[情報] 第2次OG「技能欄位系統」「SR 點數系統」

看板SRW (超級機器人大戰)作者 (深夜-欠債不還錢)時間13年前 (2012/09/29 01:20), 編輯推噓23(23047)
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NAMCO BANDAI Games 製作,預定在 2012 年 11 月 29 日推出的 PS3 模擬角色扮演遊戲 《第 2 次超級機器人大戰 OG(第2次スーパーロボット大戦OG)》於 9 月 27 日公開最 新情報。分別是技能欄位系統(アビリティスロットシステム)和 SR 點數系統(SRポイ ントシステム)的概要。   技能欄位系統是在本作追加的新機能。發動「技能效果」,會有可以提升射擊攻擊的 打擊力或減少傷害等作用。   要發動技能效果的話,只要在三個欄位都裝著相同種類的"技能"就可以了。機體和 駕駛員都分別擁有三個欄位,因此一個單位(機體和駕駛員)最多可以得到兩種技能效果 。附帶一提當使用「雙重戰鬥系統(ツインバトルシステム)」時,兩個單位的技能效果 是共有的,因此在安排技能時不要忘了把這一點也一起考慮進去 詳細情報和圖片連結請連下列網址(巴哈的) http://gnn.gamer.com.tw/7/71327.html -- ▃▄▅▆ 麻將真言:入局斗牌,必先煉品 || 品宜鎮靜,不宜躁率,得勿驕,失勿吝 ▄▌ 順時勿喜,逆時勿愁,不形於色,不動乎聲 ▌ ▌渾涵寬大,品格為貴,爾雅溫文,斯為上乘 ▌▌ http://www.wretch.cc/blog/flyran ψaassd -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.240.184.212

09/29 01:24, , 1F
拉托的萌禽也強化了,這部隊真要搞一人一特裝機不成?
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09/29 01:37, , 2F
維護世界和平的隊伍,錢多當然就這樣搞
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09/29 01:46, , 3F
想想這一群,至少有9成以上都是ACE駕駛員,不過份啦XD
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09/29 01:48, , 4F
拉托和夏因的妖精里翁不知道會不會導入人工肌肉...
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這樣就可以和巴魯西翁妮比萌了
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09/29 03:56, , 6F
SR系統 normal跟hard根本就沒啥差別阿 還不是無改都能破
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近來作品好像也沒甚麼影響到劇情跟隱藏要素
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11/29?之前不是說十月底?還是我記錯?
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查了一下,果然是記錯......
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Z上市前好像就有說sr不影響劇情和隱藏要素..
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不過z某幾個隱藏要素是可以靠sr來補點數不足就是了
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其實這樣的設定也不錯...不用為了看什麼劇情或隱藏要素
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而去拼sr...讓想要難一點的人去拼就行了
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是說機戰d和j的小遊戲系統好像就這兩款有而已..
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小遊戲後期沒有攻略真的不會破 而且有不少好零件及金錢
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SR全拿是最基本的 其實HARD 跟NORMAL應該更明顯才好
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例如Hard小兵會放精神指令?
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精神指令那就太血尿了 反而限制太多 氣力方面下手最好
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加上敵方HP跟傷害上調 就很有挑戰性
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其實這樣你就玩無改就好啦
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新系統很麻煩 組合配對堪比小隊制 卻又沒小隊有趣
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影響也很低 挺無聊的
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那叫眼鏡砍掉hard就好了 反正玩家要挑戰就無改
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看圖hard和normal可能只有敵人的數量、改造段數有差
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其實SR難易度到後來只是調整一些隱藏要素而已,強度影響
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並不是真的那麼大,就像easy normal hard會拿到的機體人物
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不同…這種感覺,然後多一點特殊的零件、或是觸發事件
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畢竟遊戲是要照顧全體的玩家,隱藏要素這種東西總不好把他
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設定在多惡夢多血尿的情況下,只有那5%的人才能拿到
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然後逼的大家都只能去照著攻略練特定角色、特定機體、然後
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哪一回合要移動到哪一格放什麼精神指令準備……
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真的自己想要挑戰超Hardcore超極限玩法,最實在就是自己設
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下限制(無改無強化零件無精神……之類的)
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不過就是粉絲向,難道要為那一群壓力控米玩家
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處處設想?
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不懂? hard就是留給想挑戰的人阿 還要去顧慮一般玩家?
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無改很厲害啦 但我討厭系統缺陷然後整天叫人玩無改的人
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很多遊戲都有困難模式 真正好玩的地方就是有神人可以利用
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遊戲中各種資源去突破 而不是像機戰這樣自綁手腳的無改玩
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記然要創造hard模式還要顧慮for fun的玩家 根本本末倒置
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運用有限的資金改造機體武器 分配強化零件 出擊機體去攻略
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難度高的關卡 麻....機戰的HARD模式簡單到
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簡單一句話啦,為了你們這些少數神人,另外做hard,你們要
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多付多少錢嗎
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都不是版權機戰了搞那麼多隱藏要素是要幹麻?
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那麼愛搞壓力摳米 金手指歡迎你zzz
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這跟神人沒關係 重點就是HARD跟NORMAL區別真的太小
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其實很不喜歡熟練度系統...如果改成直接hard模式...
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無法取得SR點數就直接為失敗...
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要不然有時候SR條件擺在那...要拿不拿都挺尷尬的...
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XD 做hARD要錢 你是公司嗎 該不會有人不懂hard模式是啥吧
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z的exhard模式就還算不錯...不想玩的人也可以不要玩
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不像og、α3要進入sp模式要先打完exhard
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只是高熟練度的hard模式就很沒意義了...
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恕在下才疏學淺卻也未必不知hard為何,sr模式讓玩家可在
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遊戲中自尋難易高下,卻也模糊了界線,在下只是提出自己的
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看法意見但請筆下留情 ^__^
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其實扣除掉隱藏要素外...α以來的熟練度其實沒什麼作用
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就只是多幾隻兵、多一兩段改造段數...達成熟練度後也只是
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多拿點pp或錢...
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遊戲中追加exhard模式後...更沒用了
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熟練度有時反而不是難在難易度本身,而是要拿到熟練度
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所要求得條件或限制
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而且機戰這種祭典性質很重的遊戲,本來就不適合太難
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希望會有Alpha3的真實男
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也就是克瓦雷
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對2次OG蠻多期待的XD
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10/04 18:58, , 68F
巴哈開放預購了 A_A
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10/04 20:17, , 69F
感謝樓上分享
10/04 20:17, 69F

10/14 09:34, , 70F
hard mode ? でも今はそんな事はどうでもいいんだ。
10/14 09:34, 70F
文章代碼(AID): #1GPTnWvv (SRW)
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