[心得] 機戰J二輪中心得

看板SRW (超級機器人大戰)作者 (StarGazer)時間13年前 (2012/07/09 01:02), 編輯推噓14(14043)
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繼上次機戰R破關之後,突然不想來個第二輪, 於是就開始物色新的系列,為什麼會挑機戰J呢? 照劇情來說,我對以蓋特為主線的機戰D比較有興趣, 可是... 1)一開始就有三台機體可以選,而且有後繼機 2)機體跟招式都可以自己命名,真是太中二了 3)有cut-in 根據第三個理由...不是,根據這三個理由, 所以就決定是J了。 第一輪的主角機是挑超級系格鬥機, 體型是L,很容易集火,改造以EN跟裝甲為主。 武器的話,遠近、可P、combo都有,算是沒什麼好抱怨的。 第二輪選了真實射擊機, 內建Hit & Run,射程1武器只有一招,算是個不太方便的地方。 有直線的MAP,不是很好用... 後繼機的話還沒拿到。 マジンカイザー 甲兒ルストハリケーン打王必備; 鐵也サンダ-ブレーク距離不錯。 第一輪魔改武器跟裝甲之後,第二輪主要就是集火跟打王。 原本也負責削血讓其他人賺擊墜數,不過マジンパワー一發動... 甲兒、鐵也:「我天生神力啊!」 ボス和さやか基本上都是靠後勤賺經驗值, ボス有應援,さやか有祝福,算是練功賺錢一次滿足。 稍微注意一下運動性跟MAP,在前線遊走也不是問題。 機動戦士ガンダムSEED ストライクガンダム 雖然有三種裝備可以挑, エール:可飛,可是ビーム.ライフル彈數只有10 ソード:堪用,撿撿尾刀 ランチャー:有射程、有MAP,但是要來個Hit & Run會比較順 フリーダムガンダム 比攻擊好用太多了,手夠長加上分辨敵我的MAP,賺強練功兩相宜。 加上流星,腳也變快了。 ジャスティスガンダム 沒什麼大缺點可以挑的,加上流星玩法跟自由差不多。 バスターガンダム 手很長,MAP選擇多,自備Hit & Run,賺錢好幫手。 デュエルガンダム 太晚加入,直接冰箱。 カガリ、ムウ有時候會讓他們開紅攻擊或異端出來玩, 不過沒改運動性實在很危險,小飛機可削血可後勤。 アークエンジェル 雖然有ラミネート裝甲跟ナデシコ比起來真是... 可P武器跟MAP一樣不理想...可用精神也隨著故事越來越少... 機動武闘伝Gガンダム (想像)超級系的攻擊力、真實系的運動性。 (現實)超級系的運動性、真實系的攻擊力。 一個勁的手短腳慢,而且是空B... シャイニングガンダム 有スーパーモード,不過前期還是很抖 ドラゴンガンダム 有分身,有S武器,腳快。除了多蒙之外的第一選擇 ガンダムマックスター 招式豐富,手夠長可是可P不多。 ボルトガンダム 裝甲厚,洗牌同盟靠他集火。 ガンダムシュピーゲル 有MAP,有射程8的武器,建議Hit & Run 基本上洗牌同盟技量都很高,不停斬切不停反擊。 フルメタルパニック! 三機都有ECS,體型S。 三人一組就可殺到前線。 クルツ注意一下彈藥,マオ大姊遠近皆可。 アーバレスト加上Lamda Drive異常暴力。 超電磁ロボ コンバトラーV 超電磁マシーン ボルテスV 超獣機神ダンクーガ 呃...沒什麼動力,先冰起來。 機動戦艦ナデシコ ディストーションフィールド十分好用,飛彈可P 後來更有Y unit跟相轉移砲,注意EN即可... エステバリス 三人娘一起出場,リョーコ有指揮,加上信賴補正, 互相掩護加上合體技。 アキト沒有換機體,不想用他。 ブレンパワード 蒼き流星SPTレイズナー 冰...冰到我都流冷汗了... 宇宙の騎士 テッカマンブレード 只用了Blue Earth... 冥王計画ゼオライマー 正在把冥王變成冥王的途中,MAP設定氣力150真是超嚴苛。 不過次元連結System太好用,也沒什麼好抱怨的... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.170.172.200

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真實射擊機給女主角開會比較適合(迴避+氣力)
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SEED前期讓大魔王開小飛機一樣可以換裝砍人,反正攻擊不
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會繼承自由,PS裝甲又薄的跟紙一樣...
