[攻略] 機戰64_機體篇
看板SRW (超級機器人大戰)作者Adopter (NeedMoreRage@Prundmoore)時間15年前 (2010/11/24 18:51)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串1/1
本篇整理的是機體部分。
第一個是改造格數的不同。很多機體在完改後是特別強的,甚至還能整個換機或者多出新
武器。
適性問題。很多機體已經被調得更容易戰鬥了,依然有部分的狀況要考慮。
像是ダンバイン系宇宙的性能比地球上差,G鋼跟W鋼的肉搏機體在海中的作戰能力都很優
秀,初期時可以多加利用。
合體技很有趣。需要注意,ダンバイン系的合體技能,只能由
ダンバイン+ビルバイン
ビルバイン+サーバイン
サーバイン+ダンバイン
這樣的搭法組成,所以拿了スワウス就不能使用合體技,因此能夠高段改造的ダンバイン
反而倒過來是遊戲中相當好用的オーラ機種。
許多的改造高段、隱藏武器、都在精華區所的網站有列出來,但是銀鈴ロボ就比較少有被
注意到。三格道具欄、十五段改造、分身、強悍的移動能力跟優秀的駕駛及精神,是我特
別推薦一定要嘗試的。
還有一個武器上的改造。大部分的ガンダム系都有ビームライフル這樣的武器,這是非常
優秀的武器。舉個例子以遊戲中初登場的百式來說:
在不考慮射程跟命中下,
ビームライフル 1500 +10%致命
ハイバーバズーカ 1700 -10%致命
如果各多加同樣的傷害量,平均來說100發來福槍比100發火箭筒的致命一擊機率高,
會影響到整體上輸出量。
假設駕駛基礎致命是10%,那麼,
輸出100次2500來福槍可以得到120發的傷害為30萬。
輸出100次2700火箭筒只能得出27萬。
因此來福槍能製造的傷害總量其實是比較多。受過改造,數字基數高的武器互相比較的結
果越接近如此。一般總會準備一個削弱HP的武器,在製造傷害的能力上,在使用技量低(
遊戲的致命機率由技量決定,技量高致命機率越高,如クワトロ或者ドモン)角色時可能
沒有這種問題,因為再怎麼樣致命率不會變成負的,低致命的角色有所改變並不明顯。
但是如果由高技量的角色來輸出,那麼此時改造武器的選擇會長期影響輸出,在玩無改的
時候,要特別注意這個問題,因為常常需要用到所有的武器來輸出並且長時間的戰鬥。
道具因為都會從王身上掉落,所以問題不多。此次的飛行裝置有四個,但是有兩個有點問
題。一個在ガラリア初登場的時候,把她擊落,那麼就會入手。如果想要多一個聖戰士,
就少一個飛行裝置。第二個是在前中盤關卡,シャピロ 轉生!中的ケーラ博士掉落,如
果沒有特別對隊伍特化就無法入手(也因此我前期錢都存起來,到那關前才花掉,無改沒
機會拿了,沒有在把錢花在正確地方,也無法拿到。)四個飛行道具可讓還不會飛的超獸
機神、シャイニングガンダム、未換機的主角、量產型大魔神飛起來。
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