Fw: [心得] 超級機器人大戰UX全破心得
看板SRW (超級機器人大戰)作者carotyao (HKT得到的注意總比沒有好)時間13年前 (2013/03/15 03:24)推噓38(38推 0噓 33→)留言71則, 30人參與討論串1/1
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作者: carotyao (HKT得到的注意總比沒有好) 看板: NDS
標題: [心得] 超級機器人大戰UX全破心得
時間: Fri Mar 15 03:24:23 2013
圖文版(其實也就兩三張圖 不見得要看圖文版)
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1935924
從週一偷跑到現在終於全破了,雖然還是有不少失望的地方,不過整體而言還是
非常棒的一款作品,以3DS第一款機戰來說,他被比較的對象肯定是機戰A以及W
兩款優秀的作品,在不考隱藏要素隱藏機體的情況下,UX表現的也非常的出色
,並沒有遜色於A或者W,看到這邊,想買的人可以安心購入啦,接著就來說一下
全破的心得吧。
畫面:
雖然在Zoom-in的時候有些莫名其妙又誇張的馬賽克讓人很倒胃口,不過實際
在遊戲中機體的細緻度跟動作都是很不錯的,pv剪接也很詭異,不知道為什麼
剛好把遊戲兩個最差的畫面都剪進去,不過反過來說因為完全不期待,所以玩
到這麼好的畫面反而很驚訝。
而在戰鬥畫面的招式上面也做了些調整,整體節奏變快,招式也變得比較精簡
,這是我個人比較喜歡的部份,尤其是seedd的四台鋼彈畫面變得很舒服,沒有
從J開始就拖拖拉拉的感覺,另外這次也有些驚喜的招式,像是MF戰艦的量產型
馬克螺絲+衝浪攻擊真是太帥了,沒想到會重現這招,然後再PV大受惡評的葵姊
終於又脫啦!
3D效果方面並沒有特別突出,不過我覺得表現的很不錯了,打開以後戰鬥畫面
的空間感很足夠,用一些有空間概念的招式以及CUTIN或者合體技時更加的明顯
,而且3D視角夠大,長時間開著也沒什麼負擔。
說到畫面我必須提到一點很重要的,那就本作的背景、地圖、戰鬥背景三種圖片,
實在是華麗到太誇張了,有一種AI社大概沒錢做太多戰鬥動畫,只好把閒功夫拿來
畫圖的感覺,場景背景方面實在是太豐富了,連一個城市都有好多圖片、玩到接近
後期才會慢慢的感覺到兼用卡,這實在是很恐怖。
地圖就更不用講了,每張地圖都刻細的要命,絕對是機戰2D地圖使上之最,用色
又很漂亮,有些地圖還有一些動態特效,像是演唱會的光、流星、岩漿等等,而
支援3D的地圖也不在少數,在配上那些漂亮的機器人大頭,讓人在作戰的時候
也是一種享受。
戰鬥背景方面則是大部分都有支援3D,用了之後效果差的地圖會有空間感出來,
效果比較好的則可以看見深景,不過我覺得這點因人而異,不是每個人都有感覺
就是了。
音樂音效:
這次的音樂音效除了新錄製的加上初音飛燕的歌曲外,還是有不少是L來的音源
就是了,拿過來兼用老實說也不是很意外就是了,不過新登陸的歌曲也還是不少
,像是SEED-D的LIFE GOES ON終於千呼萬喚始出來啦,雖然不是很喜歡SEED
系列,不過對這首真是大愛阿,希望下次參戰還能用這首,而不少歌的重新編曲
也都讓我覺得挺不錯的,也有幾首倒是很差。
我自己對音質也不是很敏感的人,所以只能就歌曲本身來評論,音質就暫且不談了
,不過似乎有不少人不是很喜歡就是了。
劇情:
這次的劇情是我覺得近年來最棒的,不過也有可能因為我就不那種原作派機戰玩家
的關係吧,我很樂於看到以某一兩部作品或者原創主線為中心去延伸的故事這樣的
寫法,當然這樣寫會相對降低某些人喜愛的作品的戲份或者地位,不過我個人是覺
得這麼喜歡原作去看原作就好阿,機器人可以用比較重要XD
這次的故事是圍繞著鉄のラインバレル漫畫版(配上卡通聲跟卡通人臉)以及蒼穹の
ファフナー兩部故事為中心,新參戰的機神咆吼跟HEROMAN為輔助譜出來的故事
,而SD三國傳雖然在故事開始時就已經原作終了,卻漂亮的在每個作品之中扮演
了催化劑活化了故事以及各作品之間的協調,即使出場人物少能用的角色更少,
也還是有不少的戲份,這也是我最開心的地方,因為以往不管是好人還是壞人都會
有一兩個在那邊裝高深莫測的白痴在那邊窮開心,這次有了孔明、周瑜、司馬懿
三人(遊戲中都不可使用,只能當戰術指揮)後,一直在打這些人的臉、諷刺這些
人,並且隨著故事的節奏以及進度去推理事情背後的真相,抽絲剝繭的找到蜘蛛網
的盡頭,這真的讓人很開心,真的,你想讓主角當白痴沒關係..不要把玩家當白痴!