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G鋼乖乖的在地上爬吧...開戰時先進母艦移動就好
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J的傑歐萊馬已經被弱化 不過大老馬比MX全盛時期更強 XDDD
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用阿強單機全破後才開始
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感覺J的真實射擊 後繼機比流星還威很多..還有雙人精神..
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FMP....用繃太君就對了 XD
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fmp還是要靠強弩兵 沒有size差無視很傷 出力不足
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射擊2代機的map是方向13579的射程 而且可分敵我很好用
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不過冥王攻擊更棒就是了...
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G鋼要拖到尾盤合體技出來才有戰鬥力 前面閃不掉打不痛
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蒼之流星和FMP除了主角機就看有沒有愛 戰鬥力都普普
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不過還是要抱怨J的關卡和AI實在讓人很人破太多輪...
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不然這片的參戰作品真的很棒
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G鋼要分開看 閃光 龍鋼彈是近戰 巨星跟薔薇是遠程
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上面四台只要在地上都有一定的迴避率 運動性改5段就可以
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讓命中率降到2-30% 阿爾戈就比較偏超級系 所以被彈率高
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我最近重玩j 第一輪除了主角機 志雷馬跟dboy以外都只有
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改en5段跟運動/裝甲五段 用起來的感覺是這樣
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而且J又不要衝回合的話 所有人站在指揮範圍+地形其實g鋼
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是很好用的銷血盾機 迴避率不會高到變成0被當空氣
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然後除了有臉的 大概都在20%以下 不過我有投資25點點數在
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迴避/防禦(所有人)就是了
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其實我覺得J 斷空我 宇宙騎士 冥王 ARX7 魔神皇帝
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在加上主角機這幾台就夠了 銷血盾機拿撫子號說不定還比較好
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用~~
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因為我是所有人集中在戰艦指揮範圍內反擊 所以還是要有
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一些站在前列靠反擊銷血的 而且g鋼其實早期的招數威力
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跟en比起來 很划算
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原po沒用組合機器人,組合機器人精神庫和火力都不差阿
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J還沒有SIZE補正吧?
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J好像沒有size補正 是蹦太的武器的格鬥屬性跟人的射擊屬
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性不太合 不過有愛的話要點成格鬥型的應該也行
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是沒有size差補正這個技能 不過j一樣有小打大威力下降補正
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而且j的直擊沒有消補正的作用 只能打穿特殊防禦
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原來沒有Size補正,學到了感謝各位
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我記得超獣機神ダンクーガ和阿強一號都不錯用啊
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J的阿強號大概是全機戰所有阿強號最強的
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我覺得L的阿強才是最威的也...打人一下敵人氣力就-20...
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四次援攻+主攻....阿強表示:XXX你的氣力還夠嗎...
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j的阿強3人有兩個脫力 正義鐵拳跟鎖鏈無消耗 可p八格攻擊
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這樣不叫阿強 叫阿神了吧...
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看錯 ボロットホームラン 不可p 射程8 威力只輸自爆跟
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ボロットローリングクラッシュ 而且無視ps裝甲
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修理10元 自爆沒改有5000的威力 跟最終凱薩劍一樣
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而且宇宙a...
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完全可以拿來當主力...
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我記得除了全壘打外都打不到空中敵人?
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而且魔神力太IMBA了...
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必殺屁股攻擊也打的到空中 不過要用還是推薦裝空飛零件
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宇a射程8就讓阿強的可用性不再侷限在輔助 是真的可以打
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而且其實沒改的話 全壘打使是3500 j大魔神的金鋼火焰
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3600 而且全壘打還是格鬥兵器... 而且阿強能力直也不差
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超級系該有的能力質都還可以接受
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缺點是沒有鐵璧 不能單機突入
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PP點高一些就好了..(連戰艦都可以完全迴避了...)
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文章代碼(AID): #1F-RqdTO (SRW)
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