[心得] SRW 2OG全破感想。
自從變成上班族後,
玩遊戲的時間總是變成零零碎碎的,
雖然這次2OG是衝首發,
但前面遊戲積太多,
加上朋友又會一起揪LOL,
一直等到3月初才開始動手玩。
總之這次的2OG真的讓人大開眼界,
光是看高畫質的戰鬥動畫就覺得值回票價,
加上重新編曲版的音樂,
真的是一種享受,
以下是我對這次2OG的機體心得。
古鐵白騎還有黑肉小三:
古鐵是我認為本作三大真實系悲劇機體,
極度難用,
閃避改滿還是很難閃,
裝甲怎麼改都很薄,
到後期幾乎不能打王,
兩三下就爆機,
但因為擁有很優秀的合體技,
所以還是常常派出來,
相對白騎就好很多,
能閃能打,
一直是我的主力機體。
至於黑肉小三是我認為本作三大悲劇真實系機體之二,
原因跟古鐵一樣,
又不能閃又軟,
但因為她是黑肉還是妹子,
問題都不是問題了,
而她跟古鐵的合體技居然比跟狂暴幽靈還高,
證明黑肉妹子果然無敵。
魔裝機神:
因為是走琉妮線,
所以有投資改造在琉妮身上,
後期正樹加入後就把兩人編成一組,
滿中庸的一對組合,
至於白河愁當然就不用說,
本作大魔王機體,
加入後搶先改滿,
可以減低關卡一半難度以上,
跟一隻補給機在旁邊就無敵了,
其他的魔裝機因為錢實在不夠,
就放冰箱了。
大前卡跟穴馬:
大前卡是我第一台改滿的機體,
原因無他-威力超群,
多少會逃走的王就靠他的龍捲斬艦刀搞定,
前期射程是死角,
後來拿到隱藏武裝一切No problem!
穴馬也是非常好用的機體,
通常都拿來跟白騎配一對。
龍虎王:
其實我有一點一直搞不懂,
為啥每代開始楠葉跟布里德都要開三式,
經過種種風波改開龍王機,
虎王機落跑,
再經過種種風波轉開龍虎王,
乾脆一開始就好好開龍虎王不就好了...,
題外話,
基本上這對夫婦也是主力之一,
不論是古倫加斯特三式還是龍虎王都非常強力,
龍虎王唯一的缺點就是氣力未滿130沒有可P武器,
但這不是問題,因為有虎龍王,
等到氣力130時馬上變身龍虎王然後狂用天魔降伏斬,
這大概是楠葉最大的價值(誤)。
開叔、拉米亞、卡琪娜跟拉賽爾:
開叔-一個兇猛中年男子(完)。
拉米亞因為帥氣度讓她開巴薩卡,
但巴薩卡很不會閃,
只好丟冰箱。
卡琪娜跟拉賽爾因為加入的早,
所以一直有在培養,
後期開古倫加斯特三式搭配上魂,
是很好用的削血工具。
SRX:
曾引起版上大戰的機體,
但我個人覺得是有他價值所在,
最高合體技跟降防技非常好用,
跟台補給機在旁邊可以解決很多問題。
比翼鳥:
麻雀-本作三大悲劇真實系機體之三,
不會閃精神指令又差,
血還比古鐵少...,
響介至少還可以開MB,
阿拉德價值完全只剩合體技,
隼還好一點,會閃多了,
虧我從阿法二開始就很喜歡這兩台,
偏偏在這代變得這麼難用...。
牛郎織女:
真實系優勝組,
一開始雖然也有點悲劇,
但跟斯蕾合體後被彈率從沒超出個位數,
唯一缺點就是大招彈數太少,
削血威力略顯不足。
英格:
本作新加入的機體,
一開始開R-blade時不好用,
等到換Ash後就變成勝利組,
會閃還有分身,
音樂又帥,
削血掃台兩相宜。
D系列:
約書亞也是真實系勝利組,
亂會閃的,
搭上後繼機後更無弱點,
莉姆的話因為是妹子,
所以也No problem。
MX:
基本上我是選用超級系,
因為我滿喜歡MX這代,
所以這組合我也是放下很多心力培養,
也滿好用的,
低耗能裝甲也厚。
凱薩:
也是標準的超級系,
頗好用,
低耗能高裝甲,
攻擊範圍也沒有死角,
而大番長因為有補給技能,
所以都會留個空位給他。
雷凰跟奪魂者:
雷凰這代算是出來打醬油的,
雖然攻擊帥氣,
攻擊距離稍短、皮也薄了點是他的缺點,
期待下一代的大雷凰吧。
奪魂者也是作弊機體,
有EN回復跟HP回復,
攻擊無死角,
只可惜攻擊畫面只有HD化沒有重製。
以上就是我比較常派出來的機體,
沒提到的大多都是冰箱組,
這代超級系真的比較吃香,
真實系太多悲劇了,
加上迴避疲勞,能用的沒幾隻,
而MB我個人覺得有點雞肋,
能用的沒幾個,
就是前中期幾個王會需要,
等到熱血跟魂出來,
用到MB的機率就少很多,
而這代水關卡超多,
就算裝上A-Adapter,
移動距離還是沒變,
一定要裝海S零件,
玩起來總是有點綁手綁腳,
敵方勢力也不多,
總覺得打來打去就那幾種敵人,
但那些都不損這一代的好玩之處,
PS3出了這麼多年,
就只出現過這款機戰,
看到2OG的畫面,
可以想見預算的恐怖,
聽說這款賣得並不算好,
看來PS3甚至是PS4上要再出版權機戰系列真的有難度,
希望還可以在PS3看到下一代的OG系列,
畢竟還有許多原創系列還沒出現,
還滿讓我期待的。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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