不過本作也有較大的缺陷就是不少作品戲份過少,像是聖戰士只有跟リーンの翼有
互動以及最後跟某一部作品的主線力量有正面的相關性,為了防止破壞遊戲樂趣
就不說是哪部,然後SEED系列跟段空我NOVA就完全路人就是了,不過SEED還有
一個整天跟一騎搞同性戀的飛鳥真,旁邊的總士都在吃醋了,而原作方面雖然故事
內容以及結局概念都很好,不過不知道是否因為最終決戰已經連戰到白熱化的關係
,似乎少了一兩話來鋪陳這個結局與故事,算是美中不足的地方。
基於私心我還是要講一下,這次如果完全不走MF線的話,MF只有約4-5關左右,
總算讓人不用一直一直一直一直打這無趣又一堆蟲子又要看主角優柔寡斷的蠢劇情
了...........
參戰作品小評:
聖戦士ダンバイン:
感覺像是為了滿足老玩家出來的,除了歐啦斬跟超級歐啦斬以外威力略顯不足
,續戰力也不是太高,不過依舊很會閃很會切
リーンの翼:
主角有追風跟再動,很神奇,不過我沒練他。
蒼穹のファフナー
蒼穹のファフナー HEAVEN AND EARTH:
一騎換機以後的特殊技能很好用,然後每個人的機體都有不錯的輔助功能,
記得第三章以前不要改一騎以外的人就是了。
『電脳戦機バーチャロン』シリーズ フェイ・イェンHD:
初音的地圖技能不錯輔助能力很強,遠戰近戰都有,最好掛個鬥爭心不然氣力
不好升,有突擊可以解決很多問題。
機動戦士ガンダムSEED DESTINY
基跟阿斯藍有合體技、飛鳥真跟露娜有合體技,因為有孔明地形加成的關係,這兩組
都勉強堪用就是了,另外命運鋼彈重繪的圖片不少,變得很精簡帥氣。
機場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-
每個可以使用的角色都非常的強力,機體跟精神指令都很好,落克昂還有三個精神可以
用,換機以後威力直接上升一截,不過剎那的OOQ的武器大部分都需要氣力打底,反
而即戰力較差。
SDガンダム三国伝 BraveBattleWarriors
曹操:魂 /劉備:魂/孫權:勇氣
曹操:加兩招 有遠有進/劉備:換機、加三招/孫權:加一招,一格
很明顯,作者討厭孫家的戰法!
忍者戦士飛影:
教你,飛影出來搶經驗以後把獅子、鷹、暴龍其中一隻丟到敵人家被打重傷,
飛影就會自己去跟他合體了。
HEROMAN:
JOY跟HEROMAN的雙份精神霸道到不行,HEROMAN本身也是防禦+迴避兩樣都強,
然後武器攻擊力也不錯,可以當一線角色培養。
獣装機攻 ダンクーガ ノヴァ:
葵CUTIN會裸體
機神咆吼デモンベイン:
各方面能力都很不錯,不過有一段失去阿魯的陣痛期,這段時間可以不用練他,
整個遊戲唯一一個ELS插不死的我方角色。
鉄のラインバレル(原作漫画版):
可以用的角色很大量,武裝及外型上追加了很多漫畫版的招式,劇情方面也修正
了不少,不少角色都是不需要改造就可以上場的即戰力,雙胞胎的技能很好用,
在打王或者大範圍清怪物時推薦。
劇場版マクロスF ~イツワリノウタヒメ~
劇場版マクロスF ~サヨナラノツバサ~:
"你們都是我的翅膀阿"最後會變成技能,可以讓敵人不能走路,我每次都把阿魯頭
丟過去讓ELF或其他敵人撞死,所以不知道好不好用。
眼鏡跟巨人蘿有合體技。
マジンカイザーSKL:
女角有追風、補給。
主角兩人在還沒拿到翅膀以前說真的不是那麼好用,雖然雙份精神配合的很好,
不過不管是迴避還是裝甲都有點微妙,傷害也是普普通通,拿了翅膀以後就順
起來了就是,不過最後一招是一格射擊。
心得:
整體而言這是一部很棒的機戰,很推薦大家買來玩!
