[問題] 關於2OG的連續行動之價值

看板SRW (超級機器人大戰)作者 (JOKER)時間12年前 (2013/07/15 09:18), 編輯推噓9(9018)
留言27則, 9人參與, 最新討論串1/1
小弟算是機戰系列的新手 之前PSP的MX只有簡短的玩過幾話就因為日文苦手和讀取速度問題而放棄 這一次PS3的二OG因為流暢很多,畫面又棒 所以即使還是什麼都看不懂依然靠著網路上的資料一路玩到了接近終盤 目前千辛萬苦的打贏了宇宙線57話的賊賊那(綠色那台,內建HP回復大) 只能說這支王讓我真是吃盡苦頭,全滅很多次才贏 目前想要幫主力駕駛員學技能 大部分的主力都有足夠的PP學連續行動了 有先存檔試打一場感覺真的爽快很多,清兵超快 但是有了那隻王的先例 讓我開始懷疑連續行動是不是只有清兵快這個優點而已? 還是應該有其他更適合投資的技能? 還請大家為小弟解惑 感謝大家 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.87.150.242

07/15 09:36, , 1F
如果不趕時間的話搶sp的話連續行動的確可以不用學
07/15 09:36, 1F

07/15 10:06, , 2F
第二輪趕進度再學比較好
07/15 10:06, 2F

07/15 10:12, , 3F
我覺得主要是因為發動條件變難了(擊破一個小隊)
07/15 10:12, 3F

07/15 10:13, , 4F
所以就變得沒有像Z2這麼好用
07/15 10:13, 4F

07/15 10:39, , 5F
除了要擊破整組小隊,敵兵單位數量沒Z2那麼多也是重點
07/15 10:39, 5F

07/15 10:40, , 6F
Z2可以大家一起推進,2OG容易變成單兵推進,而後者的
07/15 10:40, 6F

07/15 10:40, , 7F
命中/被命中率比Z2不利,相對容易造成危險
07/15 10:40, 7F

07/15 10:41, , 8F
學當然是可以學,但就沒必要像Z2一樣每個主力都學了
07/15 10:41, 8F

07/15 10:42, , 9F
畢竟學了在戰略上還是比較方便(但PP沒Z2充裕)
07/15 10:42, 9F

07/15 10:42, , 10F
做一組打擊部隊靠連續行動先到敵軍中心削弱對手
07/15 10:42, 10F

07/15 10:43, , 11F
基本上就是放兩架泛用型神棍機
07/15 10:43, 11F
恩,我的確是SR拿到40之後就不再拚達成SR條件了 對新手來說真的太嚴苛(可是PP又好缺阿) 那我應該會照Marxing大的建議讓古蘭森和奪魂者學就好 其他人...就其實也不太確定要學什麼... 大部分都有學SP+ 前卡,基友,老頭學了再攻擊 合體技主力學氣力限界 脫力機和魂機學集中力 這樣的配置OK嗎? 因為我只求可以順利破關就好XD ※ 編輯: stevenjoker 來自: 219.87.150.242 (07/15 11:34)

07/15 12:08, , 12F
與其學氣力突破,合體技寧可去學E-save,可以多放幾招
07/15 12:08, 12F

07/15 12:09, , 13F
要脫力誰比得上Mio的twin精神...
07/15 12:09, 13F
XD其實我也不太知道氣力突破的CP值到底高不高 大概就是讓MB可以多發幾次還有一些攻擊補正吧? 我是看蠻多心得都有寫讓一些有統帥的學...

07/15 12:17, , 14F
機戰根本不用懂日文也能玩 你開頭敘述怪怪的
07/15 12:17, 14F

07/15 12:39, , 15F
不用懂日文也能玩,只是會少了很多樂趣而已
07/15 12:39, 15F
不用懂日文是可以玩啦 但是我覺得某些精神和裝備的效果,或是一些比較刁鑽的勝利或敗北條件 看不懂有時候還是會卡關的 小時候又不太會上網來發問或找資料 MX好像就是這樣放棄的...

07/15 15:36, , 16F
第一輪的話 pp不足不用刻意去學 帶阿修(內建)+其他一台即
07/15 15:36, 16F

07/15 15:38, , 17F
格蘭森走太慢(打到晚期了嗎?) 奪魂者射程太短 應該有不少
07/15 15:38, 17F

07/15 15:43, , 18F
強力機體可以用(要學+氣力的技能讓初期能快速到120可發動)
07/15 15:43, 18F

07/15 15:45, , 19F
其它要學什麼技能就不多干涉 這樣才有趣xD
07/15 15:45, 19F

07/15 15:47, , 20F
其實也可以格蘭森帶移動+2 but 奪魂者帶射程+1可能還太短
07/15 15:47, 20F

07/15 15:53, , 21F
第一輪有人專改神棍機 也有人均改 均改的好處就是初期幾段
07/15 15:53, 21F

07/15 15:53, , 22F
很便宜 整體改起來比較省錢 戰力也能提升
07/15 15:53, 22F
恩,了解,我是給古蘭森帶高科技電子腦 我也是走平均改的路線(其實是一開始根本不知道哪幾台是神棍) 奪魂者我是讓他完全強化格鬥感覺蠻猛的 其他幾隻...就自由發展吧XD

07/16 17:54, , 23F
雖然跟內文無關...但是標題我卻看成20G...(這硬碟有點小
07/16 17:54, 23F

07/17 00:10, , 24F
連續行動算是一次不用耗sp的連擊...個人覺得集中力或sp+
07/17 00:10, 24F

07/17 00:10, , 25F
比較實在的說....
07/17 00:10, 25F

07/17 00:14, , 26F
有同調的角色也可以學再攻擊..幾個基本高技量的角色加10
07/17 00:14, 26F

07/17 00:15, , 27F
~20點的技量後面對所有的boss都有能力發動再攻擊
07/17 00:15, 27F
※ 編輯: stevenjoker 來自: 220.137.160.243 (07/17 11:14) ※ 編輯: stevenjoker 來自: 220.137.160.243 (07/17 11:17) ※ 編輯: stevenjoker 來自: 220.137.160.243 (07/17 11:46)
文章代碼(AID): #1Huqty9E (SRW)
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