[心得]SRWOG DARK PRISON 全破感想(無雷
花了兩三天終於全破了,其實本來因為價錢關係沒打算買的,但因為友人願意分擔1K,再加
上確定有新格蘭森可以用,所以才會入手,這裡會講本片的一些缺點跟優點,劇情部分因為
我也只看得懂一些所以就不詳細討論了.
如果你是愁神的信徒,請毫不猶豫的買來玩吧,第20話的演出會讓你認為這片是"神"作,
新格蘭森能讓你在第一輪用兩話外,第二輪後還能開密技用到爽,
絕對能滿足愁神信徒的各種怨念.
如果你是畫面派卻不是愁神信徒,那我勸你還是不要碰這片比較好,
遊戲裡約90%以上的戰鬥動畫都是OG2就有的畫面,如果你會很在意,
還是等以後DLC單獨放出比較實在.
如果你是比較喜歡關卡挑戰,這代過關不難,但SR不少都很有難度,
而且這代敵人很愛"防禦",讓某幾關的SR因為這防禦變得非常難拿,
喜歡關卡挑戰又不在乎畫面的話,我認為還算值得一買.
系統部分,基本上跟OG2毫無差別,只是多了個能力部件可以買,這次一樣很詭異的必須裝備
三個才能發揮功用,但老實說誰會只裝兩個在身上?
要說比以往的好的地方是因為可以用AP購買,所以一些好用的都能買到不少個,
認真來說最泛用的就是移動力跟射程+1這兩個吧,剩下兩個就隨便玩家自由搭配,
因為我方角色少,買齊不是很難,不過說實話有沒有買齊似乎也無所謂,
反正有愁神在就夠了.
難度部分,有愁神在的地方一切都會很順利,愁神不在的時候都在哭天喊地(死
整體難度不難,格蘭森的能力設定太強,愁神有出場大多是爽爽過關(不包括SR難度).
後期開始敵人會變很多,尤其是到宇宙篇的敵人數量多的誇張,
根本是硬逼你用MAP兵器來掃圖,這點我覺得設計的不是很好,
畢竟不是每個人都愛把擊墜數集中在一個人身上,
但敵人數量卻又多到你不用MAP會打到想睡覺,最後一關也是有點設計不良,
敵人多又一堆HP超過2W的,一樣是逼你用MAP掃場,然後BOSS會根據血量的下降程度,
增援HP 2W多的雜魚好幾隻,完全是打消耗戰,偏偏BOSS又只有愁神打的動,
其他人幾乎完全無法接近最終BOSS,讓這最後一話的攻略時間又延長許多.
機體部分:
愁神----格蘭森/新格蘭森
基本上遊戲內能打愁神超過500HP的敵人,一隻手就數的完,
完全改造後在遊戲裡完全沒對手,整部遊戲說是愁神無雙也不為過,
變身成新格蘭森後,MAP變成四發可P,改滿後記得攻擊力是5700,
縮退砲改滿攻擊力破萬,數值高的十分誇張.
這應該是繼機戰W後,個人遇過最強大的主角機吧.
啦啦隊:
毫無反應,就是一群啦啦隊,基本上是用來拖累愁神用的,
以及讓愁神不在的時候能提升遊戲難度,除了拖累愁神外,
其他主要功用就是出來讓玩家看一下女角們養眼的NICE BODY,還有遇到強力BOSS時,
站在BOSS的射程外幫愁神加油打氣.
我個人認為都有用換乘系統了,多放一些機體給啦啦隊選擇使用會比較好,
讓玩家能玩各種不同的機體做搭配組合,至少打第二或者第三輪時能多些樂趣,
不然這機體換乘的排列組合第一輪就能玩透了,
啦啦隊又那固定幾隻老實說畫面很快就看膩了.
結語:
想當年玩EX(PS版)時格蘭森被各種神打臉,但此作變成愁神把敵人全部神打臉,
感觸真的蠻深的.
從F完結篇認識愁神後,往後每當有新的SRW都會很注意格蘭森是否會加入,
而這次大放送讓格蘭森跟新格蘭森能讓玩家從頭用到尾,也算補足個人對愁神的怨念吧.
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