如果有買的人記得官方網站的回函希望作品幫我填一下這四片其中三片,感謝大家!
(我絕對不是為了找人幫我填這個才來寫心得的)
問卷網址
http://enq.bandainamcoid.com/pc/enq.php?id=srw_ux
希望作品
(Q24) 今回の登場しなかったロボット作品で、次回は登場して欲しいと思うものがあれ
ば、最大3作品まで入力してください。特にない場合は、「特になし」をお選びくださ
い。 *
SDガンダム三国伝(漫画版)
SDガンダム三国伝(原作BB戦士版)
SDガンダム戦国伝 七人超將軍
機動戦士ガンダムSEED Astray
最後附上我第一輪最後全角色(全三國線,第一分支東吳線)以及主力機人
全角色
http://i.imgur.com/uvkGLpr.jpg

主力
孫權 落克昂 主角
http://i.imgur.com/yzOmeLQ.jpg

初音 劉備 曹操
http://i.imgur.com/84Vd49E.jpg


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「當Fans說過已經足夠了、滿足了;或者秋元老師對我說我已經做的夠好了、辛苦了」
曾經我這樣說過,當我聽到這些話那就是我畢業之時,但是當阿醬宣布畢業後我改變
主意了,我希望能盡可能的最後一個畢業,這樣當你們在外面遇到難受的事情的時候
,回到劇場這個家來,還我跟粉絲在,你們永遠不會是孤單的。 AKB48-篠田麻里子
渡辺麻友、篠田麻里子、河西智美、AKB48情報翻譯BLOG
http://home.gamer.com.tw/creation.php?owner=carotyao
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.34.21.208
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: carotyao (114.34.21.208), 時間: 03/15/2013 03:24:36
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呃 你是說比畫面嗎?我只能說各有千秋
如果是比遊戲內容的話,我覺得A跟W都比Z2好玩欸....XD
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這樣就要劇透了XD
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很多人都說為什麼比較對象是a跟w不是z2
首先a跟w都是主機首片srw
其次我覺得比來比去沒什麼意義
AI奶粉作跟本家媽媽船本身資本就不一樣 畫質份量音質什麼的就更不用比了XD
不過有人說了為什麼跟A還有W比不跟Z2比 原因絕對不是畫質
是因為Z2真的沒有A跟W好玩,除了梗梗相連到天邊以外;
UX也是一堆亂七八糟的梗,可是沒有顧此失彼讓主線走調,這很重要
※ 編輯: carotyao 來自: 114.34.21.208 (03/15 15:56)
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就說比的不是畫面 不過跟你說你大概也聽不懂吧
恭喜你賣掉3DS
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呃 可否舉剎那跟電池以外的例子.....
老實說我在ACT跟FTG以外看到這形容詞有點意外XDDDDDD
AI社在近戰會偷張數也不是第一天的事情了,不過這次分鏡運用的很好阿,
SEEDD跟MF跟NOVA都呈現了跟Z2不一樣的感覺,攻擊的質量也都有做出來,招式
也精簡了不少,所謂的打擊感的問題,尤其是很多人提的剎那的部份,我想只是
Z2對OO的分鏡上花了不少功夫去做的關係,嚴格來說好的是那個分鏡還有張數足
夠。
而且我到現在看到的"打擊感"問題,好像也只存在在OO上面,能否在舉個比較
好的例子 感謝
P.S 我想到了,機戰I很有"打擊感"XD
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我覺得可能是印象美化的問題...
用ACT跟FTG的打擊感來講的話...Z2很多很多浮空軟攻擊
比起來UX在這方面處理的算是很不錯了,不信你可以開Z2看看XD
但是Z2在OO的張數/分鏡上面真的是很猛,所以有每一砍都很舒服的感覺!
不過要推的話,還是要推L的不少鏡頭,真的做的不錯。
還有剛剛開玩笑講的機戰I,真的也有不少攻擊是很確實的打下去!
※ 編輯: carotyao 來自: 114.34.21.208 (03/15 20:46)
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不過討論這個好像也沒用 我們不是宇田 不能跟寺田要錢多畫幾張XD
不過我覺得你可以試試看玩一下UX
像是很久沒登場的單拜因,那砍下去超帥!
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根本就是燈關起來亂插而已!瘋狂八神XD
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注意一下 這片很多隱藏藏在戰術指揮裡面!!!
孔明又放陷阱啦
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