[問題] 關於2OG的連續行動之價值
小弟算是機戰系列的新手
之前PSP的MX只有簡短的玩過幾話就因為日文苦手和讀取速度問題而放棄
這一次PS3的二OG因為流暢很多,畫面又棒
所以即使還是什麼都看不懂依然靠著網路上的資料一路玩到了接近終盤
目前千辛萬苦的打贏了宇宙線57話的賊賊那(綠色那台,內建HP回復大)
只能說這支王讓我真是吃盡苦頭,全滅很多次才贏
目前想要幫主力駕駛員學技能
大部分的主力都有足夠的PP學連續行動了
有先存檔試打一場感覺真的爽快很多,清兵超快
但是有了那隻王的先例
讓我開始懷疑連續行動是不是只有清兵快這個優點而已?
還是應該有其他更適合投資的技能?
還請大家為小弟解惑
感謝大家
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.87.150.242
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恩,我的確是SR拿到40之後就不再拚達成SR條件了
對新手來說真的太嚴苛(可是PP又好缺阿)
那我應該會照Marxing大的建議讓古蘭森和奪魂者學就好
其他人...就其實也不太確定要學什麼...
大部分都有學SP+ 前卡,基友,老頭學了再攻擊
合體技主力學氣力限界 脫力機和魂機學集中力
這樣的配置OK嗎?
因為我只求可以順利破關就好XD
※ 編輯: stevenjoker 來自: 219.87.150.242 (07/15 11:34)
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XD其實我也不太知道氣力突破的CP值到底高不高
大概就是讓MB可以多發幾次還有一些攻擊補正吧?
我是看蠻多心得都有寫讓一些有統帥的學...
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不用懂日文是可以玩啦
但是我覺得某些精神和裝備的效果,或是一些比較刁鑽的勝利或敗北條件
看不懂有時候還是會卡關的
小時候又不太會上網來發問或找資料
MX好像就是這樣放棄的...
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恩,了解,我是給古蘭森帶高科技電子腦
我也是走平均改的路線(其實是一開始根本不知道哪幾台是神棍)
奪魂者我是讓他完全強化格鬥感覺蠻猛的
其他幾隻...就自由發展吧XD
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