Re: [情報] 超級女英雄戰記首週

看板SRW (超級機器人大戰)作者 (點子 PSN:cuteIDEA)時間12年前 (2014/02/20 18:58), 編輯推噓13(13036)
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推 strray:這款PS3跟PSV兩版有什麼明顯差異嗎? 還是只有畫面大小差別 02/16 23:12 其實是沒多大差別 不過 ,遊戲OP與過場動畫明顯是針對PSV為原生平台 ,PS3版會有點糊 有在用VitaTV玩遊戲的應該能體會那種感覺 再來就是由於部分登場角色2D立繪爆死 (如戰姬絕唱與騷妮子) 用PSV把螢幕縮小後反而變精緻 但其實由於3D模組做得非常好 ,因此PS3版還是有吸引人的要素在 然後這片不支援TV 33mwindfeather:更別說Z3支援PSV TV,連大畫面都不是絕對 02/15 21:48 不 ,大畫面還是要選PS3版 因為遊戲本身畢竟是針對掌機小螢幕所做 ,TV只會原封不動的放大 以2D來說的話 ,結論就是你的Z3會與Z1同等級畫面水準 可以自己做個小實驗 : 1.把同一張圖存成另外兩個圖 ,一個縮小兩三倍以上 ,另一個不動 2.把被縮小的圖 ,直接用繪圖軟體放大 3.兩張圖擺在一起比較 ,看看畫質的差異 ========== 在同時有PS3與PSV的情況下 ,TV個人認為只適合用來玩PSV獨佔遊戲享受大螢幕 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.41.152.136 ※ 編輯: kobaylin 來自: 114.41.152.136 (02/20 19:09)

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跨平台的遊戲解析度內容不是都一樣嘛~~? 還是我理解錯誤@@
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怎麼會一樣...不管原生在哪 都會在另一個平台優化
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像真鋼無的雙版本 機體模組精緻度就有差了
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一樓你真是傻
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這樣看來還是PS3比較過癮啦..
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過癮是過癮阿 但你有沒有那麼多時間好好坐下來玩也是
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個問題阿 如果能隨身攜帶會方便很多阿 舉個例子 如果
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OE只有PS3版 那我真懷疑深夜要多久才有辦法破台...XD
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重點是...台灣去那買啊?
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掌機版容量比較小,用的素材自然解析度會比較低
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不過也是有少數一些遊戲,感覺本來就是以PSV為主開發
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所以PS3版畫面差異也就沒有很大,比方說秋葉脫物語
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感覺這次的Z3應該也會是如此,當然如果用TV轉到50吋
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放大肯定就會很明顯啦XD
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最後就是...PSV版容量較低,但價值也比較低啊
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以前的機戰只有家機版,也是一下子就有人第二輪了啊 XD
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以前和現在不一樣...就像現在戰鬥畫面off跟快轉已經是
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基本功能差不多...
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1:50起合體技超燃
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youtube開1080P全螢幕 大概就可以感受爽度了www
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這戰鬥畫面..完爆Z系列幾十條街有啊...
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不能太早定論阿 當初SHC的PV1也是頗虛阿...
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回味一下PV1(?) http://youtu.be/mIBZVvmz3gk
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戰鬥真的打很順 32D切換得也不錯 真要說的話就是立繪有點..
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這款畫面和精細度真的不太好,但是靠著流暢的運鏡和
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優秀的打擊感,讓畫面演出顯得很棒
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而運鏡和打擊感正好就是目前3D機戰最弱的一環
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說實在的一開始看PV完全想不到能作成這樣阿...
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不過本作還是犧牲不少東西 像原作BGM.戰鬥頭像不會動
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還有出場角色少.敵方沒攻擊畫面 但以整體來說玩起來爽
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度夠就OK了
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上上句應該是"戰鬥頭像不會變"
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另外 全角度的運鏡就是3D化最大的優勢 但以前的3D機戰
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很少作...都只是鏡頭亂轉而已 實際戰鬥畫面反而不用
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目前看到SHC裡用這種運鏡用最好的是索妮子的彈幕攻擊w
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我覺得全角度運鏡讓眼鏡社陷入一種"沒事鏡頭就要轉一下"
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的迷思,就像趕快轉鏡頭~不然人家以為我不是3D!!的感覺
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另外3D機戰的介面不管配色還是配置都讓我覺得很奇怪
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明明2D的就那麼正常美觀.......
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就連第二次OG的2D+3D運鏡都比純3D機戰好咧
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不過我覺得2D機戰也該考慮加入機體背面了,否則很多2D
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運鏡會顯得很不自然...但是成本嘛...嗯嗯
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(背面是指類似魔裝機神那樣的側正、背面)
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SHC就改善的很不錯 運鏡很棒
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我跟完實況之後就把錢省下來了,這一片值得玩但是不值得買
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來玩,借不到或者沒有便宜的二手就乾脆別玩了
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這款超好玩的阿~會入迷QQ
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Sonico戰鬥畫面 雖然惡搞
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居多www 不過彈幕攻擊那個是2D很難做到的
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文章代碼(AID): #1J1T_nFW (SRW)
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