[心得] OE破關了....
看板SRW (超級機器人大戰)作者as411312 (又大又好吃的麵包)時間12年前 (2013/10/12 16:31)推噓14(14推 0噓 18→)留言32則, 15人參與討論串1/4 (看更多)
總算破了,第一次機戰玩得這麼無奈XD
破關後一樣回來改造畫面....似乎沒有所謂的第二輪接關!!!
本人日文不好
喜歡機戰單純是喜歡看機器人戰鬥
劇情我幾乎都跳過不看(聽說OE劇情好像也不怎樣就是了)
玩這麼久只有一個心得~~坑爹阿!!!!!
那個增援跟王固定3次補血是怎樣ˊˋ
前面還會想把喜歡的加減練一下
到了第6章開始果斷放一邊了= =
有MAP跟超級系機體第一優先使用
我第7.8章全部同一批機體出擊,菁英計畫無誤,通通都是滿改的(選EN-50%)
先說說用了哪幾台
1.賽巴斯塔(DLC):這台根本神機不解釋....200羊不要省阿~~~~~~
因為太強大了,我忍不住把他20段改(也是DLC限界突破)
後面王根本都靠他在打的,先用蜃氣樓(DLC)-40%防禦
大招下去看王的防禦強弱,傷害10W~2XW不等
2.主角:繼賽巴之後第二台20段改,武裝幾乎都有貫通
3.豪將軍:看上他的MAP超大,滿改-50%EN後大招只消耗18本身又硬!!!好用推
4.斷空我:精神力強大,傷害也高遠近通吃,本身也夠硬
5.KERORO:等失蹤的其他隊友回歸後就變神機了,不過他EN消耗有點兇悍阿....
6.真蓋特:龍馬雖然比較帥傷害也高,可是我還是選號,因為精神比龍馬組好用
7.可可亞:全方位萬能補給機+實用精神
8.蜃氣樓(DLC):絕對防禦連最後王都是打1滴,不過最大好處是可P減防MAP
還有超大範圍MAP大到有點誇張的程度...跟深夜大說的笑聲....
9.飛翼零式:自從更新後MAP可P就很好用,可是最後幾關顯得無力
10.3台戰艦都10改(反正我這幾台都改玩,錢跟EC很多就把戰艦都改滿了)
不過也證因如此,最後幾關如果沒改戰艦的話........顆顆
最淫威的就是馬克羅斯!!唱歌太好用了
補充:20段改獎勵會多出 1.連續戰鬥補正取消 2.受到傷害-20% (應該是吧)
連續關卡我已經無視連續獎勵,直接回到第三章聖戰士那關刷一下
下一個關卡一樣派這9台
第八章很多關卡敵人低於一定數量就會再叫出援軍(勝利條件不是敵人全滅)
我個人打法是直接把大支的(二段攻擊)的打爆,小兵都不管~反正不會痛
除非是劇情需要叫出其它援軍,不然會保持原來的小兵
這款OE真的是疲勞轟炸......
優點部分呢~~
沒玩過NEO的會覺得很新鮮
藍光人給有點年紀的懷念一下小時候看的卡通,還把完全勝利補完
隨時都能使用精神!!!!!!!這點真的是大推
每回合回復SP+增加少許氣力
這樣就不需要慎重考慮精神使用的問題
缺點部分呢~~幹!!!(對不起,我罵髒話了...)
前幾章還好,後幾章的增援真的是打到快睡著!!煩阿
等級補正是想搞死誰阿....
低敵人5級小兵都變BOSS,低10級根本是剛出新手村要被王秒殺的智障
最重要的是常常有強制出擊的關卡
而且就是要靠那些智障去過關= =
沒練的就注定卡關,乖乖回去刷等級吧~
*會強制出擊沒練必卡的
1.機動警察,練到17左右可以過關之後都能封印啦~~
2.初鋼那群洗甲版的
3.EZ8眾...從頭到尾沒新機沒新武裝沒新加入的
4.Z鋼+ZZ鋼(有幾關就是要靠這幾支跟初鋼眾過關)
5.激勵哥最早這4人,後面超多他的關卡!!!想到就生氣
6.機獸拖油瓶3人,跟激勵哥的劇情一樣不知道在多什麼意思的
7.絕對無敵+元氣爆發+熱血最強(在完全勝利加入那關會往前衝到敵陣)
8.獸神萊卡,我是沒練啦!!在打他劇情的王時也是衝到王面前
可能是我運氣好??小兵跟王都沒打那個20多級的智障....就改快躲回戰艦了
因為前面有點久了我漏掉的再幫我補充一下吧XD
個人建議:還是一樣一直過關吧,卡關了再回頭練要練的這樣比較有效率
因為可以派其他高等的隊友援護
目前就想到這些,有想到什麼再補充吧..........................我累了
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